Обновить
20
0

Пользователь

Отправить сообщение

Developer Preview 4 уже доступна. Официальный запуск платформы Android O совсем скоро

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.7K
Дейв Бёрк, вице-президент Google по инженерии

Пока мы дорабатываем платформу Android O, вы можете познакомиться с Developer Preview 4, которая поможет вам заблаговременно обновить свои приложения.

Developer Preview 4 — последняя предварительная версия перед официальным запуском платформы Android O, который состоится уже этим летом. Сейчас у вас есть возможность протестировать и опубликовать обновления (или обновленные) приложений. Так переход на Android O пройдет комфортно для пользователей.

Если у вас есть устройство, которое участвует в Программе бета-тестирования Android, вы получите обновление Developer Preview 4 в ближайшие дни. Если ваше устройство не включено в программу, зарегистрируйте его на сайте, и мы пришлем вам обновление.

Следите за информацией об официальном запуске Android O!

Что нового?

Читать дальше →

Google Developer Days приходит в Европу

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.7K

image


Нам в Google очень нравится встречаться и общаться с разработчиками. Это помогает нам лучше понимать ваши потребности и улучшать наши продукты, чтобы они подходили для самых разных регионов, где вы работаете. Мероприятия для разработчиков — отличный способ сделать это. Именно поэтому мы проводим различные мероприятия, где мы можем общаться напрямую с разработчиками. Сегодня мы запустили специальный сайт и открываем регистрацию для европейской части нашей глобальной серии мероприятий для разработчиков – Google Developers Days (GDD).

Читать дальше →

Квантовые компьютеры: маленькие частицы для большого прорыва

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.3K
Гостевая статья от Алексея Федорова, научного сотрудника Российского квантового центра, соавтора разработки первого в мире квантового блокчейна

Квантовый компьютер, пожалуй, является самым сложным и самым интригующим устройством «второй квантовой революции». Можно считать, что эту революцию – волну технологий на основе использования индивидуальных квантовых объектов – идея квантового компьютера, собственно, и запустила. Действительно, стимулирующим фактором стремительного развития в последние годы таких технологий как квантовые коммуникации, квантовые генераторы случайных чисел, квантовое моделирование, а также квантовые сенсоры, можно считать именно квантовый компьютер.

На данный момент универсальный квантовый компьютер – гипотетическое устройство, а его создание – один главных вызовов для науки и инженерии. Предстоящая в рамках Международной конференции по квантовым технологиям (которая состоится в Москве 12-16 июля 2017 года) публичная лекция лидера квантового проекта Google Джона Мартиниса призвана раскрыть наиболее интересные аспекты гонки, разворачивающейся вокруг построения квантового компьютера.
Читать дальше →

IT&City Android хакатон в Нижнем Новгороде

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.9K

1-2 июля в Нижнем Новгороде пройдет хакатон для андроид разработчиков IT&City hackathon. Специально для его организации комьюнити Google Developers Group Nizhny Novgorod впервые объединило свои усилия с Yandex. Приглашаем Android-разработчиков и дизайнеров из Нижнего Новгорода и других городов попробовать свои силы в создании приложений, которые могут быть полезны городу, его жителям и представителям местных IT-сообществ.


image

Читать дальше →

Android Excellence на Google Play

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2K
Кейси Фэи, отдел маркетинга для разработчиков, Google Play

Каждый день разработчики по всему миру работают над созданием первоклассных приложений и игр для Android. Мы стремимся, чтобы наша разнообразная, постоянно растущая аудитория с удовольствием пользовалась этими продуктами, и заметили, что качество, а также уровень игр и приложений в Google Play в последнее время значительно выросли.

Чтобы особенным образом отметить лучшее на Google Play, мы решили запустить Android Excellence. В новых коллекциях будут представлены игры и приложения, которые дают непередаваемый пользовательский опыт. Они сформированы на основе наших лучших практик и оптимизированы для различных устройств, а также отличаются прекрасным дизайном, производительностью и качественным переводом.
Читать дальше →

Firebase на I/O 2017: новые возможности

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K
Гостевая статья от участника Google I\O 2017 и GDG Lead в Нижнем НовгородеАлександра Денисова.

Привет Хабр! Совсем недавно в Маунтин-Вью, Калифорния прошла очередная международная конференция, посвященная технологиям Google — I/O 2017. Кто-то ездил на нее в Калифорнию, кто-то приходил на I/O Extended организованные региональными отделениями GDG комьюнити, кто-то смотрел трансляцию самостоятельно, а кто-то не смотрел вовсе (На всякий случай оставлю это тут: все сессии I/O 2017 в записи). О том насколько была хороша или не очень хороша конференция в этом году, мнения противоречивы, я могу сказать только лично от себя, мне очень понравилось.

Еще в прошлом году я сильно заинтересовался тем, что делают ребята из команды Firebase, и я даже писал об этом статью, по этому мне хочется рассказать вам, что нового появилось в экосистеме Firebase, и каким образом это можно использовать.
Читать дальше →

Обзор VR/AR новинок Google I/O 2017

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K
Гостевая статья от участника Google I\O 2017 и GDE по Android — Алексея Коровянского (@alexkorovyansky).

На прошедшей конференции Google выразила свой лидерский взгляд на развитие Virtual и Augmented Reality, важность новых технологий для дальнейшего прогресса и продемонстрировала ряд инновационных решений в данном направлении.


Google предложила термин Immersive Computing для лаконичного именования всего спектра VR/AR продуктов и технологий. Прилагательное Immersive выбрано неслучайно, ведь в Google считают, что в отличие от предшественников «Immersive computing works like we do».

Давайте разберемся подробнее, что же это такое, и поговорим о самых интересных VR/AR новинках от Google.
Читать дальше →

Разбираемся с новыми архитектурными компонентами в Android

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели24K
Гостевая статья от участника Google I\O 2017 и одного из лидеров GDG Kazan — Артура Василова (@Arturka).

19 мая завершилась конференция Google I/O. По поему мнению, несмотря на то, что новых продуктов в этом году было представлено не так много, с технической точки зрения конференция получилась интересной.

Самым большим и интересным техническим обновлением лично для меня стали новые Architecture Components (не Android O, в котором мало чего интересного, и уж точно не Kotlin). Google сделал то, что должен был сделать уже очень давно — разработать стандарты архитектуры и предоставить их разработчикам. Что же, лучше поздно, чем никогда, и давайте разбираться с тем, насколько полезной может быть архитектура от Google.


Читать дальше →

Google I/O Extended 2017 в 20 городах России

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.5K
Привет, хабр! 17-20 мая 2017 года в Маунтин Вью, Калифорния, пройдет одиннадцатая по счету, конференция Google I/O, посвященная самым актуальным передовым трендам в технологиях и программном обеспечении от Google.
Желающих побывать там пруд пруди, но не у всех есть такая возможность, взять и слетать в Калифорнию. Поэтому, как и в прошлом году, практически все желающие смогут побывать на Google I/O не покидая своего города!

Google I/O Extended — уникальная возможность стать участником одного из самых крупных слётов любителей Google-технологий. Всё будет происходить в онлайн-режиме, так что вы сможете вместе с представителями GDG в Маунтин Вью наблюдать за ежегодной презентацией самых крутых новинок в IT мире! В прошлом году было одновременно проведено 600+ ивентов I/O Extended по всей планете, в этом году будет больше!
Читать дальше →

Surf Studio: машинное обучение в production

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Представляем гостевой пост от компании Surf Studio (Certified Google Developer Agency).

Привет, Хабр. Меня зовут Александр Ольферук (@olferuk), я занимаюсь машинным обучением в Surf. С 2011 года мы разрабатываем мобильные приложения для крупного бизнеса, а теперь готовим к релизу B2B-продукт с TensorFlow. Спасибо коллегам из Google за возможность рассказать немного о нашем опыте.

В современном машинном обучении много энтузиастов, но критически не хватает профессионалов. В нашей команде я вживую наблюдал превращение таких энтузиастов в специалистов с боевым опытом. Разрабатывая первый для нас коммерческий продукт, связанный с машинным обучением, команда столкнулась с кучей нюансов. Всеми любимые соревнования на Kaggle оказались очень далеки от решения задач реального бизнеса. Сейчас хочу поделиться опытом, показать примеры и рассказать немного о том, через что мы прошли.
Читать дальше →

Видео Google Device Day

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4K
Мы рады сообщить, что опубликовали на нашем YouTube канале недавно записанные для разработчиков про разработку под устройства на основе технологий Google.
Читать дальше →

GDG DevFest Voronezh: виртуальные котята, беседы с колонкой и Mannequin Challenge

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.7K

Воронежское сообщество Google Developer Group, которому в ноябре исполнилось уже семь лет, в пятый раз собралось на конференции GDG DevFest Voronezh. Конференция длилась два дня: первый посвятили докладам и выступлениям, второй — «железному» воркшопу.


Сначала давайте посмотрим короткое видео, как все прошло.



GDG DevFest Нижний Новгород 2016: как это было

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.5K
10 декабря прошел 2-ой Нижегородский GDG DevFest в Нижегородском технопарке Анкудиновка. Наша dream team спасла 300+ разработчиков от зимней стужи и информационного голода.



Мы не собираемся успокаиваться и расслабляться — продумываем новые митапы по Android, Firebase, Internet of Things, Virtual and Augmented Reality, Machine Learning итп Ну, и конечно, мы уже думаем о GDG DevFest 2017. Предстоящий год будет богатым на события от GDG NN! А пока о том, как проходил DevFest NN 2016 читайте ниже (warning: много фотографий).
Читать дальше →

Запускаем свою игру на Android TV

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.7K
Device Lab от Google раздает всякие интересные устройства для тестирования, чем было грех не воспользоваться. Захотелось изучить работу c Android TV. Мной была подана заявка на тестирование Android TV. В качестве подопытного приложения — головоломка, математическая игра Mathable для Android. Описание условий получения устройств здесь. Заявка была одобрена, съездил в офис хабра забрал тестовое устройство — Forge TV от Razer.


Статья автора Баркалов Дмитрий, в рамках конкурса «Device Lab от Google».
Подробнее

Делаем стартап просто и технологично. Маячки Eddystone

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K
Вы когда-нибудь были в Лувре? Добрались до Мона-Лизы? Если да, то наверняка вы увидели лишь большую очередь перед ней, а саму картину лишь издалека и не в полный размер. Люди хотят изучить подробнее полотно, запомнить каждую его деталь, узнать о нем все подробности, поэтому они надолго остаются рядом с ним. Но что, если всю эту информацию перенести прямо в смартфон? Сделать так, чтобы картина сама рассказала устройству о себе, а оно передало информацию вам?


Статья автора Алексея Набережного, в рамках проекта «Devces Lab от Google».
Подробнее

Технологии Eddystone заменяют QR-коды

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K
Целью тестирования является возможность интеграции технологии Eddystone от Google с уникальным сервисом по взаимодействию с культурными объектами «Городской Маяк» (в разработке для Android, iOS, WEB).

С помощью технологии Eddystone будет происходит замещение совершенно неудобной концепции QR-кодов для получения интересующей информации. Стоит отметить, что был проведен небольшой опрос – 227 человек (85% опрошенных проживают в Нижегородской области и Нижнем Новгороде), где только 5% респондентов постоянно пользуются QR-кодами, a 30% вообще не знают что это. Акцент в сервисе ставится на использование Physical Web.


Статья автора Кирилла Рудакова, в рамках конкурса «Device Lab от Google».
Подробнее

Ловим уведомления с помощью маячков

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.4K
Привет, меня зовут Илья Гарах, у меня есть собственная студия, где я руковожу мобильной и веб-разработкой, параллельно развиваю и продвигаю несколько стартапов. Про Bluetooth-маячки впервые я услышал из очередной презентации Apple, и на тот момент вся идея показалась сомнительной и запутанной. Позже мы с коллегами вернулись к теме маячков: интерактивная реакция на передвижения и высокая точность позиционирования в помещениях выглядели очень заманчиво.


Статья автора Ильи Гараха, в рамках конкурса «Device Lab от Google».

Но налёт радости был омрачен ограничениями устройств, ведь с BLE (Bluetooth с низким энергопотреблением) на тот момент умели работать только новые Айфоны и последние версии устройств на Android, поэтому данное решение сложно было продвинуть как рабочее для широкой аудитории. Со временем процент устройств поддерживающих BLE существенно вырос, поэтому в начале 2016 мы закупили ibeacon-маяки для тестирования. С этого все и началось.
Подробнее

Адаптирование мобильного приложения для Android TV или почему я люблю Google

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K
Мы, разработчики мобильного приложения, используем в своей основе геолокацию для определения местоположения членов семьи и поэтому никогда даже не задумывались о том, чтобы разместить наше приложение в Android TV.

Когда мы увидели, что Google проводит конкурс и любезно предоставляет разработчикам для тестирования Android TV приставки на время разработки, то на ближайшем совещании обдумали насколько нам это интересно. И в процессе обсуждения открылись очень интересные особенности Android TV, ради которых стоило адаптировать наше приложение. Но обо всем по порядку…


Статья автора Ивана Короля, в рамках конкурса «Device Lab от Google».
Подробнее

Секреты Progressive Web Apps: часть 2

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7K
Для тех, кто пропустил первую часть статьи: вам сюда. Ну а для всех остальных, как обычно, привет, Хабрахабр. Мы продолжаем тему PWA и изучение базового алгоритма синхронизации (не бросать же начатое?). В прошлой части мы закончили на том, что наше условное приложение умеет запрашивать статьи с сервера, получать только актуальные материалы, следить за изменениями и удалениями статей и грамотно всё это обрабатывать. Работало это всё через вычисление дельты: разницы между тем, что есть у приложения, и тем, что хранится на сервере.



В этой части мы изучим различные конкретные схемы по реализации описанных выше теорий, обсудим их сильные и слабые стороны. Ну а перед тем как мы начнём, давайте опишем требования к искомым алгоритмам.
Читать дальше →

Приглашаем на II-й международный GDG DevFest 2016 в Нижнем Новгороде

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.9K
10 декабря 2016 года в Нижнем Новгороде в Технопарке “Анкудиновка” пройдет грандиозный ивент — GDG DevFest 2016 NN, который соберет на одной площадке более 500 разработчиков, менеджеров, студентов IT-специальностей и всех, кто интересуется последними новинками и технологиям!


Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность