Обновить
-3
Александр Басов@AllexIn

Разработка игр, в том числе на Unreal Engine

123
Подписчики
Отправить сообщение

Градации по профессиям нет, потому что можно взять программиста из одной области и он без проблем вольется в другую.
Учитывая что областей огромное количество - учить на конкретную в ВУЗе просто бессмысленно.
Собственно специализацию прогер получает уже в процессе работы. И она определяется его выбором и доступностью работы.

"лишь генерируют необходимые макросы"
это ложное высказывание. Генерируется огромное количество кода за пределами определения макросов.
И да, безусловно, после обработки UHT это всё компилируется обычным компилятором. Сделано это чтобы не заниматься поддержкой базовых фич компилятора.

По вашей логике Objective C - это отдельный язык, потому что там система сделана через компилятор.

А Qt C++ - не отдельный язык, потому что там отдельная надстройка новые ключевые слова конвертирует в С++ код.

Действительно, ведь slots, signals - типичные поля С++ класса.

Тот же ООП из С++ вполне могли реализовать без отдельного компилятора. Просто нагенерив кучу Си кода для обработки ООП задач. Разве способ обработки кода определяет отдельный это язык или нет?

По всем параметрам UE C++ - имеет достаточно большое количество отличий чтобы иметь право считать его отдельным подмножеством C++.

Батарейки не взрываются.

Что такое новичок?
Я помню что 20 лет назад новичок, который претендовал на то чтобы его хотя бы рассмотрели для собеса должен были иметь приличные знания в ITшечке.
Простите, но у нас последние годы в качестве дев джунов приходят люди, которых раньше не взяли бы стажерами в QA.
Уверен, что если "новичок" будет заинтересован, будет качаться несколько лет перед тем как пытаться прийти на работу - он также не испытыет проблем в найме.

Вообще не вижу причин переживать.
ITшка была уделом энтузиастов. Оказалось, за энтузиазм готовы платить и полезли халявщики.
Сейчас оказалось, что надо быть энтузиастом готовым изучать и быть специалистом, чтобы тебе были готовы платить... Мы просто возвращаемся к тому же, что и было.
ITшечка очищается. И слава богу. Работать с халявщиками дико демотивирует.

Сможете собрать UE проект без тулз UBT и UHT? Они буквально собрали свой компилятор поверх компилятора. Примерно также как в Qt.

По мне так товарища совершенно незаслуженно заминусовали. Unreal Engine C++ это совершенно отдельный подвид C++.
И если вы знаете С++ это не значит что вы знаете UE C++. И в обратную сторону это тоже верно.

В забавное время живем. Люди добровольно засовывают себе в голову предметы, про которые достоверно известно что они с ненулевой вероятностью загораются или взрываются. И это норма. Всё человечество играет в русскую рулетку. Да, с огромным барабаном но всё же.
"Вероятность что наушник в ухе загорится меньше чем умереть в ДТП!"
А. Ну тогда ладно. Продолжайте.

Учитывая политику отделившегося Варгейминга - странно что три года ждали.

Зачем тогда разделение? Давайте делать 15 лет школы и всё.
ВУЗ изначально инструмент обучения тех, кто желает учиться.
Не желаешь - не идешь в ВУЗ. Зачем ВУЗ то менять под ваше нежелание?

Никому не нужны обезьянки общающиеся с ИИ.
Умение пользоваться ИИ - важно.
Умение работать без ИИ - важно.
Если вы одно пытаетесь подменить другим - это обман.

Круто уметь ездить на велосипеде. Но если вы на забег приедете на велосипеде - вас дисквалифицируют.

Зачем? У школы и ВУЗа разные задачи.

Это очень спорное утверждение.
Вам есть что скрывать. Огромное количество информации о вас может и будет использовано против вас. Даже если вы святой, и вас не за что посадить( во что верится слабо, учитывая концепцию расплывчатых законов по всему миру - всегда есть за что присесть).
Как минимум вас можно развести если знать ваши слабости и болевые точки.
Вопрос с сбором данных он всегда не столько о "нечего скрывать", сколько "а к кому это попадет?".

Нормальная идея. Круто что новый инструмент активно пробуют применять в разных областях.
Иметь пачку галочек "это запрещено делать по моим документам" выглядит весьма полезным в современном мире.

Я не понимаю зачем конкретно в этой ситуации проводить какие-то анонимные опросы и мнения выяснить.
Есть нормы санпина - задача компании обеспечить характеристики воздуха соответствующим этим нормам.
Как правило, в рамках норм все всегда могут найти для себя локальное решение.
Тем кому в норме холодно - одеваются чуть теплее.
Тем кому в норме жарко - одеваются чуть прохладнее.

Кто-то в 25 году все еще думает что происходящее это загон какого-то одного конкретного деда, а не системная мировая проблема...
Не ожидал.

Вы так говорите, будто повторить интерфейс - большая проблема. Тем более если он сверстан под web и можно тупо базовые страницы со стилями скопировать.

Говоришь "извините, так работать не получится" и увольняешься.
Да, иногда приходится бросать действительно классные проекты. Иногда даже проекты мечты.
Так ушел с проекта песочницы с непрямым управлением, который очень хотел делать. Но работодатель очень хотел видеть мой экран. Никто не пожелал подвинуться.
Что там с проектом - не знаю. Но меня на нём точно нет.

Нет не напрягает. В легком доступе нет фотографий моих и моей семьи. Именно потому, что никакая нейросетка не нужна чтобы целенаправленно атаку организовать. И моя задача не давать достаточно информации, чтобы такая атака была возможна.

"Камерофон" снимающий 2К без Raw?

Если компания "легко" расстается с сотрудниками - сотрудники это видят. И это моральный дух совсем не поднимает.
Даже больше скажу - крутые спецы из такой конторы убегут сами, даже без кризиса. По очень простой причине: если в компании легко увольняют сотрудников, то сотрудники морально готовы что их завтра могут уволить без всяких вторых шансов. И они не только морально готовы, но еще и мониторят рынок, в курсе актуальных вакансий. А значит, как только увидят что-то интересное - быстро свалят, чтобы не сидеть на пороховой бочке.
Так что статья супер спорная.
Культура увольнения это сложная комплексная и очень важная штука.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность