В современных пакетах 3D-моделирования (таких как Blender, 3ds Max, Maya) художники часто работают с четырёхугольниками (quads)
На финальном этапе, когда модель попадает в игровой движок или видеокарту для рендеринга, все четырёхугольники автоматически преобразуются в треугольники. Это делает современные видеокарты "на лету"
Похоже, вы меня не поняли. Я интересуюсь 3D и хотел узнать, почему шатл собран не из треугольников. Наверно, таки собран, но смежные грани не рисуютса, поэтому видны только прямоугольники?
У треугольников, образующих прямоугольник, не рисуетса смежная грань, так? Почему бы не рисовать и грани двух прямоугольников, образующих большый прямоугольник? Например, вот и створки сверху сделать сплошными полосами.
Пробовал так, но это сложно читать другим. Когда-нибудь русский язык придёт к такому, но пока я предлагаю минимальные изменения, самые необходимые (решение проблемы "тся/ться") и назревшые (устаревшые "жи-ши и непонятное с цы/ци", "его" и "что").
Как страшно жыть, когда любой в сети может оказатса ИИ, да? Бедняги😑
В моём коменте от ИИ взята лиш цытата.
Когда-то я просил нейросети всегда использовать букву Ё в их ответах, но они не смогли. Поэтому вряд ли какая-то нейросеть может писать на целой несуществующей (пока) орфографии руссково языка.
Не получаетса найти в сети, но похоже, што это первый проц Интел, поддержывающий APX!
Напомню, што это:
удвоение (с 16 до 32) числа регистров общево назначения (R16–R31)
добавление трёхоперандново формата большынству существующих целочисленных инструкцый
добавление дополнительных условных инструкцый для облегчения предсказания переходов
64-битная инструкцыя безусловново перехода
Для этово APX вводит новый двухбайтовый префикс REX2 , вот жесть 😂
Интересно, что для REX2 был использован код операции 0xD5, который в 16-битных процессорах использовался для инструкции AAD (ASCII Adjust for Division), что символизирует отказ от поддержки устаревших 16-битных режимов в угоду новой функциональности
По идее, програмы достаточно будет перекомпилировать, штобы получить ускорение. Но очевидно, што они уже не будут совместимы с текущей x64.
Потом поддержка APX должна появитса и на потребительских процах.
Тут или в ВК при обсуждении KolibriOS один чел как раз рассказывал как ему некомфортно от тово, што всё открываетса сразу же при нажатии кнопки мышки. Даже предлагал добавить задержку.
Я английский не знаю, если што. Просто интересовался почему он такой уродливый.
Так вот, меня интересует в языках (русском больше) вот што - почему текст должен отличатса от речи? Почему бы им не быть одинаковыми, штобы и в случае с текстом значение слова узнавалось как и в речи - по контексту? Это же ничево не меняет по сути. Видимо, этот конгрэс тоже не смогла найти причину, почему текст и реч должны отличатса.
Если верить Гуглу, неизвестно што древнее - рог или рок. Если бы они появились в одно время, то "рог" тоже мог бы стать "рох". У нас в южных частях и украинский сосед так и произносят мягко Г, логично перенять.
Например, считаетса, што мы говорим "ево" вместо "его" именно потому, што украинцы/южане произносили мягкое Г, и это было по звучанию похоже на В - это и переняли.
Отсюда и RetroArch - много кто (и я ранее) называет "ретроарк", т.к. вроде бы "ретро аркайв", но сами создатели произносят Ч, т.к. оно пошло от Arch Linux. Так што правильнее таки "РетроАрч".
Вот што ответила ДипСик:
Вот так всё просто, оказалось.
Это мне предложыт сама OpenGL 1, когда я подсуну ей кривой квадрат, да? Т.е. програма вылетит с ошыбкой.
Не знаете, што происходит, если все 4 точки не на одной плоскости?
Я знаю только, што прямоугольники были в Sega Saturn и это было неудачным решением.
И што OpenGL 1 будет делать, если плоскость получаетса не плоской?
Похоже, вы меня не поняли. Я интересуюсь 3D и хотел узнать, почему шатл собран не из треугольников. Наверно, таки собран, но смежные грани не рисуютса, поэтому видны только прямоугольники?
У треугольников, образующих прямоугольник, не рисуетса смежная грань, так? Почему бы не рисовать и грани двух прямоугольников, образующих большый прямоугольник? Например, вот и створки сверху сделать сплошными полосами.
Пробовал так, но это сложно читать другим. Когда-нибудь русский язык придёт к такому, но пока я предлагаю минимальные изменения, самые необходимые (решение проблемы "тся/ться") и назревшые (устаревшые "жи-ши и непонятное с цы/ци", "его" и "что").
Главное штобы в качестве самой картинки не проигрывал.
И шрифт.
Как страшно жыть, когда любой в сети может оказатса ИИ, да? Бедняги😑
В моём коменте от ИИ взята лиш цытата.
Когда-то я просил нейросети всегда использовать букву Ё в их ответах, но они не смогли. Поэтому вряд ли какая-то нейросеть может писать на целой несуществующей (пока) орфографии руссково языка.
Не получаетса найти в сети, но похоже, што это первый проц Интел, поддержывающий APX!
Напомню, што это:
удвоение (с 16 до 32) числа регистров общево назначения (R16–R31)
добавление трёхоперандново формата большынству существующих целочисленных инструкцый
добавление дополнительных условных инструкцый для облегчения предсказания переходов
64-битная инструкцыя безусловново перехода
Для этово APX вводит новый двухбайтовый префикс
REX2, вот жесть 😂По идее, програмы достаточно будет перекомпилировать, штобы получить ускорение. Но очевидно, што они уже не будут совместимы с текущей x64.
Потом поддержка APX должна появитса и на потребительских процах.
Если это так, то оно вообще не к месту там, ведь надо добавлять и время изучения их собственных языков.
Интересно будет посмотреть, продолжыт ли Альфа банк (и некоторые другие) писать "кэшбэк". В словарях там Е вместо Э.
Тут или в ВК при обсуждении KolibriOS один чел как раз рассказывал как ему некомфортно от тово, што всё открываетса сразу же при нажатии кнопки мышки. Даже предлагал добавить задержку.
С ним никто не согласился.
Или же научитса таким пользоватса и будет получать преимущество.
Я английский не знаю, если што. Просто интересовался почему он такой уродливый.
Так вот, меня интересует в языках (русском больше) вот што - почему текст должен отличатса от речи? Почему бы им не быть одинаковыми, штобы и в случае с текстом значение слова узнавалось как и в речи - по контексту? Это же ничево не меняет по сути. Видимо, этот конгрэс тоже не смогла найти причину, почему текст и реч должны отличатса.
Если верить Гуглу, неизвестно што древнее - рог или рок. Если бы они появились в одно время, то "рог" тоже мог бы стать "рох". У нас в южных частях и украинский сосед так и произносят мягко Г, логично перенять.
Например, считаетса, што мы говорим "ево" вместо "его" именно потому, што украинцы/южане произносили мягкое Г, и это было по звучанию похоже на В - это и переняли.
А если вам самим подумать, когда в языке появился "бок" и когда "рок"?
+частота использования в речи бог-бок и рог-рок. Я знаю только нечастый "злой рок" или не массовый жанр музыки.
Отсюда и RetroArch - много кто (и я ранее) называет "ретроарк", т.к. вроде бы "ретро аркайв", но сами создатели произносят Ч, т.к. оно пошло от Arch Linux. Так што правильнее таки "РетроАрч".
Только вот если прочитать все Г твёрдо и одинаково, вас всё равно поймут.