Обновить
22
0
Dimchansky@Dimchansky

Пользователь

Отправить сообщение
Поставил De MonsterDebugger, создал mm.cfg, положил Injector куда надо.
Тут увидел, что у меня релиз версия, тогда скачал здесь анинсталлер, скачал дебаг версию и поставил ее, повторная проверка показала, что у меня Content Debugger Plugin Player.
Запускаю De MonsterDebugger, иду на youtube — никакого результата в отладчике, пустой экран как был так и остался. Что я делаю не так?
Если что, Windows 7 64 бита, Chrome 5.0.322.2.
Можно поподробней про «передача запросов между процессами в удобной форме» и библиотечку?
На сволько мне известно, на уровне MSIL хвостовая рекурсия поддерживается, но сейчас C# компилятор это не использует и ситуацию вроде как обещали исправить с выходом .NET 4.
Подразделение делавшее FSX распустили.
Под антеннами видимо подразумеваются два устройства USRP.
Как не радиоинженеру не можете объяснить почему и без волноводов все работает? :)
Так и не удалось победить?
Было бы классно, если бы хотя б пару мелких скриншотов было.
Секунд 30 концентрировал свой взгляд на 3D картинке, когда увидел слово, то сразу подумал «йух на главной, хабр уже не торт».
Даешь Пажитнову инвайт на хабр!
Вместо Google Mail Checker лучше выбрать Google Mail Checker Plus.
При запуске вылетает с ошибкой:

Инициализатор типа «Boku.SimWorld.Path.Road» выдал исключение.
1.0.21.0
Adapter: NVIDIA GeForce 9800 GT, Driver: 8.17.11.9562

в Boku.SimWorld.Path.Road.UnloadContent()
в Boku.BokuGame.StaticContent.UnloadContent()
в Boku.BokuGame.Unload(INeedsDeviceReset foo)
в Boku.BokuGame.UnloadContent()
в Microsoft.Xna.Framework.Game.DeviceDisposing(Object sender, EventArgs e)
в Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.OnDeviceDisposing(Object sender, EventArgs args)
в Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.HandleDisposing(Object sender, EventArgs e)
в Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.~GraphicsDevice()
в Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Dispose(Boolean )
в Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Dispose()
в Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Dispose(Boolean disposing)
в Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.System.IDisposable.Dispose()
в Microsoft.Xna.Framework.Game.Dispose(Boolean disposing)
в Microsoft.Xna.Framework.Game.Dispose()
в Boku.Program.Main(String[] args)
НЛО прилетело и опубликовало эту новость здесь. :)

Штука конечно интересная, но $1200 для такой игрушки дороговато (по крайней мере для меня)…
Так в BLToolkit вроде же надо просто сделать абстрактный класс и унаследоваться от EditableObject<имя этого класса>, а свойства тоже определить как абстрактные.
Дальше все нужные обертки будут сделаны автоматически:

using System;
using NUnit.Framework;
using BLToolkit.EditableObjects;

namespace HowTo.EditableObjects
{
  [TestFixture]
  public class EditableObjectTest
  {
    public abstract class TestObject : EditableObject<TestObject>
    {
      // Any abstract property becomes editable.
      //
      public abstract string FirstName { get; set; }
      public abstract string LastName { get; set; }

      // This field is not editable.
      //
      public string FullName
      {
        get { return string.Format("{0} {1}", FirstName, LastName); }
      }
    }

    [Test]
    public void Test()
    {
      TestObject obj = TestObject.CreateInstance();

      obj.FirstName = "Tester";
      obj.LastName = "Testerson";

      Assert.IsTrue(obj.IsDirty);

      obj.AcceptChanges();

      Assert.IsFalse(obj.IsDirty);
    }
  }
}


Если я правильно понял идею, то это очень похоже на EditableObject в Business Logic Toolkit for .NET фреймворке.
У меня как-то тоже сразу возникла мысль патчить бинарники после компиляции…
Все так обсуждают смысл ролика, будто в голивудских фильмах с красивыми спецэффектами его бывает больше.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us

QuickPost Quickpost this image to Myspace, Digg, Facebook, and others!

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Вильнюс, Литва, Литва
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность