Обновить

Международная федерация футбола (FIFA) сообщила о проведении официального киберспортивного турнира по футболу с использованием видеоигры Rocket League.

Первый футбольный киберчемпионат по Rocket League состоится до конца 2024 года. В FIFA считают такой проект новаторским и позволяющим расширить на весь мир возможности футбольного киберспорта.

Во многопользовательской игре Rocket League пользователи управляют ракетными машинками и пытаются забить огромный мяч в ворота соперника. Тайлом владеет американская компания Epic Games, разработчиком проекта является студия Psyonix.

Согласно пояснению FIFA, участники киберспортивного турнира будут отобраны на основе нескольких факторов, в том числе количества пользователей страны в Rocket League. Всего в кибертурнире Rocket League примут участие 16 сборных. Каждая из стран‑участниц мероприятия сможет выставить на чемпионат трёх основных геймеров и одного запасного.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Локальный ИИ класса Opus 4.6 «задешево»: две Tesla P100, 28-поточный Xeon и тесты на реальных задачах

Я собрал домашний сервер с нейросетками, чтобы не зависеть от облака. Далее честный рассказ с цифрами, бенчмарком на 14 реальных задачах и выводами, которые я проверял на себе.

Если совсем коротко: киловатт питания, две серверные Tesla P100 (суммарно 32 ГБ видеопамяти), турбины, которые слегка шумят, но сервер пришлось выселить на кухню, и Xeon на 28 потоков. Всё это выдаёт от 10 до 50 токенов в секунду, в зависимости от модели. DeepSeek в облаке в три раза быстрее, зато это моё и всегда доступное круглые сутки.

Локальный ИИ класса Opus 4.6 «задешево»: две Tesla P100, 28-поточный Xeon и тесты на реальных задачах

Публикации