профессиональные политики спроектировавшие СССР - это вы всмысле шутить изволили? В основном там были профессиональные революционеры, бомбометатели и "банко ограблянто, то и это убиванто, оу е!" с тремя классами церковно-приходской школы.
там и раньше требовалось гражданство США, так-то. Но если вы Вернер фон Браун, то это не проблема. А вот Вернер фон Браун как раз с детства увлекался и астрономией и реактивными двигателями. А не ждал, когда его в институте начнут учить.
это несколько разные вещи. Конечно, чтобы поступать на медицинский не обязательно с детства препарировать лягушек на дому, или типо того.
Но программирование доступно всем, для этого вам (уже) не нужно спецоборудование, лаборатория, деньги. И если вы доросли до 18 лет, и вам почему-то не хотелось программировать, хотя у вас всегда для этого было все необходимое, а потом вы из практических соображений решаете "вкатится в айти", то потом не удивительно что нейронка (или что-то еще) вас оттуда выкатывает к х__ям.
если ты в институт поступаешь и еще не умеешь программировать, значит оно тебе не нужно. Это как в художку поступать вообще неумея рисовать. Раз ты этим до ВУЗа не пытался заниматься, значит не твоё это.
Еще с начала 2000-х на "программистов" шел учится каждый второй ПТУ-шник. Я таких повидал. Специально для них каждый ссаный "колледж" Усть-Зажопинска запилил специальности со словом "программирование" или "информационный", чтобы в дипломе фигурировало. В итоге 99% таких "ИТ-шников" Винду сами переустановить не могли, а умели только в Контру резаться.
Трудоустраиваются они ессесно в основном продавцами-консультантами или складскими работниками. Ну или в бюджет. Там много дармоедов.
Но про "случайных людей" в ИТ это же скорее не про тех, кто специально не учился в консерваториях, а про тех, кто не живет этим, не гикнутый на компьютерах и программировании, а просто решил "вкатится в айти" (или кого мама с папой засунули на "ИТ-шный" факультет) потому что это вроде как востребованно и хорошо олпачивается.
Взять вот ваш пример с автором Another World Эриком Шаи, он не профессиональный программист, но, он с начала 80-х работал цифровым художником в геймдев-студиях. Очевидно что он любил компьютеры, любил игры и уже был прокачанным гейм-дизайнером прежде чем сесть за Another Word.
То же и с Джорданом Мекнером (Prince of Persia), он не был сертифицированным программером. Но и "Принци Персии" не была его первой игрой. Чувак явно любил компьютеры и кодинг. Достаточно посмотреть исходники чтобы понять, что чел явно не случайно наткнулся на компьютер.
Зеленоградский ZX мне купил отец примерно в 92-м в Омске, спокойно пришли в магазин и купили, подключил его к рубину Ц-308
Спокойно, компьютер 82-го года, в 92-м... Угрохав месячную зарплату (клоны "Спектрум" отечественной заводской сборки в 92-м стоили в районе 5000-7000 рублей, столько же была средняя зарплата).
А западноевропейский или американский папа покупал в 92-м году IBM PC с 386-м процессором, отставляя на полку устаревающую Amiga.
Ну это даже не смешно... Даже до 90-х, при СССР, отечественных игр только для IBM PC был не один десяток. А уж в 90-х, несколько сотен точно наберется. Да, проходнях, конечно. Но были и высокого уровня.
Была Воронежская студия "Omega Integral", которая в первой половине 90-х выпускала игры, которые издавала Epic Megagames (например https://ru.wikipedia.org/wiki/Highway_Hunter )
Студии Gamos, Doka Studios, Nikita выпустили десятки игр. Не говоря уж об одиночках, которых мы теперь и не вспомним.
В общем, если копать, то окажется что игр на пост-советском пространстве в 90-е было написано на три порядка больше, чем вы перечислили.
В ответ часто слышал «не было рынка, не было капитализма, не было конкуренции». Я в это не верю. Не верю, потому что отсутствие рынка не мешало тем же людям спроектировать «Энергию-Буран», Ту-160 и атомный ледокол «Арктика».
Я с недавших пор предпочитаю просто спросить у ChatGPT - как мне с помощью ffmpeg сделать то-то и то-то, он выдает строчку с кучей ключей, которые я не собираюсь запоминать и изучать, я беру эту строку и запускаю. Если что-то не так, говорю - чувак, это не то что я хотел, мне надо вот так-то... В общем обычное дело.
Но конечно же ffmpeg не заменяет видеоредактор. Хотя, для линуксоидов (которые так красноречиво изображены на обложке статьи) может и норм :)
профессиональные политики спроектировавшие СССР - это вы всмысле шутить изволили? В основном там были профессиональные революционеры, бомбометатели и "банко ограблянто, то и это убиванто, оу е!" с тремя классами церковно-приходской школы.
простите, это когда у нас капитализьм наступил? И почему при этом кого-то там спылесосило?
Почему советские инженеры не сделали "Феррари", ведь отсутствие рынка не мешало тем же людям танцевать в Большом театре "Щелкунчика"
Почему советские кондитеры не сделали "Сникерс", ведь отсутствие рынка не мешало тем же людям построить Беломорканал.
И другие парадоксы 20-го века :)
теперь уже понял
нет, но решил что про НАСА - это сарказм.
там и раньше требовалось гражданство США, так-то. Но если вы Вернер фон Браун, то это не проблема. А вот Вернер фон Браун как раз с детства увлекался и астрономией и реактивными двигателями. А не ждал, когда его в институте начнут учить.
Вас в НАСА не возьмут, факт.
это несколько разные вещи. Конечно, чтобы поступать на медицинский не обязательно с детства препарировать лягушек на дому, или типо того.
Но программирование доступно всем, для этого вам (уже) не нужно спецоборудование, лаборатория, деньги. И если вы доросли до 18 лет, и вам почему-то не хотелось программировать, хотя у вас всегда для этого было все необходимое, а потом вы из практических соображений решаете "вкатится в айти", то потом не удивительно что нейронка (или что-то еще) вас оттуда выкатывает к х__ям.
если ты в институт поступаешь и еще не умеешь программировать, значит оно тебе не нужно. Это как в художку поступать вообще неумея рисовать. Раз ты этим до ВУЗа не пытался заниматься, значит не твоё это.
Что это должно сказать программистам? :)
Еще с начала 2000-х на "программистов" шел учится каждый второй ПТУ-шник. Я таких повидал. Специально для них каждый ссаный "колледж" Усть-Зажопинска запилил специальности со словом "программирование" или "информационный", чтобы в дипломе фигурировало. В итоге 99% таких "ИТ-шников" Винду сами переустановить не могли, а умели только в Контру резаться.
Трудоустраиваются они ессесно в основном продавцами-консультантами или складскими работниками. Ну или в бюджет. Там много дармоедов.
в этот хаб похоже считают нужным публиковать всё "ненормальное" и все ненормальные :) Хоть отписывайся.
чёт у вас ИТ свелось к одному геймдеву.
Но про "случайных людей" в ИТ это же скорее не про тех, кто специально не учился в консерваториях, а про тех, кто не живет этим, не гикнутый на компьютерах и программировании, а просто решил "вкатится в айти" (или кого мама с папой засунули на "ИТ-шный" факультет) потому что это вроде как востребованно и хорошо олпачивается.
Взять вот ваш пример с автором Another World Эриком Шаи, он не профессиональный программист, но, он с начала 80-х работал цифровым художником в геймдев-студиях. Очевидно что он любил компьютеры, любил игры и уже был прокачанным гейм-дизайнером прежде чем сесть за Another Word.
То же и с Джорданом Мекнером (Prince of Persia), он не был сертифицированным программером. Но и "Принци Персии" не была его первой игрой. Чувак явно любил компьютеры и кодинг. Достаточно посмотреть исходники чтобы понять, что чел явно не случайно наткнулся на компьютер.
Спокойно, компьютер 82-го года, в 92-м... Угрохав месячную зарплату (клоны "Спектрум" отечественной заводской сборки в 92-м стоили в районе 5000-7000 рублей, столько же была средняя зарплата).
А западноевропейский или американский папа покупал в 92-м году IBM PC с 386-м процессором, отставляя на полку устаревающую Amiga.
лол, что за "инновационные механики" в ГЭГ, который был четырежды вторичной и второсортной поделкой, тем более для 97-го года.
Пажитнову предъявили - достали из широких штанин, дубликатом бесценного груза, и предъявили. По всей морде.
Ну это даже не смешно... Даже до 90-х, при СССР, отечественных игр только для IBM PC был не один десяток. А уж в 90-х, несколько сотен точно наберется. Да, проходнях, конечно. Но были и высокого уровня.
А вы даже "Перестройку" и "Ворону" не упомянули. А помимо тетриса была еще "Color Lines" Олега Дёмина (как оригинальная идея не хуже тетриса), которую впоследствии купила Namco. https://ru.wikipedia.org/wiki/Color_Lines
Была Воронежская студия "Omega Integral", которая в первой половине 90-х выпускала игры, которые издавала Epic Megagames (например https://ru.wikipedia.org/wiki/Highway_Hunter )
Студии Gamos, Doka Studios, Nikita выпустили десятки игр. Не говоря уж об одиночках, которых мы теперь и не вспомним.
А вот вы видели такой "тетрис" от Пажитнова? https://www.old-games.ru/game/2763.html
В общем, если копать, то окажется что игр на пост-советском пространстве в 90-е было написано на три порядка больше, чем вы перечислили.
Долго хохотался.
Я с недавших пор предпочитаю просто спросить у ChatGPT - как мне с помощью ffmpeg сделать то-то и то-то, он выдает строчку с кучей ключей, которые я не собираюсь запоминать и изучать, я беру эту строку и запускаю. Если что-то не так, говорю - чувак, это не то что я хотел, мне надо вот так-то... В общем обычное дело.
Но конечно же ffmpeg не заменяет видеоредактор. Хотя, для линуксоидов (которые так красноречиво изображены на обложке статьи) может и норм :)
алгебраический. Каждая единица информации - это функция, например sin() - ситы :)
На какой еще логике может работать пятиричный компьютер?
для пятеричных компьютеров лучше