Обновить
8K+
232
Дмитрий Дорофеев@Dmitry_Dor

Design Engineer (Automotive)

35,5
Рейтинг
86
Подписчики
Отправить сообщение

Самые наваристые встройки почти догоняют 3050.

Уже рвут как Тузик грелку AMD Radeon 8060S vs GeForce RTX 3050

Флагманская видеокарта пятилетней давности - GeForce RTX 3090. Ничуть не устарела и тянет абсолютно всё.

Ну как сказать… Например поддержка NVIDIA DLSS 4 появилась только на NVIDIA RTX 40-й и RTX 50-й серий. Да, можно обойтись и без нее, например используя FSR, но собственно об этом я и пишу.

Более того, карты десятилетней (!) давности серии GTX 10x0 до сих пор показывают вполне приличный результат, до которого встройкам ещё далеко.

AMD Radeon 8060S vs GeForce GTX 1060

К сожалению (или к счастью), прогресс достиг определенного потолка и сильно замедлился.

Об этом я слышал как минимум со времен NVIDIA GeForce 3 с “новыми шейдерами”, когда писал “Стратегия и тактика апгрейда домашнего компьютера”, а о грядущем крахе Закона Мура еще в конце 890-х прошлого тысячелетия в “Науке и жизни” читал, когда школу заканчивал: “Ну не могут же дорожки быть уже нескольких атомов алюминия”

Добавил опрос:

Какие технологии вы используете для повышения FPS в тяжелых играх?

  • Принципиально никаких: играю только в нативном разрешении и на высоких настройках. Если игра тормозит, то костыли не ищу, а обновляю железо.

  • Стандартные настройки игры: просто снижаю разрешение и графику (Low/Medium) в самом меню игры, сторонний софт не применяю.

  • Встроенные апскейлеры (DLSS / FSR / XeSS): включаю умное масштабирование или генерацию кадров прямо в настройках игры.

  • Платный софт из Steam (Lossless Scaling): использую сторонние утилиты для апскейла или генерации кадров.

  • Бесплатные утилиты (Magpie, IntegerScaler): использую сторонний софт для качественного масштабирования оконного режима.

  • Аппаратные фишки: монитор с функцией Integer scaling (целочисленного масштабирования) для игры в половинном разрешении без артефактов.

  • Свой вариант (напишу в комментариях).

Добавил опрос:

Какие технологии и хитрости вы используете для повышения FPS в тяжелых играх?

  • Сразу обновлю железо: никаких компромиссов, сначала апгрейд компьютера, потом игра.

  • Отложу игру до лучших времен: пройду ее когда-нибудь потом, после планового апгрейда, чтобы не портить впечатление.

  • Пожертвую графикой: снижу настройки качества (вплоть до минимальных), но сохраню четкое нативное разрешение.

  • Пожертвую разрешением: снижу разрешение экрана, но постараюсь оставить текстуры и эффекты на максимуме.

  • Буду искать баланс: вручную настрою компромисс между качеством картинки и разрешением.

  • Лишь бы работало: выкручу всё на минимум, мне плевать на «мыло» и графику, главное — игровой процесс.

  • Свой вариант (напишу в комментариях).

Добавил опрос:

При каком разрешении и настройках графики вы обычно играете?

  • Всегда на максимум: в нативном разрешении монитора, настройки «ультра» или «высокие».

  • Играю в основном в старые игры: там всё на максимум. В новые игры практически не играю.

  • Баланс качества и скорости: в старых играх выжимаю максимум, в новых снижаю настройки ради плавности.

  • Главное — чтобы запустилось: играю на минималках и в низком разрешении, лишь бы не лагало.

  • Свой вариант (напишу в комментариях).

Добавил опрос:

Как часто вы обновляете (покупаете новый или апгрейдите) свой компьютер?

  • Регулярно: покупаю топовое железо вскоре после выхода новинок.

  • Планово: обновляю раз в несколько лет, но игры — не главный критерий

  • По необходимости: когда новые игры начинают заметно тормозить.

  • Тяну до последнего: не обновляю компьютер, пока он полностью не устареет или не сломается.

  • Свой вариант (напишу в комментариях).

Добавил опрос:

Играете ли вы в компьютерные игры?

  • Да, на мощном игровом компьютере / ноутбуке с топовой дискретной видеокартой

  • Да, на хорошем рабочем компьютере / ноутбуке со средней дискреткой или довольно мощной встройкой

  • Да, на обычном офисном компьютере / ноутбуке с дискретной «заглушкой для слота» или слабой встройкой

  • Да, на совсем слабом / старом компьютере

  • Да, но в основном на игровой консоли

  • Нет, практически не играю в компьютерные игры

  • Свой вариант (напишу в комментариях)

Сегодня слетело форматирование ещё одной статьи, написанной в новом редакторе Habr

Правда на этот раз я вносил в нее небольшие дополнения в самом конце, но больше ничего не трогал.
Сейчас тоже попытался как-то это исправить, где-то получилось, а где-то увы, текст так и остался непрерывным “потоком мысли”, но я уже устал с этим бороться… ¯\_(ツ)_/¯

Чтобы сохранить перевод строки в рамках абзаца, в Markdown нужно добавить в конце строки два пробела.

В Habr Flavored Markdown это не всегда срабатывает, да и визуально это не видно при редактировании ¯\_(ツ)_/¯
ИМХО более “надежный” (да и то относительно) вариант - тег < br> (пробел перед “br” убрать), но и он не всегда срабатывает (см мой ответ чуть ниже), а иногда сначала срабатывает, а потом вдруг перестает срабатывать (см собственно мою статью)

Стихи как сюда постить? Через пустую строку?

Теоретически в Habr Flavored Markdown это можно запостить через тег “< br>” - чуть выше я написал, как это можно сделать

Свободы сеятель пустынный,
Я вышел рано, до звезды;
Рукою чистой и безвинной
В порабощенные бразды
Бросал живительное семя -
Но потерял я только время,
Благие мысли и труды…

Паситесь, мирные народы!
Вас не разбудит чести клич.
К чему стадам дары свободы?
Их должно резать или стричь.
Наследство их из рода в роды
Ярмо с гремушками да бич.

А практически это срабатывает далеко не всегда, а иногда вдруг самопроизвольно отключается, о чем я собственно и написал в статье ¯\_(ツ)_/¯

А иногда это вообще не срабатывает - сейчас я пишу пытаюсь писать новую статью, в ней должен быть эпиграф мелким шрифтом из двух сближенных сток (для чего я обычно использую теги < sub> и < sup>, разделенные < br>), но в сейчас это почему-то не срабатывает,

🢁 Вот так это сейчас выглядит в черновике 🢁
🢁 Вот так это сейчас выглядит в черновике 🢁

и я вынужден оформить это одной строкой о “ступенькой” за счет < sup> и < sub> (мне это не нравится, но другого варианта пока не получается, а тратить время на борьбу с Habr Flavored Markdown мне уже порядком поднадоело ¯\_(ツ)_/¯

Этот период Германии ИМХО хорошо отражен в фильме «Кабаре», поставленном по автобиографическому роману Кристофера Ишервуда «Прощай, Берлин», и несмотря на то, что это мюзикл, по сути это серьёзный почти исторический фильм.

/imho

этот смайлик? ¯_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯

У вас смайлик-инвалид, привет Habr Flavored Markdown ¯\_(ツ)_/¯
sasm

Нет жесткого стандарта

ИМХО обычно используются расширенные версии - базовый Markdown и к нему местная “надстройка”
В случае же Habr Flavored Markdown - “Здесь играем, здесь не играем, тут селёдку заворачивали” (©Винокур/Оганезов)

Обычный Markdown и режим Markdown на Habr это “две большие разницы”. С одной стороны он шире в части HTML, имеет собственные “хабратеги”, а с другой стороны имеет ограничения например по вставке картинок (меня это очень сильно напрягает), переносам строк и т.д.
Я тоже сейчас пишу в режиме Markdown, в нем же была написана и “пострадавшая” статья.

Возможно последняя рассмотренная проблема (хотелась бы на это надеяться) както связана с переносами строк, которые я иногда использую (не люблю когда связанные абзацы разделены такими же большими интервалами, как абзацы - новые подразделы).

Но почему такое форматирование быоо “кошерным” в момент публикации, а более чем через год форматирование сломалось?
И почему сломалось не во всех местах, а лишь в избранных некоторых?
И почему исправить получилось не везде?
Первую цитату в пострадавшей статье я так и не смог исправить, и она осталась сплошным массивом, хотя изначально там были отдельные абзацы.

Я наверное полчаса пробовал экспериментировать с разными вариантами переноса, они или игнорчтся, или получается большой интервал. Или того хуже - на один и тот же тег в одном месте получаются абзацы с обычным интервалом, а соседние абзацы разделяются двойным.
Причем я пробовал копировать целиком весь тег из того моста, где он срабатывает правильно в туда, где результат меня не устраивал (ну вдруг там какие-то скрытые невидимые символы) - тот же результат!
И почему в других местах эти же теги сработали правильно (в том числе и в цитатах и спойлерах).
И надолго ли эти мои исправления?

Ну и почему произошли подмены картинок, описанные в первой части статьи?
Изначально там всё было было нормально, и поправить тоже сначало удалось, а потом все снова слетело!

Вопросы, вопросы, вопросы… ¯\_(ツ)_/¯

₽$ Сейчас специально набрал этот ответ с разным разделением абзацев, вроде все сработало правильно
₽₽$ Ответ написан в режиме Markdown на Habr
₽₽₽$ Кстати, нарисовать “Пожималкина” в режиме Markdown на Habr чтобы он не оказался инвалидом задача тоже нетривиальная ¯\_(ツ)_/¯

С публикации предыдущей статьи новый не появлялся, это тот же продолжает деградировать развиваться.

Добавил опрос:

Что вы думаете о новом редакторе Habr?

  • Новый редактор это полная @#$

  • Старый редактор был лучше, но ко всему можно приспособится

  • Редактор как редактор, не лучше и не хуже старого

  • Новый редактор в чем-то даже лучше, чем старый

  • Новый редактор отличный, лучшего и не нужно

  • Что за старый редактор?

  • Свой ответ в комментариях

Там очень жарко. И огромная проблема с охлаждением будет. Не говоря уже о кислотной атмосфере

  • High Altitude Venus Operational Concept

    At 55 km (34 mi) altitude, the atmosphere of Venus is 27 °C (81 °F) and 0.5 bar (50 kPa) (the equivalent pressure at an elevation of about 5,500 m (18,000 ft) on Earth). However, due to the large amount of CO 2, the density for a given pressure is greater than in Earth’s atmosphere. Therefore, breathable air acts as a buoyant gas. At the same time, the gravity at the proposed altitude is 8.73 m/s2 versus 9.81 m/s2 on Earth’s surface.

Artist's rendering of a NASA crewed floating outpost on Venus
Artist's rendering of a NASA crewed floating outpost on Venus

¯\_(ツ)_/¯

нет своего магнитного поля для защиты от солнечной радиации

Концепция марсианского магнитного щита в точке Лагранжа L1, которая находится на расстоянии примерно 320 радиусов Марса. Иллюстрация: NASA/J.Green
Концепция марсианского магнитного щита в точке Лагранжа L1, которая находится на расстоянии примерно 320 радиусов Марса. Иллюстрация: NASA/J.Green

¯\_(ツ)_/¯

какие мини-ПК в вашем офисе или дома.

Дома вот уже почти два года Fanless Mini PC Chatreey TK12-F на Intel Core i5-1235U с DDR4 2x8Gb, SSD 512Gb — на фото вверху на полочке над “кабинетным” монитором-телевизором LG OLED42C4RLA

Вверху на полочке Fanless Mini PC Chatreey TK12-F на Intel Core i5-1235U с 2x8Gb DDR4-3200 и 512Gb NVME SSD, рядом с ним  В̶е̶ч̶н̶ы̶й̶ Низкотемпературный двигатель Стирлинга, под монитором внизу TV-Box на Android Tanix TX3 Mini на Amlogic S905W с часами, на столе Клавиатура + Мышь Logitech Wireless Combo MK235 Grey USB
Вверху на полочке Fanless Mini PC Chatreey TK12-F на Intel Core i5-1235U с 2x8Gb DDR4-3200 и 512Gb NVME SSD, рядом с ним В̶е̶ч̶н̶ы̶й̶ Низкотемпературный двигатель Стирлинга, под монитором внизу TV-Box на Android Tanix TX3 Mini на Amlogic S905W с часами, на столе Клавиатура + Мышь Logitech Wireless Combo MK235 Grey USB

До этого был почти такой же (процессор постарше и постарее) Fanless Mini PC Chatreey TK11-F на Intel Core i7-1165G7 с DDR4 2x8Gb, SSD 512Gb

/nostalgia

₽$ Любопытно, что оба-два Fanless Mini-PC были приобретены по 25ты₽ в комплектации 16/512. Сейчас цены на аналогичные Fanless Mini-PC в такой комплектации практически вдвое выше ¯\_(ツ)_/¯

1
23 ...

Информация

В рейтинге
239-й
Откуда
Подольск, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Инженер-конструктор / Инженер-проектировщик
Ведущий