Обновить

Энтузиаст запустил игру Grand Theft Auto V с помощью эмулятора Horizon на геймерском смартфоне Asus ROG Phone 8 Pro на базе восьмиядерного процессора Snapdragon 8 Gen 3 с 16 ГБ оперативной памяти, а также на Galaxy S24 Ultra и OnePlus 12, где стоит такой же чипсет.

Игра работала при разрешении 1600x720 и в основном выдавала примерно 40-50 FPS в городе и 50-60 FPS за городом. Максимум фреймрейт достигал 60-70 кадров в секунду, однако во время интенсивных перестрелок мог падать до 30 FPS.

Полного заряда батареи смартфона хватило примерно на час игры, а пиковая температура со специальным внешним кулером составила 47 градусов Цельсия.

«Эмулятор Horizon очень хорошо оптимизирован для Snapdragon 8 Gen 3, и
это показывает, насколько мощным является чипсет», — пояснил блогер.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии1

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации