Steam вернул пользователю деньги за Battlefield 6 после 470 наигранных часов. Пользователь купил Battlefield 6 ещё на релизе (10 октября 2025 года) в издании Phantom Edition за $109. За более чем полгода игру заметно доработали, например там убрали любимые режимы пользователя — King of the Hill, Squad Deathmatch и Rush. Клиент Valve объяснил техподдержке Steam своё разочарование в игре, предоставил ссылки на изменения разработчиков. Результат — его рефанд одобрили и вернули всё до цента.
Представлен поисковик Hiz для тестовых и исследовательских целей, который анализирует игровые сайты с репаками, ROM и открытыми в свободном доступе играми, а затем собирает их в одну выдачу. Автор проекта пояснил, что сервис содержит 62 тыс. проиндексированных ссылок от 23 источников, при этом его база обновляется каждые шесть часов.
В Steam вышла бесплатная (2 кота без доплаты) игра Sill Cats, которая запускает пиксельных котов прямо у на рабочем столе. Питомцы бегают по окнам и мониторам, прыгают, играются с курсором и периодически устраивают полноценные ночные тыгдыки по экрану. Поведение тоже максимально кошачье: днём спят где-нибудь в углу, а под вечер начинают носиться как ненормальные.
Как запустить игровой маркетплейс на 150 000 пользователей в день и не упасть на пиках: кейс Win Solutions х Cloud.ru
👨💻 Что за компания Win Solutions («Вин Солюшенс») — ИТ-интегратор, который разрабатывает и внедряет решения для компаний в России и СНГ, а также берет на себя эксплуатацию продуктов, когда критичны устойчивость и полный контроль инфраструктуры. Win Solutions сотрудничает с Cloud.ru на проектах, где важны предсказуемость продакшена и стабильная работа под высокой нагрузкой.
🚀 Задача Крупному клиенту интегратора нужен был маркетплейс цифровых игровых товаров, который:
работает без простоев и деградации на пиках (особенно во время маркетинговых активностей);
масштабируется по мере роста аудитории;
удобен в сопровождении: с мониторингом и понятной эксплуатацией.
Заказчику Win Solutions было критически важно быстро вывести проект в продакшен и гарантировать возможность масштабирования, поэтому выбор провайдера начался незамедлительно. Решающим доводом в пользу Cloud.ru стала оперативная работа технической поддержки и детальная документация.
☁️ Что сделали Продуктовую среду развернули на облачной платформе Cloud.ru Evolution на пяти виртуальных машинах, изолировав значимые компоненты и распределив роли для минимизации зависимостей между ними.
Эксплуатацию закрыли мониторингом в Zabbix: команда следит за CPU, RAM, дисками и сетью, контролируя динамику нагрузки и заранее планируя масштабирование. Сейчас запас ресурсов — около 30%, масштабирование выполняется за счет увеличения ресурсов ВМ. На этапе запуска были сбои при развертывании, но команда интегратора вместе со специалистами поддержки Cloud.ru быстро выявили и устранили причины. После отладки работа сервисов стабилизировалась, сбои не повторялись.
🦾 Что получили в итоге Маркетплейс работает стабильно: за время эксплуатации не было проблем с производительностью и инфраструктурных сбоев. Площадка выдерживает до 150 000 пользователей в день, а сервис остается доступным и сохраняет высокий уровень клиентского сервиса даже в периоды пиков.
На российских маркетплейсах начали продавать игры на флешках — селлеры просто качают тайтлы с торрентов, подгружают на флешки и продают по 1300 рублей за штуку.
Издательство «Бомбора» открыло предзаказ на кулинарную книгу по вселенной Atomic Heart. Фанатов ждёт завтрак учёного из столовой Предприятия 3826 или, к примеру, блюда из хижины бабы Зины.
Авторы проекта подготовили 50 аутентичных рецептов, включая нескольких коктейлей, например, шот «Водородная бомба». Все они разделены на шесть типов: завтраки; салаты и закуски; первые блюда; вторые блюда; десерты; напитки. На страницах книги можно найти как знакомые блюда, например борщ или ватрушку, так и оригинальные варианты, вроде «нейрополимерного желе». Рецепты в книге сопровождаются комментариями ХРАЗа и юмором в духе советских плакатов. Также фанаты увидят новые арты, посвящённые вселенной игры.
В Китае в округе Цзиньюн появился геймерский отель Master-K. За $50/сутки можно получить апартаменты для двоих пользователей с топовыми ПК, а также к лобби с игровым клубом и общению с другими фанатами игр.
В Minecraft появилось всплывающее окно с рекламой мультиплеерной подписки Realms Plus) для частных облачных серверов, которые позволяют играть в Minecraft с друзьями. «Один — самое одинокое число. Хватит играть в Realms одному как какой‑то несчастный странствующий торговец», — гласит надпись в рекламе. Подписка Realms Plus позволяет присоединиться к вашему серверу сразу десяти людям для «совместной постройки деревень, сражений с монстрами и случайного поджога своего дома».
Пользователи Minecraft не оценили такую рекламу, так как по их мнению, глупо называть игроков-одиночек «несчастными».
JetBrains стала платиновым спонсором проекта для развития игрового движка Godot Foundation. Платиновое спонсорство составляет от €36 000 до €100 000 в год.
Компьютерные игроки выяснили, что пользовательское соглашение Ubisoft содержит неоднозначную строчку, что предписывает покупателям игр в случае бана их аккаунта уничтожить все копии игры, которыми они владеют. Условие тут же вызвало критику в сторону издателя — неудивительно, учитывая предыдущие заявления Ubisoft и другие нюансы EULA вроде сбора данных.
Оказалось, что подобный пункт можно найти в пользовательских соглашениях других издателей. Например, он есть в EULA Baldur's Gate 3 от Larian Studios и Phasmophobia от Kinetic Games. Разработчики последней тоже сталкивались с вопросами от игроков — они пояснили, что это стандартная практика для многих игр.
Как я случайно сделал ферму в Telegram с помощью ИИ
— История одного бота, картошки и чёртовой тыквы
Всем привет. Я — человек, который однажды хотел просто сделать прикольного бота в Телеграме, а в итоге... выращивает капусту, торгует молоком и организует тыквенные войны.
Но началось всё, как ни странно, с Таро. Да-да, карт Таро. Тех самых.
Первая попытка: гадать и страдать
Где-то в начале года я решил сделать Telegram-бота, который бы умел раскладывать карты Таро, делать натальные карты и выдавать предсказания на день. Казалось бы, звучит просто. Особенно если рядом есть ChatGPT, который может на ходу генерировать описания карт и писать код на Node.js.
Зарядка с утра: — GPT, напиши функцию для расчёта Луны в Скорпионе. — GPT, как сделать inline-кнопки в grammY? — GPT, почему Heroku опять всё уронил?
И вот бот заработал. Люди заходят, тянут карту дня, шлют благодарности… и уходят. На следующий день — снова тяни карту. Через неделю — всё. Надоело.
Я понял: бот с Таро работает, но удержать людей в нём сложно. Там нет жизни. Там нет... морковки.
А потом я вспомнил старую ферму
Когда-то, ещё во времена динозавров и ВКонтакте, у меня была ферма. Та самая, где каждый день надо было заходить, собирать урожай, сажать заново, а если не успеешь — тебя вытопчут друзья с соседнего класса.
И вот я подумал: а что, если скрестить эту старую добрую механику с Telegram-ботом?
Чтобы всё было просто:
Никаких установок
Играть можно прямо в чате
И чтобы всегда был шанс насадить кукурузу, а не просто наслаждаться жизнью
Начало новой жизни
Запустил первого бота. Добавил регистрацию, посадку капусты и сбор. Подключил базу PostgreSQL. Всё это — руками и с подсказками ИИ (да здравствует Cursor AI, GPT и граммY).
Первый баг — бот забывал, что ты уже посадил картошку. Второй баг — тыква, которую почему-то можно было доить. Третий баг — не баг, а фича: игроки начали просить рынок, коров и возможность топтать грядки друг другу.
Так появилась Веселая Ферма — ферма прямо в Telegram, которая сейчас уже живёт своей жизнью, где игроки сажают растения, разводят скот, воруют другу у друга лимоны и спорят в чате, почему мед дешевле мотыги.
Что дальше?
Это только начало. Я хочу рассказать:
Как ИИ помогает не сойти с ума, когда у тебя 500+ игроков и баг в 3 ночи
Как запускались тыквенные фестивали и почему это был трэш
Как устроен баланс в экономике фермы
И как создать клановую систему, когда никто не читает туториал
Если интересно — подписывайся на продолжение. А если хочешь сам потыкать бот — вот: 👉 Веселая Ферма
Следующая часть будет про то, как я балансировал экономику в игре, используя google sheet, интуицию и крик в подушку, почему Доярка Жанна названа в честь жадной хозяйки квартиры, и откуда взялся Председатель СНТ в образе Якубовича.
Автор телеграм‑канала «Уставший паблишинг» Даниил Каменев и его коллеги создали объёмный труд для всех тех, кто разрабатывает игры и занимается их продвижением — бесплатную обучающую книгу «Библия маркетинга игр».
Пока инди‑разработчики готовят квесты в своих играх, придумывая захватывающие сюжеты, участники сообщества «Стимиздат» уже прошли квест в реальном мире по постижению искусства продвижения игр, чтобы сделать путь других проще. Даже старожилы геймдева найдут здесь для себя что‑то полезное, а для новичков книга точно станет оберегом от ошибок, который поможет сэкономить много нервов. В книге подробно расписано, когда начинать маркетинг своего проекта, какой на него закладывать бюджет, как «прогревать» публику до релиза, как готовить промо для Steam. И что делать дальше, когда релиз состоится.
Блогер и инсайдер под ником eXtas1s поделился в сети информацией о стоимости ROG Xbox Ally, портативной консоли от Asus и Microsoft. По его словам, инсайд подтверждают сразу два источника в ритейле.
Предполагаемые цены:
ROG Xbox Ally — 599 евро (~55 200 рублей);
ROG Xbox Ally X — 899 евро (~82 900 рублей).
Ранее на игровом мероприятии Xbox Games Showcase 2025 компании Microsoft и Asus анонсировали портативную консоль ROG Xbox Ally и улучшенную версию ROG Xbox Ally X.
Обе модели консолей работают на Windows 11 (игроки смогут установить GOG, Steam, Battle.net и другие сервисы) и используют процессоры AMD Ryzen Z2, предлагая сочетание производительности и мобильности.
Модель ROG Xbox Ally работает на базе AMD Ryzen Z2A, имеет 16 ГБ ОЗУ и накопитель на 512 ГБ. Версия Ally X получит улучшенный чип Z2 Extreme, 24 ГБ оперативной памяти и 1 ТБ SSD для запуска более требовательных игр
Эксперты ВШЭ и Российской экономической школы назвали скины из игры Counter-Strike, которые используются для улучшения «оружия», более привлекательным активом для инвесторов, чем акции, золото и биткоин. Коэффициент Шарпа (показатель эффективности инвестиционного портфеля) у скинов составляет 0,34, тогда как у американского фондового рынка – 0,25, у биткоина – 0,21, у золота – 0,12, говорится в исследовании ВШЭ и РЭШ. Финансовая доходность скинов в среднем в 41% годовых или 3,42% в месяц.
Компания Take-Two Interactive в своем финансовом отчёте раскрыла множество интересных деталей касательно своих игр, включая GTA VI. В частности, стала известна сумма, которую выделили на разработку проекта.
2 мая 2025 года Rockstar Games официально сообщила о переносе даты выхода Grand Theft Auto VI. Вместо осени 2025 года релиз тайтла состоится 26 мая 2026 года. В компании пояснили, что это необходимая мера, так как команде проекта понадобилось дополнительное время на то, чтобы завершить создание игры в таком виде, чтобы она превзошла все ожидания пользователей.
Что сообщили в Take-Two Interactive:
производственный бюджет GTA VI уже превысил $1 миллиард, что делает ее самой дорогой видеоигрой в истории;
разработка GTA VI официально началась «всерьёз» в 2020 году, но ранние этапы производства, вероятно, могли стартовать ещё в 2018 году;
Take-Two считает, что дополнительное время на разработку оправдано, поскольку GTA 6 стала самым ожидаемым развлекательным продуктом всех времён;
выручка Take-Two за финансовый год выросла на 5% и достигла $5,63 млрд, что соответствует ожиданиям компании;
повторные пользовательские траты (recurring spend) также увеличились на 5%;
операционный убыток составил $4,49 млрд, превысив прошлогодние $3,59 млрд. Основной причиной стал рост расходов на разработку игр;
GTA V достигла $1 млрд в розничных продажах быстрее любого другого продукта развлечений;
GTA V — самая продаваемая игра последних 10 лет в США по количеству и денежным показателям;
генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) уверен в том, что релиз GTA VI состоится без дополнительных задержек. Выход ожидается 26 мая 2026 года.
Microsoft представила рекламный ролик для Xbox под названием «Проснись» (Wake Up). Видео снял режиссёр Дэвид Финчер совместно с Роменом Шассеном.
В ролике рассказывается мрачная и ироничная история о крысе по имени Горацио, которая «находит свою человеческую сущность через удовольствие от видеоигр».
В видео показана серая современность: переполненный транспорт, скучная работа в офисе и одинокий обед прямо за столом. Вечером Горацио включает Xbox, присоединяется к друзьям, с головой уходит в игру и превращается в обычного парня.
SensorTower представила статистку по монетизации мобильных приложений. Вверху — количество мобильных приложений или игр, в которых пользователи потратили за календарный год более $10 млн. В 2024 году таких приложений 1569. Всего приложений и игр, например, в App Store около 2,3 млн. Внизу — приложения, в которых пользователи потратили более $1 млрд за календарные годы с 2014 года по 2024 год.
Премия «Оскар» в 2025 году за лучший анимационный полнометражный фильм присуждена анимационному фильму «Поток» (Flow), снятому латвийским режиссёром Гинтсом Зилбалодисом. Мультфильм повествует о приключениях кота во время потопа и примечателен тем, что создан независимой командой с ограниченным бюджетом в свободной системе 3D‑моделирования Blender. Работа над фильмом продолжалась пять с половиной лет.
В своих прошлых работах режиссёр использовал 3D‑пакет Maya, но в 2019 году перешёл на Blender, после появления в выпуске Blender 2.80 движка рендеринга EEVEE. EEVEE поддерживал рендеринг в режиме реального времени и позволял реализовать желаемый рабочий процесс. Одним из важнейших критериев выбора была скорость, не только рендеринга, но и работы с файлами, настройки освещения и создания общего стиля. В Blender также оказались все необходимые режиссёру инструменты.