Так получилось, что я испытываю нежные чувства к настольно-ролевым играм в целом и Dungeons & Dragons в частности. Всегда казалось логичным, что их пытаются применять в работе.
Вот один из победителей прошлого Технотекста @iktash пишет о том, как D&D помогает тимлидить.
У партии в D&D и рабочего проекта действительно много общего:
и там, и там люди выполняют определённые роли
часто перед игроками и сотрудниками стоит понятная задача (иногда задачи нет, но тогда они придумывают её сами)
без командной работы решить задачу очень трудно
Когда в очередной раз думал об этом, стало интересно: что будет, если как есть перетащить некоторые практики ролевых игр в рабочие процессы?
Обсуждать алаймент на ревью — это, конечно, шиза. Но в D&D есть такая штука, как степень успеха — игрок выполнил задачу, но вместе с результатом получил негативный эффект, потому что не проявил достаточного мастерства. Или наоборот — выложился сверх необходимого и результат получился лучше, чем ожидалось.
На следующем ретро попрошу ребят оценить так проект. Кажется, что будет проще выискивать подводные камни:
Эпик закрыт без особых проблем, но в процессе мы затронули старый кусок функциональности, который может стать проблемой в будущем — надо переписать.