Обновить
42
Александр@Apetrus

Разработчик

31
Подписчики
Отправить сообщение

Рендеринг капли с прозрачностью и отражениями на OpenGL

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K

В этой статье мы рассмотрим как рендерить капли на OpenGL и расчитывать на лету нормаль для отражения и прозрачности. А так же, что такое Metaballs, баги графических чипсетов и какие трюки оптимизации можно применить для 60 FPS на мобильных девайсах.


Читать дальше →

Рендеринг UTF-8 текста с помощью SDF шрифта

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели24K

Продолжаем серию статей о мобильном геймдеве. В этой статье я расскажу как рендерить UTF-8 текст с помощью SDF Bitmap шрифтов, как эти шрифты создавать и как использовать эту технику для качественного рендеринга иконок.


Читать дальше →

Как это сделано: мобильный кроссплатформенный движок

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K
Для вас подготовил серию статей о мобильном геймдеве, основанную на полученном опыте и пройдённых граблях. В первой статье речь пойдёт о создании собственного кроссплатформенного движка для мобильных игр. По правде говоря не только мобильных, и не только игр.

Читать дальше →

Мой Boot Camp — куда хочу, туда и ставлю

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели91K
Исторически сложилось, что на моем MacBookPro Mid 2010 одновременно стояли три оси: Mountain Lion (10.8.3), Lion (10.7) и Snow Leopard (10.6). Все было бы хорошо, если для MacOS существовали бы 3ds Max и утилитка для создания всевозможных текстур The Compressonator, а старый верный ноутбук Toshiba, который спасал меня в такие ситуации, не ушел на пенсию по состоянию материнской платы. Нужно было создавать раздел Boot Camp, да так, чтобы не полетели остальные системы.

Читать дальше →

Загрузка PNG и JPEG картинок в Android NDK

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K
Приветствую всех читателей!
В этой статье речь пойдет о том, как в Android NDK загрузить PNG и JPEG картинки из файла или из памяти, а также немного полезного кода для скармливания этих картинок OpenGL.
Читать дальше →

Плавная анимация интерфейса (easing)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K
Приветствую всех читателей!
Хочу поделиться с вами простым, но эффектным способом анимировать юзер-интерфейс вашего приложения или сайта. В статье представлен готовый код на С++, который я использовал для анимирования iOS и Android приложений, основанный на анимационных слайдерах.


Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность