Принцип Питера говорит, что человек поднимается до уровня своей некомпетентности. Здесь немного иначе и грустнее: человек поднимается до уровня, где его компетентность просто не применяется.
Так это именно Принцип Питера как он есть. Он ровно про то, что в процессе роста вы начинаете обрастать обязанностями не по той экспертизе, которая обеспечила ваш рост. И вы либо становитесь некомпетентны, либо нарабатываете новую компетентность, получате новое повышение, а затем GOTO 1.
Обычно на внеплановую деятельность закладыаается бюджет внутри спринта.
Полезно также на тушение пожаров выделять отдельного человека с ротацией каждые неделю или спринт. Он будет защищать команду от постоянного дергания и он же будет выступать бюджетом на внеплановую деятельность.
Далее стоит понять, откуда берутся внеплановые таски. Если это критические баги, то нет ли в них паттерна. Не являются ли они следствием нарушения какого-то процесса в проектировании/разработке/тестировании? Возможно, удастся устранить первопричину вместо постоянной борьбы со следствием. Либо выявить новые проблемы превентивно, а не посфактум - тогда их можно будет вписать в спринты.
Если это критические фичи, то разобраться, кто именно и по каким критериям определяет критичность. По моему опыту, в большинстве случаев критичные фичи на самом деле не критичные. Просто стейкхолдеры умышленно перекручивают важность, т.к. видят в этом эффективный способ решения своей задачи.
Да нормально. Люди вылезли из своих коконов и пытаются осознать новую реальность, которую построили при их безучастии. Сейчас этап торга - попытка договориться о правилах.
Инициатива очень полезна. Когда она наберет 100к голосов и ее завернут в думе, до людей начнет потихоньку доходить, что правил нет и не будет. Не для того ломались институты и власть концентрировалась в одних руках, чтобы она сама себя ограничивала какими-то правилами.
Так что инициатива полезна не достижением основной цели, а как необходимый шаг для понимания сложившейся ситуации. А на носу как раз выборы.
Выше речь идет не про отдельные IP адреса, а про выделенные блоки. Блок будет маршрутизироваться туда, откуда его анонсируют.
А вот IP из этого блока географически разнести без различных туннелей нельзя.
Потому что игрокам это очевидно нафиг не нужно. Потому что игрокам нужнее интерактивное кино с минимальной возможностью выбора и кастомизации персонажа «под себя», укладывающейся в 2-3 варианта ответов.
Откуда инфа? Куча людей ноет на игровых форумах, что устали от «интерактивного кина с минимальной возможностью выбора», и всегда получают в ответ: «потому что игрокам это очевидно нафиг не нужно».
Зачастую человек сам не знает, чего хочет. Как сказал Форд: «Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь.»
Тут, скорее, дело в том, что никто не хочет брать на себя ответственность и рисковать, делая не так, как все.
Так это именно Принцип Питера как он есть. Он ровно про то, что в процессе роста вы начинаете обрастать обязанностями не по той экспертизе, которая обеспечила ваш рост. И вы либо становитесь некомпетентны, либо нарабатываете новую компетентность, получате новое повышение, а затем GOTO 1.
Обычно на внеплановую деятельность закладыаается бюджет внутри спринта.
Полезно также на тушение пожаров выделять отдельного человека с ротацией каждые неделю или спринт. Он будет защищать команду от постоянного дергания и он же будет выступать бюджетом на внеплановую деятельность.
Далее стоит понять, откуда берутся внеплановые таски. Если это критические баги, то нет ли в них паттерна. Не являются ли они следствием нарушения какого-то процесса в проектировании/разработке/тестировании? Возможно, удастся устранить первопричину вместо постоянной борьбы со следствием. Либо выявить новые проблемы превентивно, а не посфактум - тогда их можно будет вписать в спринты.
Если это критические фичи, то разобраться, кто именно и по каким критериям определяет критичность. По моему опыту, в большинстве случаев критичные фичи на самом деле не критичные. Просто стейкхолдеры умышленно перекручивают важность, т.к. видят в этом эффективный способ решения своей задачи.
Мы им посочувствовать должны что ли? Люди занимаются откровенным вредительством в масштабах страны.
Да нормально. Люди вылезли из своих коконов и пытаются осознать новую реальность, которую построили при их безучастии. Сейчас этап торга - попытка договориться о правилах.
Инициатива очень полезна. Когда она наберет 100к голосов и ее завернут в думе, до людей начнет потихоньку доходить, что правил нет и не будет. Не для того ломались институты и власть концентрировалась в одних руках, чтобы она сама себя ограничивала какими-то правилами.
Так что инициатива полезна не достижением основной цели, а как необходимый шаг для понимания сложившейся ситуации. А на носу как раз выборы.
Если проблема с резолвом, просто пропишите 8.8.8.8 в resolv.conf
А вот IP из этого блока географически разнести без различных туннелей нельзя.
Пруф www.youtube.com/watch?v=ltV4Nb-QD-M
Откуда инфа? Куча людей ноет на игровых форумах, что устали от «интерактивного кина с минимальной возможностью выбора», и всегда получают в ответ: «потому что игрокам это очевидно нафиг не нужно».
Зачастую человек сам не знает, чего хочет. Как сказал Форд: «Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь.»
Тут, скорее, дело в том, что никто не хочет брать на себя ответственность и рисковать, делая не так, как все.