Обновить

3 апреля 2024 года AMD заявила, что разработчики AMD Radeon в скором времени откроют исходный код большего количества своего стека программного обеспечения для графических процессоров, а также выложат в открытый доступ техдокументацию по оборудованию GPU компании.

«Поскольку интерес сообщества к ROCm на Radeon растёт, мы создали трекер для сбора отзывов и предоставления обновлений. Скоро: открытый исходный код дополнительных частей нашего программного стека и дополнительной документации по оборудованию».

Ранее сторонние разработчики и энтузиасты просили AMD опубликовать в открытом доступе коды прошивок и проекты микрокода различных GPU AMD.

Примечательно, что AMD сделала своё заявление сразу после ухода на пенсию сторонника графических драйверов AMD с открытым исходным кодом для Linux Джона Бриджмана, который проработал в ATI/AMD более четверти века.

Бриджман был первым менеджером проекта по выпуску графического драйвера с открытым исходным кодом AMD Radeon, который стартовал в 2007 году. Его начинания помогли выйти официальному проекту драйверов AMD с открытым исходным кодом во времена R500, поддерживали недолговечный проект xf86-video-radeonhd, созданный совместными усилиями с SUSE. Работа Бриджмана с сообществом Open Source принесла за последние полтора десятилетия существенный вклад в развитие открытого кода для GPU AMD.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации