Обновить
6
1
Яковлев Владислав@CoffeeWithFire

Пользователь

Отправить сообщение

Базовая процедурная генерация воксельных виртуальных миров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.6K

В статье представлена моя реализация с помощью клеточных автоматов процедурной генерации базовых воксельных миров, где в результате выходит трёхмерный мир с морем и островами. Описаны основные этапы процесса: генерация начального мира, высот и их упорядочивание, а также работа с морем.

Читать далее

Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели2.9K

Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.

Читать далее

Информация

В рейтинге
1 752-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Разработчик игр
Младший
От 100 000 ₽
Git
Python
ООП
Алгоритмы и структуры данных
Прикладная математика
Разработка программного обеспечения
Оптимизация кода