Обновить
9
0
Анастасия@AWG-RU

Пользователь

Отправить сообщение

Как убедиться, что продукт соответствует ожиданиям заказчика?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.2K

Привет! Меня зовут Станислав Беленов, я работаю старшим специалистом по тестированию в AWG. 

Бывали ли у вас такие ситуации, когда необходимо было определить готовность продукта и его соответствие требованиям? Каждый тестировщик сталкивается с таким вопросом при начале работы с новым продуктом. В нашей команде есть больший список критериев для определения качества разрабатываемого продукта. Сейчас попробую поделиться некоторыми основными тезисами или правилами.

 Начать надо с понимания, что тестировщик необходим с начала разработки идей продукта. Его компетенция поможет определить узкие места разрабатываемого приложения, поможет определить необходимое распределение нагрузки на модули, а правильно составленный тест-план на этапе разработки концепта поможет определить сроки для проведения качественного тестирования.

Тестировщик для нашей команды - это та невидимая нить, которая пронизывает и связывает все коммуникации внутри разрабатываемого продукта. Его компетенция и коммуникация позволяет смотреть по-другому не только на подходы к определению и тестированию требований заказчика, но и влиять на процесс разработки, аналитики, да и на процесс установки требований заказчиком. 

Читать далее

Почему метод персонажей при проектировании интерфейсов все еще актуален?

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.1K

Мы создаем цифровые продукты для решения конкретных задач реальных пользователей. Поэтому объективное представление о том, чем эти пользователи живут и с какими проблемами сталкиваются, — то, без чего невозможна разработка нового продукта или улучшение старого.

В свое время Алан Купер сформулировал «метод персон» (или персонажей) — фреймворк, в рамках которого разрабатывается усредненный портрет типичного пользователя какого-либо интерфейса. По мнению автора, только проявив эмпатию, поняв цели и задачи людей, можно придумать какое-либо решение и разработать удобный продукт, который им понравится.

Несмотря на то что с момента появления книги было написано большое количество гайдов по персонам, отрасль не стояла на месте. Появлялись новые методы проектирования и другие интересные фреймворки. И вроде бы персонажи отошли на второй план, уступив место новым механикам. Например, многие сторонники Jobs-To-Be-Done убеждены в том, что их методология значительно превосходит персоны в плане практического применения. Но так ли это?

Мы считаем, что персоны сейчас более чем актуальны и способны повысить эффективность процесса работы над цифровым продуктом. Далее в статье мы покажем, что данный метод вовсе не противоречит новым подходам, в том числе Jobs-To-Be-Done. Но, наоборот, прекрасно их дополняет, а в некоторых случаях лежит в основе. В общем, обо всем по порядку.

Читать далее

Как агентству оценить дизайн-проект на старте, чтобы не прогореть на финише?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.8K

Когда дело доходит до расчета стоимости проекта, важно правильно выбрать форму взаимодействия между заказчиком и исполнителем. Обычно выделяют две модели оплаты: Time & Material — когда заказчик оплачивает часы по факту выполненных работ, и Fixed-Price — когда стороны заранее утверждают бюджет и точные сроки сдачи проекта.

Большинство заказчиков предпочитают вторую модель, так как она дает представление о финальной стоимости проекта — конечно, если исполнитель знает суммарные трудозатраты и составляет реалистичный и обоснованный бюджет. Но как оценить дизайн-проект сайта или приложения, ничего не зная о его будущей структуре?

Здесь высок риск ошибиться в расчетах и упустить те детали, которые редко обсуждаются на первых двух-трех встречах с клиентом. А ошибки в первоначальном расчете ведут к неизбежным убыткам со стороны исполнителя. В итоге агентство теряет деньги и вынуждено завершать проект в ущерб качеству.

Предлагаемый нами алгоритм позволяет не брать смету с потолка, а оценивать проект так, чтобы четко понимать возможные сроки и объем работ.

Читать далее

“IoT omnichannel evolution” или как интернет вещей может повлиять на омниканальность

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.8K
image

Мир ecom разделен на две половины: одни знают про омниканальность все вдоль и поперек; другие еще задаются вопросами, чем эта технология может быть полезна бизнесу. Первые рассуждают о том, как интернет вещей (IoT) может сформировать новый подход к омниканальности. Мы перевели статью с названием The IoT Brings New Meaning to the Omnichannel Customer Experience и делимся основными пунктами.

Одна из гипотез компании Ness Digital Engineering заключается в том, что к 2020 году пользовательский опыт будет решающим фактором при выборе товара, обходя такие свойство как цена и непосредственно сам товар. Из этого следует вывод, что для привлечения клиентов и повышения лояльности к бренду, компаниям следует внимательно изучить customer journey (карту взаимодействия клиента и продукта), и определить ключевые сообщения бренда во всех каналах коммуникации. Именно таким образом можно сформировать “бесшовный” (seamless) контакт с клиентом.
Читать дальше →

Правила подготовки макетов в Figma

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели74K


Боль с одним проектом привела нас к решению написать правила работы


Необходимость составить список правил появилась, когда мы прочувствовали, как больно бывает исправлять ошибки. Макет сайта из одной программы кочевал в другую, разработчиков это не устраивало, дизайнеров не устраивало, что разработчики постоянно вносят правки.

Результатом хождения по граблям между отделами дизайна и разработки стала идея сформулировать правила, высечь их в камне, поместить в pdf файл и раздать всем участникам процесса с директивой «следуй».
Читать дальше →

Паттон Джефф. Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Аннотация


Книга это рассказанный алгоритм проведения процесса разработки от идеи до внедрения с применением техник agile. Процесс раскладывается по шагам и на каждом шаге указываются методы для шага процесса. Автор указывает, что большая часть методов не оригинальна, не претендуя на оригинальность. Но хороший стиль изложения и некоторая целостность процесса делают книгу очень полезной.

Ключевая техника карты пользовательских историй — это структуризация идей и постановки по ходу прохождения процесса пользователем.

При этом излагать прохождение процесса можно по-разному. Можно выстроить шаги по мере достижения ключевой ценности, а можно просто взять и представить рабочий день пользователей, как он проходит с использованием системы. Автор фокусируется на то, что процессы нужно излагать, проговаривать в виде истории пользователя на карте процесса, что и послужило названием карта пользовательских историй.

Кому это нужно


Для ИТ-аналитиков и руководителей проектов. Обязательно к прочтению. Читается легко и приятно, книга средняя по размеру.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность