Обновить
-7
Александр @Aleksandr-JS-Developerread⁠-⁠only

Резвящийся ленивецъ

Отправить сообщение

Уровень радиационного загрязнения (в нескольких км от эпицентра) у большинства бомб, различной мощности, держится в районе смертельного уровня от нескольких часов до недели.

Потом ещё немного времени проходит до понижения до уровня "немного выше нормы".

Это, конечно, зависит от типа бомбы, погоды, местности и высоты при детонирования заряда.

Но яо, в первую очередь, о "повысить температуру воздуха до 100C над землей в радиусе %мощность*(куча формул)%км, а строения снести ударной волной", а радиация - побочка.

Кстати, пресловутая ядерная зима, по расчётам (уже опровергнутым или подверженным серьёзным сомнениям - не припомню), произойдёт от чрезмерного загрязнения атмосферы частицами из-за горящих городов.

В целом, человечество столкнётся с самой великой трагедией и человеко-смертей, но не вымрет однозначно. Даже близко.

А про съедобное печенье или годный бензин в заброшенной, 30 лет назад, заправке - это да, каждый раз как ветка в глаз. Как в играх, так и в кино.

Как минимум:
1. Ссылка с токеном
2. Страница по ссылке
3. На странице кнопка подтвердить (а лучше капча, а ещё лучше ещё раз первый фактор)
4. При нажатии подтвердить (валидации введённых данных) - POST запрос

Принято, не принято - неважно, всё равно спросят. Так всем проще

 искусство называть сущности своими именами вызывает меньше разногласий, чем, допустим, порядок аргументов.

Да как вы посмели!? Естественно, называть их нужно по ISO схеме:
[module name]_[class name]_[func name]_argument_number_[argument index]!!

Например:

func ... (render_render_render_argument_number_0, render_render_render_argument_number_1)

А вообще, напомнило статью про ниндзя-код, который пишут истинные ниндзя.

Я примерно так с утра выгляжу

В пн протрезвеет и поймёт, что натворил. Р - Реализм

В космической отрасли часто случается, что расчёт ресурса на X работы, а устройство работает 10Х.

Всё супер надёжно и всегда закладывают 100Х ресурса.

Например, Voyager 1. Планировали, что он отработает лет 5. Он должен был исследовать Юпитер и Сатурн.

Спустя почти 45 лет после запуска он до сих пор работает и передаёт научные данные.

Так же он - самый отдалённый от Земли и Солнца рукотворный объект. 23.34 млрд км от земли и отдаляется со скоростью 61000 км/час.

Там до сих пор хватает ресурса как минимум до 2025-го года.

Из обыденной космической миссии (если они бывают "обыденными") - самый передовой зонд.

Там до сих пор обновляют ПО. Недавно запускали корректировочные двигатели после более 30-ти лет простоя и они сработали нормально.

Вообще, как программист, я бесконечно уважаю НАСА именно из-за регулярной успешности их миссий.

Нужно запустить, например, гигантскую ракету, которая пролетит миллионы км и прилетит на условный Марс, прямо в нужный кратер.

Всё это в условии космоса. Космоса! Только дистанционно! Про одно развёртывание Джеймса Уэбба можно написать целую стопку книг. А какой у вас был самый сложный CI/CD?

С одной стороны не совершенность науки, со второй сроки и бюджет, а с третьей, человеческий фактор.

не все решения выживают

Это не страшно. Страшно то, что команда продолжает осознанно заниматься некрофилией с этим решением дальше.

Знает. Про это и написана статья. Все выбирают "дешево и быстро". Всегда. То, что описано в статье называется "технический долг".
Небольшое его количество и постоянный мониторинг - это золотая середина.
А вот когда его много - он съедает и скорость и бюджет, оставляя только не качественность.
Особенно им брезгают при проектах "взял, запилил модуль, через неделю отдал".

Я думаю, что в наличии большого тех. долга виноват менеджер полностью.

