Обновить
32K+

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

19,86
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга

Представлен открытый проект конвертера AnyPS5, который автоматом портирует исполняемые файлы из PlayStation на Windows и Linux. Таким образом уже удалось запустить консольную версию Dead Cells: на сборке с Ryzen 7 5800×3D и RTX 5070 Ti и получить на ПК около 55–60 FPS.

Теги:
+5
Комментарии0

В сети выложили гигантский архив игр на 400 ТБ. Проект получил название Minerva Archive и собрал буквально все ретро и редкие игры, которые были выпущены для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation 3, Xbox и Xbox 360. Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, IBM PC, NES, Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Game Boy (Classic, Color, Advance), Nintendo DS и 3DS, а также для других игровых платформ.

Это масштабный общественный проект по спасению и сохранению цифрового наследия видеоигр. Главная цель архива — полностью скопировать, систематизировать и продолжить распространение базы данных Myrient, одного из крупнейших в мире хранилищ игровых ROM‑файлов, ISO‑образов, бета‑версий и BIOS, которое объявило о своем закрытии 31 марта 2026 года

Теги:
+7
Комментарии0

Исследователь игр под ником RedLogic оценил, какое количество времени понадобится самодостаточному миру Minecraft, чтобы мобы сами прошли игру без участия человека — убили Дракона Края, а игра дошла до финальных титров.

RedLogic использовал метод Монте‑Карло и оценил поведение мобов с вероятностями и смоделировал в игре только ключевые события. По оценочным расчётам, мобы (криперы, големы и Странник Края) сами пройдут игру примерно через 1,975 млрд лет.

Теги:
+7
Комментарии0

Энтузиаст портировал популярный эмулятор ретро-компьютеров PCem в браузер. Неофициальный проект PCem-WebAssembly позволяет запускать 97 моделей ПК — от первых машин эпохи 8088 XT до систем на базе Socket 7. Эмуляция работает полностью на стороне клиента, обеспечивая плавный игровой процесс на среднебюджетных компьютерах.

Главным техническим достижением стал кастомный рекомпилятор WebAssembly для графики 3dfx Voodoo, благодаря которому трёхмерные игры вроде Quake выдают полную скорость прямо в окне браузера. Кроме того, порт получил умную систему работы с накопителями, лениво считывающую локальные образы дисков без их полной загрузки на сервер.

Проект PCem — WebAssembly Edition поддерживает нативную работу с геймпадами, вывод звука через WebMIDI и даже встроенный мультиплеер через WebSocket-ретранслятор, позволяющий играть по виртуальной сети с другими пользователями или между вкладками.

Теги:
+11
Комментарии0

В Steam состоялся релиз Kayf-Life: Complete Edition — мода-пародии для Half-Life 2 с альтернативным сюжетом и озвучкой в духе пиратских VHS-переводов 90-х.

Команды Antinomy Collective и EpicMorg довели проект до релиза спустя 20 лет с момента выхода первой версии. Действие игры перенесено в Бобруйск 17 — исправительную колонию, где правит тоталитарный доктор Фёдор Бруньков. Игрокам в роли бывшего пациента Георгия Фридмана предстоит свергнуть режим при поддержке десантников, пиратов и «мутаболов». Для бесплатного запуска модификации в Steam требуется наличие оригинальной копии Half-Life 2.

Теги:
+5
Комментарии0

Читеры взломали Counter-Strike 2 и имитируют VAC‑баны. Благодаря эксплойту им удаётся отменять рейтинговые матчи. В функционале чита появилась возможность имитировать VAC — даже если пользователь обыграет читера, то последний может просто отменить матч через VAC Live. При этом читеров нельзя забанить, ведь система уже считает их забаненными.

Теги:
+5
Комментарии0

Представлен открытый проект Game Optimizer, который оптимизирует работу CPU под игры в Windows (распределяет потоки и кэш, чтобы разделить нагрузку).

На примере Overwatch у тестеров получилось увеличить FPS вдвое с 210 до 450 кадров. Утилита грамотно распределяет ресурсы, как работает:

  • Снижает нагрузку на ваш ПК, которую создают фоновые приложения и утилизируют ресурсы CPU, в которых нуждается игра. Особенно актуально, если у процессора есть кэш нескольких уровней (L1, L2, L3).

  • CPU Game Optimizer создаёт маски для игр, которые разделяют ресурсы.

  • Маски можно создавать самому или использовать пресеты.

Проект хорошо сочетается с такими процессорами:

  • Intel Core Ultra 9 285K, Ultra 7 265K, Ultra 5 245K, Core i9-14900K, i7-14700K, i5-14600K, i5-14400F, Core i9-13900K, i7-13700K, i5-13600K, Core i9-12900K, i7-12700K, i5-12600K.

  • AMD Ryzen 9 9950×3D• Ryzen 9 9900×3D, Ryzen 9 7950×3D, 7900×3D, Ryzen 9 9950X, 9900X, PRO 9965, PRO 9955, PRO 9945, Ryzen 9 9950×3D2 Dual Edition, Ryzen 9 7950X, 7900X, 7900, PRO 7945, Ryzen 9 5950X, 5900X, 5900XT, 5900, PRO 5945, Ryzen 9 3950X, 3900X, Ryzen 7 3700X, 2700X.

Даёт небольшой прирост с этими процессорами:

  • Intel i5-12400, i3-12100, i3-13100, i3-14100, i9-9900K, i7-9700K, i5-9600K, i7-2600K.

  • AMD Ryzen 7 9700X, 9700F and Ryzen 5 9600X, 9600, 9500F, Ryzen 7 7700X, 7700, Ryzen 5 7600X, 7600, 7500F, Ryzen 7 5800X, 5800XT, 5700X and Ryzen 5 5600X, 5600, Ryzen 7 8700G, Ryzen 5 8600G, monolithic APU: 9800×3D, 9850×3D, 7800×3D, 5800×3D, 5700×3D, 5600×3D.

Теги:
+2
Комментарии0

Представлен фанатский порт Donkey Kong 64 Recompiled. Это проект статического декомпилятора и порта культовой игры Donkey Kong 64 (Nintendo 64) для ПК, созданный на базе технологии RT64 / N64 Recomp.

Проект с пометкой «без генеративного ИИ» (его сделали за два месяца) позволяет запускать игру на современных компьютерах нативно, без использования классических эмуляторов, что обеспечивает высокую производительность и современные графические функции.

Основные особенности решения:

  • Нативный запуск. Игра работает как полноценное ПК‑приложение, а не через эмулятор, значительно снижая нагрузку на систему.

  • Поддержка современных API. Движок поддерживает графические интерфейсы DirectX 12 и Vulkan.

  • Управление с гироскопом. Реализовано прицеливание с помощью гироскопа современных геймпадов.

  • Безопасные сохранения. Файлы сохранений хранятся отдельно от файлов самой игры. При обновлении версии проекта прогресс игрока полностью сохраняется.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

В Steam анонсирован к скорому выходу игровой квест Ghost in the SQL Data, где нужно распутывать дела через SQL-запросы и копания в базах данных с уликами. Игра проверяет результаты запросов, а не просто ключевые слова. В ходе выполнения заданий в Ghost in the SQL Data игра сама постепенно учит языку, так что начинать можно вообще без знаний SQL. Дела будут разные: поджоги, смерти, пропавшие деньги и другие преступления.

Визуально Ghost in the SQL Data выполнена в стилистике физической доски с уликами: газетные вырезки, бумажные заметки, малярный скотч, кнопки, красные нити, маркерные пометки и фотографии на клетчатой бумаге. При этом разработчики подчёркивают, что это не просто стилизация — основная механика действительно построена вокруг работы с базами данных и написания SQL-кода.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии1

Steam вернул пользователю деньги за Battlefield 6 после 470 наигранных часов. Пользователь купил Battlefield 6 ещё на релизе (10 октября 2025 года) в издании Phantom Edition за $109. За более чем полгода игру заметно доработали, например там убрали любимые режимы пользователя — King of the Hill, Squad Deathmatch и Rush. Клиент Valve объяснил техподдержке Steam своё разочарование в игре, предоставил ссылки на изменения разработчиков. Результат — его рефанд одобрили и вернули всё до цента.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Учёные выяснили, что шутеры и другие динамичные игры улучшают визуальное внимание пользователей. В рамках эксперимента исследовались показатели 49 студентов без большого игрового опыта, которым позволили играть в компьютерные игры (Counter-Strike: Global Offensive) на протяжении шести месяцев — суммарно по 120 часов.

После тренировок тесты показали, что участники эксперимента начали лучше отсеивать лишнее, научились быстрее находить нужные объекты и эффективнее следить за происходящим сразу по всему экрану. ЭЭГ испытуемых также показала улучшение: их мозг перестроил связи между крупными нейронными сетями, отвечающими за обработку информации и внимание.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Представлен поисковик Hiz для тестовых и исследовательских целей, который анализирует игровые сайты с репаками, ROM и открытыми в свободном доступе играми, а затем собирает их в одну выдачу. Автор проекта пояснил, что сервис содержит 62 тыс. проиндексированных ссылок от 23 источников, при этом его база обновляется каждые шесть часов.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Андрей Карпаты рассказал о текущем состоянии работы нейросетей по промпту «нарисуй пеликана на велосипеде»:

Мы начинаем выходить за рамки тестирования LLM, например, с помощью запроса «создать SVG‑изображение пеликана на велосипеде». В качестве примера для обобщения, мне было интересно, что бы сделал Opus 5, если бы я дал ему первый абзац «Властелина колец», бюджет в 1 млн токенов (~$10) и попросил три рендера на JavaScript. Opus потратил около двух часов и написал 5500 строк кода, которые (процедурно) отрисовывали историю. Это немного коряво, но забавно. Но немного поразительно, что LLM должен размещать и координировать различные полигональные объекты в координатах (x,y,z) и писать код, который анимирует все это, и что он вообще что‑то делает.

Мне также нравятся подобные примеры, потому что никто в здравом уме не стал бы тратить время на написание чего‑то настолько уникального, но у LLM хватает выносливости и терпения, так что это пример того, как мы переходим от «никто бы этого не сделал» к «конечно, почему бы и нет, это же ~бесплатно». Возможно, таких примеров гораздо больше. Но меня вдохновляет создание гипер‑пользовательских миров, в которые можно было бы погружать игроков, например, чтобы они могли участвовать в истории «Властелина колец» в качестве NPC‑зрителя, или одного из персонажей, и так далее. Что‑то вроде эфемерной GTA X по запросу.

И последнее: область миров/игр выявляет слабость LLM: им трудно проверять свою работу, потому что они не способны эффективно и интуитивно воспринимать видео или играть в игры внутри них. В данном случае, Opus 5 пришлось очень медленно и кропотливо делать скриншоты в разных точках, и это несколько раз приводило к ошибкам и создавало кучу глюков. Пример тех самых возможностей (мультимодальные функции, игровой процесс), которым, на мой взгляд, пока ещё явно не хватает.

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии0

Ближайшие события

Инженер и программист Стив Маккриа (Steve McCrea) смог запустить оригинальный Doom для Commodore 64. В шутер можно играть на 8-битном компьютере.

При этом речь не идёт о классическом порте в привычном смысле. Маккриа пояснил, что сборка технически не является трёхмерной, а вместо этого использует ray casting в сетке из тайлов и воспроизводит знакомую структуру Doom за счёт более приземлённого для C64 подхода.

В основе проекта лежит код The Keep — first-person dungeon crawler для Commodore VIC-20, который Маккриа сделал сам. Для версии на Commodore 64 энтузиаст добавил разную высоту пола и потолка, лифты и открывающиеся двери, чтобы добиться большего сходства с оригинальной игрой и расширить возможности карты. В игре есть основные элементы: оружие на экране, динамическое освещение и полноценный скайбокс, а также доступны уровни E1M1–E1M8.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Cпидраннер под ником skycrab добрался до финального босса в Minecraft за 6 минут 39 секунд и поставил новый мировой рекорд в прохождении игры на случайном сиде без использования багов (на Java-версии 1.16.1). Предыдущий рекорд в 6 минут 50 секунд поставил в прошлом году игрок lowk3y_.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Представлен открытый проект WebKit CSSFontFace Exploit for PS4/PS5, который прошивает игровую консоль меньше чем за минуту. Работает через подмену кода в браузере: пока WebKit пытается считать CSS-код страницы, запускается эксплойт системы. Решение запускается на прошивках с версиями от 6.00 до 11.02 и совместимо с kernel-эксплойтом для версий 7.00–11.02, позволяя запускать HEN и другие пэйлоды. Минусы проекта: перепрошивку придётся активировать при каждом перезапуске консоли.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии0

В Steam анонсирована игра в виде симулятора работы Working95, в которой нужно выполнять все офисные задачи — вести дела с электронными таблицами, сортировать файлы, осуществлять бухгалтерский учёт и многое другое. «Я делаю игру, в которую мои родители хотели, чтобы я играл!», — пояснил авто проекта.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Моддер DryxioGTA показал, что запустил в GTA: San Andreas в одной из текстур игры игру GTA III. В итоге во дворе Си‑Джея обычный телевизор стал мини‑экраном, на котором запустилась вторая игра. В описании видео модер написал: «gta III running in a gta sa texture». Так что речь идёт не о смонтированном ролике, а именно о запуске одной игры внутри текстуры другой.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии0

Ютубер Atlas Arcade добавил хоррор Five Nights at Freddy's прямо внутрь YouTube-ролика. Не ссылку, не трейлер, а настоящую играбельную версию оригинальной игры Скотта Коутона, которая запускается она прямо в плеере, без единого скачивания, и работает как на ПК, так и на смартфонах. Знакомый сеттинг на месте: вы всё тот же ночной охранник, который сидит в офисе, следит за дверями и ждёт, пока из темноты выползут аниматроники.

Управление автор адаптировал под ПК и мобильные форматы. На ПК дверь захлопывается клавишей L, а осмотреться по сторонам можно с помощью A и D. На смартфоне дверь закрывается двойным тапом по экрану, а голова поворачивается свайпом пальца. Задача та же, что и в оригинале, — не проморгать Чику и Бонни у дверей и успеть закрыться, иначе получаешь скример и проигрыш.

Как всё это работает: игру основана на двух опциях YouTube: режим 180-градусного видео воссоздаёт обзор из охранного офиса, а вся «механика» держится на обычной перемотке плеера — закрывая дверь, то фактически проматывается ролик мимо скримера.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Разработчики EVE Online выложили исходный код игры. Студия Fenris Creations известная ранее как CCP Games полностью открыла исходный код своего движка Carbon Platform, на котором работает знаменитая космическая MMO.

Разработчики не стали ограничиваться простыми утилитами и выложили в открытый доступ самые важные и сложные компоненты движка:

  • Trinity — графический движок, отвечающий за всю визуальную составляющую и рендеринг;

  • Destiny — физический модуль и систему поиска путей, которая позволяет просчитывать масштабные космические баталии с участием тысяч игроков одновременно;

  • Базовую архитектуру, связывающую все элементы системы воедино.

Большая часть компонентов Carbon Engine опубликована под максимально свободной лицензией MIT, которая разрешает бесплатное использование, модификацию и распространение кода, в том числе и в коммерческих целях.

Теги:
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+20
Комментарии6
1
23 ...