У Андерников 3,5 дюймов при ращрешении 640х480 ppi будет составлять 354 — это больше чем у retina, те плотность таквя, что глащ не ращливает. С учетом того что в телефоне по бокам будут черные полосы, напрмер на 5 дюймовом смартфоне — вы получите ту же по площади и качеству картинку. Да, на телефонах с большим разрешением и вощможоостью рендера до х4 геометрия в 3D играх будет рендерится лучше, но текстуры то не поменяются. Поэтому, если сравнивать бюджетный телефон и анберник, то вы получите одинаковый рещультат. Только телефоны дороже и кнопки в комплект не входят. А экран у андерник — мок почтение, ща такие деньги, ребенок глаза не сломает — это то что касается математики пикселей.
Что касается ретро — главное слово — это не мобильное говно. Жаль, что вы столкнулись именно с арчем в начале пути, есть много аналогов, которые весьма проще в интерфейсах. Однако, мобильная консоль тем и зороша, что не требует процесса включения и выклбчения тв и бокса. С ней намного проще сращу сесиь/лечь играть. Хотя и геймплей на большом экране — это тру.
Все верно, товарищ говорите, вот прям по каждому пункту. Однако, меня еще волнуют люди, которые на этом пути спотыкаются и не понимают почему, многое берут на себя и продолжают верить в светлое будущее. Я это путь прошел сам или еще иду, это как посмотреть, все же 20 лет в деле. В девичестве я дизайнер самоучка и мне было бесконечно увлекательно и одновременно горько принимать новые знания и менять мировозрение, отказываться от шаблонов восприятия и интерпретаций.
Вот, пожалуй, для них в первую очередь пишу подобный материал. Ну и близких по духу и делу людей встретить, почитать и послушать
Патчи, апскейлы, 60fps и всякие OpenLara'ы — это больше про то, как нам помнится какой красивой игра была в нашем детстве. Если тень под объеками реализована pngшкой с маленьким разрешением (практически везде), то на выходе вы получите более явную лесенку, а в сучие NFS — бревна. Но даже это лучше помойки с 30 секундными сессионными заездами в современной мобильно NFSке.
Помимо 3D на PS one много и 2D платформеров как эксклюзивных, так и портов, пиксельпефект скелинг в 640х480 этих проектов для 3,5 дюймового экрана — самое то. Сложно сказать, что на таком экране Oddworld: Abe's Oddysee смотрится не актуально уже не говоря о геймплее, который в переиздание залетел практически без изменений.
Проблему раннего 3D сложно игнорировать, но проекты формата Краш и Спайро со своим простым, но отточенным геймплеем без лишней мишуры как Реччет были только на этой платформе. И сново, почти без изенений были переизданы вот буквально в прошлом поколении. Полагаю это потому, что аудитория выросшая на первой плойке уже взрослела и была готова к Богу войны, а агуша гемминг остался только на DS.
Вообще подбор игр для шестилеток — то еще приключение и я тут с вами согласен о необходимости работы со списками и наборами игр для разных возрастов.
Телефон с контроллером — хорошее решение для ретрогейминга. Я сам таким пользуюсь на своей старой, но красивой Nokia n3. GBA классику потребляю только на ней, потому что устройство нравится. Но специализированные устройства имеют место быть. Например к макбукам часто покупают отдельный тачпад — поверхность чуть больше, руку не нужно так далеко держать, его кладешь поудобнее — все это мелочи, но приятные, которые составляют общее впечатление от процесса. Для некоторых успециализированное устройство — как не-смарт часы casio — время вроде и на телефоне можно посмотреть, но просто нравятся. К тому же в 7:30 утра в метро давольно сложно устроиться с телефоном и контроллером даже при наличии на нем держателя, а вот откинуться на диване — самое то, телефон с геймпадом бывает удобнее - меньше затекают руки или шея, зависит от того как ляжете
Я бы не был так однозначен, поскольку здесь большую роль играет выработанный в детстве шаблон выстраданной победы. Этот эмоциональный опыт уже запечатлен и его просто игнорировать не совсем корректно. Он есть у части игроков по отношению к играм прошлого, но не факт, что человек с таким опытом, что то доказывает и стримится к хардкрору в современных играх, их он может воспринимать вполне объектавно — например, как говно если речь идет о большинстве мобильных доилен.
В категорию Homebrew попадают все проекты вышедшие после официальной поддержки самой консоли. Так исторически сложилось и во всех каталогах, новые игры даже имеющие издателей принято относить к Homebrew
Столкнулся с этим в эмуляторе dreamcast redream, когда хотел поиграть первый резидент, но более свежей графикой. Конечно, положение всех чирнильниц помню наизусть, но факт того, что здесь и сейчас нет возможности созраниться и отвлечьмя на бытовуху, убивает все желание. Хотя Веронику прошел по канону.
Здесь уже встает вопрос лигальности контента. Homebrew — это способ легально распространять игры, как платные, так и бесплатные. Дело в том, что сегодня многие лицензии на музыкальные треки, лица и имена спортсменов, а так же марки автомобилей истекли без возможности их продления. С этим сталкиваются не только дистрибьюторы, по и сами издатели. Ну не может Electronic Arts выпустить в неизменном виде NFS 3 или туже FIFA. Потому что в одном случае нужно продлять лицензию у Порше, в другом напрочь рассорились с самой Fifa.
За «Сброс» — отдельное спасибо. С названиями намучился и уже зашерился взгляд. Иконки в стиле сони я убрал и переработал в символическое отображение активной раскладки.
Названия жанров и игр на руссском, приведены как пример. В публикации я упоминал, что сборка оболочки и устройства для детей сейчас на паузе, работаю над новой обновлением, идет активный процесс тестирования. В статье я постарался привести полную историю проекта и ценник в 12к просуществовал очень не долго, поскольку я отказался от «эксклюзивного» «ледяного» цвета корпуса.
В текущей сборке для каждой консоли и жанра есть ряд предзагруженных игр. А списки и рекомендации — действительно важная составляющая проекта и их я буду распространять бесплатно. В планах как рассказывать о классике, так и годных homebrew проектах.
Есть еще один момент, многие homebrew разработчики изначально расчитывают, что проект будет запущен на эмуляторе с поддержкой созранений и не включают в ппоект коды уповней или иную вощможносиь созранить. Зачастую это логические игры для мегадрайв или гб
Грубости в вашем комментарии я не вижу, все по делу, вопрос справедливый. MinUI легла в основу RUUI, я это не скрываю и писал подробнее в первой статье. Однако, я работаю больше над пользовательским опытом, чем кодом. Поэтому большая часть проекта — это этап тестирования, он включал в себя закупку оборудования, сбор группы, логистику, сбор обратной связи, бесконечные подборки игр и переработки интерфейсов.
Должен сказать, что сама MinUi это тоже, в свою очередь, пересборка литретро с более ранней оболочки компании TrimUi.
Все как в фильме Пираты силиконовой долины — Гейтс скопировпл интерфейс у Джобса, тот в свое время все подчистил у Xerox. А процесс модификаций, локалищации и изменений и из причины как раз описаны в статье
Ни я, ни Shaun Inman не скрываем, что "черпали вдохновение" с TrimUi OS. http://www.trimui.com/
Я с вами соглашусь, это всегда печально, но ситуация не только с игровой индустрией. вот у нас продакшн — это либо видеосьемка и монтаж, либо отдел разработки. А девелоперы для большинства — это застройщики, а не программисты. Я привык и смерился уже
Все верно, арч не эмулятор, но в нем можно подгрузить ядро ПС первой не нуждающееся в биосе (если я правильно помню). Слово Тайтл использую, чтобы в тексте не повторялись — игры, игры, игры.
Хорошая мысль — сделать HardCore эдинш) Тема неоднозначная и однозначно стоит ее обсуждать. Игры прошлого тогда стоили денег, да и библиотеки из физических изданий насчитывали 20 - 30 тайтлов. При таких вводных для своего времени чрезмерное искуственное усложнение игры приводило к более долгому геймплею. Замечу, что в то время не было альтернатив убивалок времени, инстаграммов, тактоков, нетфликса. Сегодня такой гемплей спорен, так проще залипнуть в шортсы ютьюба, чем часами проходить по кругу один и тот же чемпионат. Разумеется не все игры страдают этим.
Я лично использую сохранения иногда, не в сложных моментах, а в играх в которых хочу получить погружение в атмосферу, например в гонках. Поэтому сохранения имеют место быть по ряду причин. Это уже на совести игрока когда и как часто ими пользоваться.
Прям гордосиь берет, спасибо за теплые слова.
У Андерников 3,5 дюймов при ращрешении 640х480 ppi будет составлять 354 — это больше чем у retina, те плотность таквя, что глащ не ращливает. С учетом того что в телефоне по бокам будут черные полосы, напрмер на 5 дюймовом смартфоне — вы получите ту же по площади и качеству картинку. Да, на телефонах с большим разрешением и вощможоостью рендера до х4 геометрия в 3D играх будет рендерится лучше, но текстуры то не поменяются. Поэтому, если сравнивать бюджетный телефон и анберник, то вы получите одинаковый рещультат. Только телефоны дороже и кнопки в комплект не входят. А экран у андерник — мок почтение, ща такие деньги, ребенок глаза не сломает — это то что касается математики пикселей.
Что касается ретро — главное слово — это не мобильное говно. Жаль, что вы столкнулись именно с арчем в начале пути, есть много аналогов, которые весьма проще в интерфейсах. Однако, мобильная консоль тем и зороша, что не требует процесса включения и выклбчения тв и бокса. С ней намного проще сращу сесиь/лечь играть. Хотя и геймплей на большом экране — это тру.
Это всего один из вариантов, для шести летних пользовителей — самое то. Я вот до сих пор не помню корректного названия Танчиков и Черепашек ниндзя
Все верно, товарищ говорите, вот прям по каждому пункту. Однако, меня еще волнуют люди, которые на этом пути спотыкаются и не понимают почему, многое берут на себя и продолжают верить в светлое будущее. Я это путь прошел сам или еще иду, это как посмотреть, все же 20 лет в деле. В девичестве я дизайнер самоучка и мне было бесконечно увлекательно и одновременно горько принимать новые знания и менять мировозрение, отказываться от шаблонов восприятия и интерпретаций.
Вот, пожалуй, для них в первую очередь пишу подобный материал. Ну и близких по духу и делу людей встретить, почитать и послушать
Патчи, апскейлы, 60fps и всякие OpenLara'ы — это больше про то, как нам помнится какой красивой игра была в нашем детстве. Если тень под объеками реализована pngшкой с маленьким разрешением (практически везде), то на выходе вы получите более явную лесенку, а в сучие NFS — бревна. Но даже это лучше помойки с 30 секундными сессионными заездами в современной мобильно NFSке.
Помимо 3D на PS one много и 2D платформеров как эксклюзивных, так и портов, пиксельпефект скелинг в 640х480 этих проектов для 3,5 дюймового экрана — самое то. Сложно сказать, что на таком экране Oddworld: Abe's Oddysee смотрится не актуально уже не говоря о геймплее, который в переиздание залетел практически без изменений.
Проблему раннего 3D сложно игнорировать, но проекты формата Краш и Спайро со своим простым, но отточенным геймплеем без лишней мишуры как Реччет были только на этой платформе. И сново, почти без изенений были переизданы вот буквально в прошлом поколении. Полагаю это потому, что аудитория выросшая на первой плойке уже взрослела и была готова к Богу войны, а агуша гемминг остался только на DS.
Вообще подбор игр для шестилеток — то еще приключение и я тут с вами согласен о необходимости работы со списками и наборами игр для разных возрастов.
Телефон с контроллером — хорошее решение для ретрогейминга. Я сам таким пользуюсь на своей старой, но красивой Nokia n3. GBA классику потребляю только на ней, потому что устройство нравится. Но специализированные устройства имеют место быть. Например к макбукам часто покупают отдельный тачпад — поверхность чуть больше, руку не нужно так далеко держать, его кладешь поудобнее — все это мелочи, но приятные, которые составляют общее впечатление от процесса. Для некоторых успециализированное устройство — как не-смарт часы casio — время вроде и на телефоне можно посмотреть, но просто нравятся. К тому же в 7:30 утра в метро давольно сложно устроиться с телефоном и контроллером даже при наличии на нем держателя, а вот откинуться на диване — самое то, телефон с геймпадом бывает удобнее - меньше затекают руки или шея, зависит от того как ляжете
Я бы не был так однозначен, поскольку здесь большую роль играет выработанный в детстве шаблон выстраданной победы. Этот эмоциональный опыт уже запечатлен и его просто игнорировать не совсем корректно. Он есть у части игроков по отношению к играм прошлого, но не факт, что человек с таким опытом, что то доказывает и стримится к хардкрору в современных играх, их он может воспринимать вполне объектавно — например, как говно если речь идет о большинстве мобильных доилен.
В категорию Homebrew попадают все проекты вышедшие после официальной поддержки самой консоли. Так исторически сложилось и во всех каталогах, новые игры даже имеющие издателей принято относить к Homebrew
Столкнулся с этим в эмуляторе dreamcast redream, когда хотел поиграть первый резидент, но более свежей графикой. Конечно, положение всех чирнильниц помню наизусть, но факт того, что здесь и сейчас нет возможности созраниться и отвлечьмя на бытовуху, убивает все желание. Хотя Веронику прошел по канону.
Здесь уже встает вопрос лигальности контента. Homebrew — это способ легально распространять игры, как платные, так и бесплатные. Дело в том, что сегодня многие лицензии на музыкальные треки, лица и имена спортсменов, а так же марки автомобилей истекли без возможности их продления. С этим сталкиваются не только дистрибьюторы, по и сами издатели. Ну не может Electronic Arts выпустить в неизменном виде NFS 3 или туже FIFA. Потому что в одном случае нужно продлять лицензию у Порше, в другом напрочь рассорились с самой Fifa.
За «Сброс» — отдельное спасибо. С названиями намучился и уже зашерился взгляд. Иконки в стиле сони я убрал и переработал в символическое отображение активной раскладки.
Названия жанров и игр на руссском, приведены как пример. В публикации я упоминал, что сборка оболочки и устройства для детей сейчас на паузе, работаю над новой обновлением, идет активный процесс тестирования. В статье я постарался привести полную историю проекта и ценник в 12к просуществовал очень не долго, поскольку я отказался от «эксклюзивного» «ледяного» цвета корпуса.
В текущей сборке для каждой консоли и жанра есть ряд предзагруженных игр. А списки и рекомендации — действительно важная составляющая проекта и их я буду распространять бесплатно. В планах как рассказывать о классике, так и годных homebrew проектах.
Есть еще один момент, многие homebrew разработчики изначально расчитывают, что проект будет запущен на эмуляторе с поддержкой созранений и не включают в ппоект коды уповней или иную вощможносиь созранить. Зачастую это логические игры для мегадрайв или гб
К сожалению уровень грамотности отечественного менеджмента — это совсем печаль. Но это другая истоия.
Грубости в вашем комментарии я не вижу, все по делу, вопрос справедливый. MinUI легла в основу RUUI, я это не скрываю и писал подробнее в первой статье. Однако, я работаю больше над пользовательским опытом, чем кодом. Поэтому большая часть проекта — это этап тестирования, он включал в себя закупку оборудования, сбор группы, логистику, сбор обратной связи, бесконечные подборки игр и переработки интерфейсов.
Должен сказать, что сама MinUi это тоже, в свою очередь, пересборка литретро с более ранней оболочки компании TrimUi.
Все как в фильме Пираты силиконовой долины — Гейтс скопировпл интерфейс у Джобса, тот в свое время все подчистил у Xerox. А процесс модификаций, локалищации и изменений и из причины как раз описаны в статье
Ни я, ни Shaun Inman не скрываем, что "черпали вдохновение" с TrimUi OS. http://www.trimui.com/
Смотря чтотзапускать. Если игры от домашних консолей, то они задумывались точно не для убивания времени в метро по дороге на работу.
Фенкционал Сохранений — альтернатива сессионным мобильным играм. но о хардкор моде, я задумался серьезно и думаб выпущу версию в ближайшее время
Я с вами соглашусь, это всегда печально, но ситуация не только с игровой индустрией. вот у нас продакшн — это либо видеосьемка и монтаж, либо отдел разработки. А девелоперы для большинства — это застройщики, а не программисты. Я привык и смерился уже
Обзорщики часто используют это слово, тот же Илья Анберник, ребята из IXBT. Этот англицизм уже вошел в обиход
Все верно, арч не эмулятор, но в нем можно подгрузить ядро ПС первой не нуждающееся в биосе (если я правильно помню). Слово Тайтл использую, чтобы в тексте не повторялись — игры, игры, игры.
Хорошая мысль — сделать HardCore эдинш)
Тема неоднозначная и однозначно стоит ее обсуждать. Игры прошлого тогда стоили денег, да и библиотеки из физических изданий насчитывали 20 - 30 тайтлов. При таких вводных для своего времени чрезмерное искуственное усложнение игры приводило к более долгому геймплею. Замечу, что в то время не было альтернатив убивалок времени, инстаграммов, тактоков, нетфликса. Сегодня такой гемплей спорен, так проще залипнуть в шортсы ютьюба, чем часами проходить по кругу один и тот же чемпионат. Разумеется не все игры страдают этим.
Я лично использую сохранения иногда, не в сложных моментах, а в играх в которых хочу получить погружение в атмосферу, например в гонках. Поэтому сохранения имеют место быть по ряду причин. Это уже на совести игрока когда и как часто ими пользоваться.