Особенно, если он может влиять на кадры. Отмазка в духе "были одни джуны, они нагородили" не работает. Понятное дело, что джуны накуролесят. Или ты думал, что можно платить специалистам в пять раз меньше и ожидал качественный результат?
Найми тех лида, а он уже подберет команду. Разработка (особенно игр) - это ДОРОГО и ДОЛГО. Всё. Нормальный продукт по другому и не происходит

Заголовок и посыл статьи:
Тесла заставляет отмечаться каждые 15 сек, иначе последствия. К тому-же, поставила ультиматум, чтобы рабочие, которые работали на объектах, работали на объектах. Всё это на фоне 200к уже потерявших работу сотрудников.

В реальности:
Если не отметился раз в 16 дней нужно писать объяснительную. Попробуйте вы на работу не выйти. К вам за объяснительной через 16 мин позвонят/напишут.
Вернуться в офисы. Ок... 40 часов/неделя - это 8 часов/день
Многим это не понравилось + естественное движение кадров = 200к людей не работают.
К тому же, это не коснулось тех, кто делает машины и аккумуляторы к машинам.

Рабочие моменты, с компанией всё ок, как и было. Купят столы, натянут нормальное покрытие wifi... Вот беда, конечно

Рогозин: ракеты «Протон» запустят все до последней, ничего не уйдёт на склад или в музей

А запустят куда именно он не уточнил? Или потом скажет, что ракета на склад не ушла, а уехала на грузовике?

+[анекдот про системного администратора, который приехал в тир]

все груг тут очень нравится твой переводи слова от нашего друга груга оно делай хорошо глазам и для небольшой мозг

Ну, первая часть в 2004 (последняя 2017), а в которую играл я - крен его знает. Тогда я не знал, какого она года и из-за посредственной графики и механики была уверенность в древности. Но старой вполне можно окрестить (особенно первые релизы)

Собственно как и утверждение что прозвище "курощуп" на что-то в ней повлияло.

На меня как игрока повлияло. Единственное, что я из неё помню - это один мутный момент (визуал) и надоедливое прозвище "курощуп", которое преследует тебя по всему миру.

Если вы ранее использовали какие-либо библиотеки, которые полагаются на vue-demi (например, VueUse или Pinia), вам может потребоваться удалить файл блокировки и выполнить новую установку npm для обновления

"lockfilе", пожалуй, лучше перевески как "lock файл".
И "do a fresh npm install" - это, скорее, "выполните (в консоли) npm install". Стандартная процедура после удаления lock файла

Допустим, у нас есть условная проекция с открытым миром — давайте сразу обозначим, что это такое. Технически это не одна большая карта, а мозаика из кучи карт-плиток. Причем в первую очередь это плитка по лэндскейпу, и на ней еще расставляются точки интереса. Это много маленьких локаций ...

Про открытый мир (конкретно про однопользовательскую RPG, для других кейсов, думаю, не на 100% подойдёт) два слова.

Часто локации слишком автономны и оторваны от мира. Как бы две параллельных плоскости.

Мне кажется, что круто, когда эти плоскости пересекаются в обе стороны (локация - мир, мир - локация)

Например, есть локация с противниками.

Когда они видят игрока, они могут крикнуть что-то типа: "Я о тебе слышал! Ты убил моего племяника! Я тебя убью!"

Это маленькая мелочь, которая очень оживляет игру. Значит, что есть какие-то родственники, которые взаимосвязаны и действие в локации А сказывается на общей репутации и слухах, что, в свою очередь, влияет на локацию Б

Помню, как в одной старенькой игрухе (rpg, средневековье) был интересный момент. Если игрок убивает курицу и это кто-то в локации увидел - то игрок обречен на то, что его ещё долго будут называть по всему миру "Курощуп". Т. е. локация -> мир -> другие локации.

груг тогда в недоумении груг видит что они очень, очень просит дубины. зачем они это делай, если они не люби, когда их бей дубина. вот вопрос интересно очень

взрослый груг бери дубину и бей всея вокруг со спокойно лицо

не груг не понимай груг, это нормально. гругу как бы пофигу

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фронтенд разработчик
От 999 999 999 999 €
JavaScript
Vue.js