Pull to refresh
30
0
Подгайский Дмитрий @DimaIgrotech

Геймификатор, игротехник.

Send message

Ага, эпловская история кажется.

Ну я повторюсь, в сюрпризе главное – неожиданность. Если раздача идет повально для всех, то это уже никакой не сюрприз.

Установка в голове может поменяться с "Ура, мне неоткуда свалился подарочек" на "Эээ, алло, где мои бабки?! Всем остальным раздали а мне нет?"

Да, историю масштабировали. Делали инъекции под инфоповоды.

Вот, кстати, если есть возможность залезть в тикток. Видос про недавнюю акцию в ЗЯ.
https://www.tiktok.com/@kak_budto_ya_vasya.by/video/7463846245379886341?_r=1&_t=ZM-8tpido1myfO


Ровно то же самое – всем начислили 50BYN (1500RUB).

Ажиотаж, хайп в ца.

Я к вам с большим уважением. Но все же не могу согласиться. Эти механики (призы, раздачи и т.д.) сейчас не делает только ленивый.

Очень часто откровенно храмает реализация. Юзерам скармливают промо-спам. Я поделился своими старыми результатами. За других отвечать не могу.

Большинство этих призов – фуфло. Ничего, кроме раздражения, не вызывают.

Если называть вещи своими именами, то это точно не геймификация. А простая и безобидная интрига.

но почему-то мы этого не видим.

Вы действительно не замечаете повсеместного засилия и применения различных геймифицированных механик в продуктах?

Конкретно тут шла речь о повышении.

Впрочем я даже слышал об отказах по знаку задиака... На сколько правда – не ручаюсь. Но в наше время могу себе представить и такое))

Отождествлять славу и деньги не вполне корректно.

Тщеславие – стремление хорошо выглядеть в глазах окружающих, потребность в подтверждении своего превосходства.

А деньги – только один из способов ее получить.

Например:
Допустим я хочу славы – начинаю писать статьи на Хабре. Тысячи человек их читают, некоторые даже ставят лайки и пишут комментарии.

Денег потрачено ноль, а желание удовлетворено.

Многое, что вы сказали, описал вот в этой статье:
https://habr.com/ru/articles/829474/

А за дельный комментарий – больше спасибо. Со многим согласен.

Да и статья об этом же – применять методологию аккуратно.

На самом деле есть такое направление применения, «геймификацию kpi»

Про придание угрюмым и неприятным счетчикам эффективности приятного игрового характера))

Вполне имеет место быть. Или вы про другое?

Как и любую методологию/технологию, ее можно и нужно применять там, где:

А) для нее есть задача;

Б) созрели условия и предпосылки ее применения;

В) есть возможность и ресурсы применять в соответствии с нормами/требованиями/регламентами, а не оставлять на самотек.

Если говорить о применении геймификации в контексте HR, то это скорее для среднего и крупного бизнеса.

Малюткам такое нафиг не нужно.

А вместо доски почета на проходной завода – лидерборд

Как практик геймификации от себя добавлю, что книга была устаревшей еще в момент публикации.

Старина Кай Чоу пинает свой октализ уже лет 10, мне кажется. Да и он скорее занимается продажей книг о геймификации, чем самой геймификацией.

Тем не менее получить некоторую порцию базы из нее можно.

Разные механики создают разную мотивацию. То о чем говорите вы – это внешняя мотивация. То есть дополнительная ценность, которую получает человек за выполнения действия. Это мощный вид мотивации.

Но есть еще и внутренняя мотивация – мотивы самосовершенствования, конкуренции/соревнования, коллекционирования/накопления и т.д.

Вот ачивки как раз про второе.

А высший пилотаж – это когда оба этих фактора мотивации используются в одной структуре в симбиозе.

Я об этом давно думаю))

В видео контенте такого очень много. А для текстового формата.. уже по сложнее.

Можете почитать историю книги Маскарад. Вот там крутая геймификация до того, как это стало мейнстримом.

Для "продвинутой" аудитории продукта эти цифры очень скромные.

Да и мне кажется они не особо нуждаются в мотивации и развитии своего опыта. В отличии от новорега, который вот-вот и отвалится.

Не могу с вами не согласиться. И в то же время...

Как люди разумные мы должны разделять точки зрения. Вот тут мы – наше личное. И с такой точки зрения конечно все эти манипуляции над тобой (и такими же как ты) воспринимаются неприятно.

А с другой точки зрения, есть мы – наша работа, бизнес. И там мы занимаемся заработком денег. И с такой точки зрения эти истории нам становятся интересны. Так как они помогают.

К чему я это.. А, да! Отделять мух от котлет и жить спокойно))

И более чем уверен, что история про Варфрейм и развитие сообщества через вики – абсолютно контролируемая авторами проекта. Это, можно сказать, комьюнити маркетинг.

А про майнкрафт да, хороший пример)) Сам помню, как пытался разобраться еще в первых версиях. Сколько же это лет назад было?
И действительно, рецепты крафта было тяжело найти. А сами рецепты передавали друг-другу.

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Product Manager, Геймификатор
Implementing gamefice
Product management