Обновить
1
Не важно, Неважнов@Archilohos

Геймдизайнер любитель, в поисках работы

1
Подписчики
Отправить сообщение

Ремейки. Встречают по одёжке…

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.7K

Ремейк Готики натолкнул меня на рассуждения о сути ремейков, подумать только за последнее 5 лет вышло более 50-60 ремейков разной степени качества. И дать очевидный ответ хорошо это или плохо нельзя, ответ тут будет очевидно двусмысленный ведь ремастеры пользуются спросом иначе бы не выходили, в целом это нельзя сказать, что однозначно плохо, это как дождь, в засуху это и неплохо, но если перевыпускать за полную цену скайрим каждые 2 недели, то очевидно плохо, считайте вечный цикл переливания из пустого в порожнее, и дабы не заниматься таким самому, дальнейшие рассуждения будут посвящены тому зачем и кому нужны ремейки, как стареют игры и поскольку ремейк готики уже в процессе позволю себе немного фантазии о том как мог бы выглядеть ремейк Disciples 2.

Читать далее

Мёртвый груз Deep Rock Galactic

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.9K

В игре Deep Rock Galactic есть такой ресурс, который теряет свою актуальность где-то на сотню часов игры и после этого очки навыков (они же звёзды) теряют свою актуальность, если не раньше учитывая востребованность отдельных навыков в игре. Таким образом очки навыков становятся скорее очками престижа среди игроков и то обычно среди друзей или просто заходя в лобби и похвастаться о чём часто говорят и сами игроки, по этому определенный пересмотр востребован, но не ожидается. Вот навыкам и очкам навыков и будет посвящена данная статья.

Какие навыки есть в игре и насколько они актуальные в текущей игре? Как можно изменить систему навыков с минимальным удалением, в основном переработку имеющихся навыков до уровня актуальных, собственно на моей памяти есть два основных подхода к переработку навыков и дисбалансных предметов путём их нерфа и тем чтобы дотянуть не актуальные до их уровня и рамках PVE последнее решение более актуально ровно в той степени чтобы все навыки или предметы (оружие, расходники не важно что), так или иначе важно чтобы навыки сохраняли свою актуальность не превращаясь в press F to win.

Читать далее

Dishonored — Переосмысление Хаоса и его интеграция в игровой мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7K

Левел дизайн игры Dishonored достойный пример грамотного построения уровней с гибкостью подхода к прохождению, одна ко мне заметился один элемент который как по мне является неполным или даже несколько непродуманным в общем настроении уровня и что именно не так, а так же как ещё более плотно связать мир игры и механику хаоса, попробую изложить как и в прошлой части, но с большим рассмотрением точечных изменений уровней которые сделают их более запоминающимися.
Отдельно упомяну переосмысление хаоса, которое перескажу для простоты понимания последующих рассуждений:

Читать далее

Наводим порядок в Хаосе в Dishonored

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.8K

Поговорим о самом необычном элементе игры Dishonored, разумеется никого этим не удивлю, но Хаос это довольно универсальный инструмент взаимодействия с миром, он определяет достаточно много чтобы считать его ключевым для игры в целом, а почему это так сейчас и выясним подробнее

Читать далее

Самое многострадальное обещание в 7 Days to die

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.5K

Все знают, что разработчики уже давно планировали добавить NPC-бандитов в саму игру, в этой статье мы рассмотрим подводные камни такого добавления, и как это может быть потенциально реализовано.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Дизайнер игр