Обновить
-1
0
Александр Басов@AllexIn

Разработка игр, в том числе на Unreal Engine

Отправить сообщение

То есть военные и все остальные не в курсе что это клон(а часто, видимо, и прямо импорт) из Ирана?
Вот дураки, лол.

Действительно масштабный "попил бабла и ничего своего". Ланцеты? Наверняка копия чего-нибудь китайского. Пока не понятно чего, но не может же быть что в России есть свой БПЛА. Полюбому копия, просто мы пока не поняли от чего.

Герани значит военную приемку не смогли пройти, так что пришлось от них отказаться. Я верно понимаю?

Каокй-то фрик запросил проверку в прокуратуре.... Не вижу новости.
Но забавят комментарии про взрыв ФСБ. "Ололо, ребенка за игру судили".
То есть если нашли бумажные чертежи здания и расписанный план подрыва - то это документальное подтверждение подготовки терракта.
А если всё тоже самое в игре - то "он жи просто играл!"

И на выходе мы получим ровно такую же экономическую ситуация как сейчас.
Деньги это лишь отражение доступности товара. Бесполезно стремиться к росту зарплаты, надо стремиться к росту производства.
Поэтому правильно именно стремится к удешевлению товаров, а не к росту зарплаты.

Если есть булка хлеба, и у меня 2 рубля, от того что у меня станет 4 рубля - булок количество не увеличится.

Слабо. Причем вообще всем странам.
Гранта один из самых дешевых автомобилей в мире, при этом далеко не самый убогий.

Как только вы там что-то построите чистота исчезнет.

Грязь же не через открытое окно в помещение попадает. А при переносе материалов и в процессе технологических процессов. В этом никак чистота космоса не поможет.

Ну так то оно да. Но термин "мыльное кинцо" не случайно появился. Не имею ничего против таких игр и людей из потребляющих, сам периодически потребляю. Но приводить такие игры как "душевные и классные", как минимум странно. Это просто другая сторона деградации геймдева.

Мыльное кинцо (aka «Игорь тонет» или «Drake face») — стереотип о консольных видеоиграх старого поколения (преимущественно об играх на PlayStation 3, но применяется и по отношению к другим консолям). Суть мыльного кинца — в сочетании линейности и отсутствия свободы действий (то есть «кинцо» вместо видеоигры) со стремлением к максимальной навороченности и реалистичности графики, которое аппаратная часть приставки не выдерживает и «замыливает» неизбежно возникающие дефекты картинки с помощью маскирующих фильтров.

  • Ещё более важно не отсутствие «свободы действий» (в конце концов, про это можно сказать «Жанр таков, вроде квеста или визуального романа! Не хочешь — не играй, иди сядь за аркадку!»), а фактическое отсутствие усилий со стороны игрока: прибежал к заботливо отмеченной на карте точке, посмотрел ролик, нажал пару кнопок, посмотрел другой ролик, побежал дальше. Вникать в суть происходящего не надо, напрягаться тоже — противники стреляют мимо, по сторонам не смотрят, выбегают по скрипту, чтобы подставиться и умереть. В стареньких «интерактивных фильмах-тирах» они тоже так выбегали — но там хотя бы был серьёзный риск промазать или не успеть шмальнуть, о том и были игры!

    • При этом, в отличие от визуального романа или интерактивного кино, сюжет не блещет, следить за ним не требуется, да и значительно на него повлиять тоже не выйдет. Если же сюжет в кои-то веки глубже и интереснее, чем этот убогий стандарт (что редко) — всё равно после прохождения остаётся какой-то неприятный осадок. Ни игра, ни кино… ни то ни сё, ни в городе Богдан, ни в селе Селифан.

  • Да и «стремлением к максимальной навороченности и реалистичности графики» тут тоже не то чтобы очень сильно пахнет. Графику выкручивают в трейлерах, причем не факт, что она именно геймплейная и получена на стандартном железе. А к релизу стабильно идет даунгрейд графики, отказ от тяжелых эффектов, обрезание так до конца и не допиленных красивостей. И собственно сознательное включение блюра, который мылит картинку по умолчанию, а не потому, что приставка не тянет всю трейлерную красоту — половина этой красоты просто не добралась до релиза.

Статья просто мрак антинаучный. Надеюсь её заминусуют, а автора забанят.
Так ужасно рассказывать о науке - это постараться надо.
Автору медаль за дискредитацию научпопа.

А что хорошего, если не секрет? Это же интерактивное кино, причем с интерактивом вида "просто иди дальше".

Независимых разработчиков единицы. Своих денег у них нет.
Решает всё издатель. И когда народ с удовольствием тратит миллионы на скин лошади, а с другой стороны обсирает Cyberpank 2077 - издатель это прекрасно видит.
Так что нас ждет прекрасное будущее, где сингл игры - удел сумасшедших инди с мизерными бюджетами.

Сравнивать эти вещи абсолютно корректно. Потому что это сравнение дает информацию инвесторам, куда надо вкладывать баблишки.

Вы будто не помните тех историй. Если даже такие модемы были, махинаций по автоматическому тихому подключений было столько, что эти модемы потерялись в статистике.

МТС честными?
Как у кого-то может два этих слова в одном предложении очутиться?

Нормальные локи, это локи, которые для лока требуют, чтобы у тебя была актуальная версия файла.

--autostash работает только с rebase. А еще он не атомарен. Если что-то пойдет не так в процессе, вам придется ручками доставать ваши данные из стэша.
Требовать такого понимания от условного композитора в компании - идиотизм.

"ты или разобрался, или нет"
Это чушь. 99% пользователей гита в нём ничего не понимают и действуют по чек листу. Да и чтобы понимать гит надо книжку прочитать и через кучу кейсов самостоятельно пройти. Никто не будет в здравом уме при найме сотрудников требовать от них хорошего знания гита. Это просто отсеет огромную кучу крутых специалистов.

К сожалению это всё привело к тому, что гит стал промышленным стандартом. А из-за того что у всех разные потребности - оброс огромным количеством костылей.
Он не предназначен для хранения бинарей, но есть lfs, который работает через костыли в виде хуков.
Гит как бы дентрализованный, локов как бы нету, но они есть, но если они есть то система уже не совсем децентрализованная.
Как бы есть локальные бранчи и локальные коммиты, но если хочешь нормальные локи - использовать их нельзя.

В попытках удовлетворить всех - гит стал франкенштейном. И швец, и жнец, и на дуде игрец.
По факту мы имеем в каждй конторе своё подмножество функций, которые используются в рабочем флоу. Даже если челвоек работал с гитом в одной компании, он может почти полностью потеряться в другой. Банально в одной rebase flow, в другой - merge flow. Приходится переучиваться, и это хуже чем переучиться на другой софт, т.к. софт вроде тот же вполне привычный, а операции надо делать другие.

В компании где работаю в итоге пришли к тому, что есть свой гит клиент, со своим флоу и со своими дополнительными костылями, которые добавляют нам то, чего нету в базовом гите, например тот же вышеупомянутый stash push, pull, stash pop

Большинство клиентов не умеют в такое сами по себе. А делать вагон операций каждый раз - такое себе.
Вроде свежий гит умеет в такое автоматически, но там варнинги про то что всё может пойти не так, поэтому как-то ссыкотно это включать.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность