Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
84
6
Григорий Дядиченко @DyadichenkoGA

Master of Unity3D

Отправить сообщение

О графике в Unity: видеокарты и их работа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. В прошлой статье была база — графический конвейер, но в разы полезнее понимать, а как графика вообще работает. Понимание работы GPU позволяет понимать суть оптимизаций и почему они именно так работают, а не охотится на ведьм. Если интересуетесь темой — добро пожаловать под кат!

Читать далее

О графике в Unity: Графический конвейер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. Давно ничего не писал, и тут собрался с силами и решил, что хочу написать про компьютерную графику. А точнее пройтись по её базе в контексте Unity. Если интересуетесь темой — добро пожаловать под кат!

Читать далее

От винта! Рычаги и винты в Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.1K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я разрабатываю разные проекты на заказ. Сегодня хотелось бы поговорить про рычаги и винты, и их реализацию в Unity. Сейчас как раз на хайпе Apple Vision Pro, а подобные штуки бывают весьма полезны в проектах с виртуальной и дополненной реальностью. Если вы интересуетесь Unity разработкой и темой MR — добро пожаловать под кат! Может данная реализация пригодится в вашем проекте.

Читать далее

Интересное из мира Unity #5 (24.02.23 — 02.03.23)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. В новом выпуске: обновление в физике, как работает Job System, красивое процедурно генерируемое небо и многое другое. Заходите под кат!

Читать далее

Интересное из мира Unity #4 (17.02.23 — 23.02.23)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.7K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Как работает Behavior Tree, Asperite получил поддержку Unity, ракеты из аниме, и многое другое в нашем пятничном дайджесте. Плюс бонусная рубрика. Вы интересуетесь Unity? Заходите под кат!

Читать далее

Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и многое другое в сегодняшнем дайджесте. Если вам интересна Unity разработка, добро пожаловать под кат.

Читать далее

Интересное из мира Unity #2 (03.02.23 — 09.02.23)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. А вот и второй выпуск дайджеста для Unity разработчиков. Интересные инструменты, красивые проекты, и всё что попалось мне на глаза за эту неделю. Если вам интересна Unity разработка — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Интересное из мира Unity #1 (27.01.23 — 2.02.23)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Я решил вести дайджест новостей по Unity, отбирая интересные посты из того, что произошло за неделю. Красивые проекты, интересные ролики и многое другое. Если вам интересна Unity разработка — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Что такое тексел?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хочется поговорить о текстурах. О том, что такое тексель и о других базовых понятиях компьютерной графики. Что такое тексел или тексель? Если вам интересна эта тема — добро пожаловать под кат!

Читать далее

UI Роутер в Unity

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.9K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Обсуждая по работе архитектуру речь зашла про UI. Есть много разных подходов к тому как работать с графическим пользовательским интерфейсом в Unity. Хотелось предложить один вариант реализации переходов по интерфейсу плюс заодно показать пример использования атрибутов и рефлексии в C#.

Читать далее

Задачка «Вооружимся архитектурой»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K

Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я технический продюсер. В своём блоге в телеграм я периодически публикую задачки по Unity. Решение одной задачки получается слишком длинным, чтобы писать про него в блог. Поэтому я решил это оформить в статью. Задачка звучит так.

Вы решили сделать с друзьями свой скайрим. У вас пока в игре есть два вида оружия: молот и меч. Они отличаются уроном, прочностью и скоростью атаки. Плюс логикой атаки. Атака молота аое в круговой зоне. Атака меча бьёт до 3 ближайших противников. К вам пришёл катжит и за лунный сахар предложил купить у него схему архитектуры на картинке выше. Предложите решение лучше. В чём проблема данной схемы?

Читать далее

Почему ТЗ стоит денег?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.8K

Всем привет, меня зовут Дядиченко Григорий и я технический продюсер. Я в аутсорсе в роли фрилансера, аутсорс студии, заказчика и подрядчика уже 6 лет. В 2017 году я ушёл с последней постоянной работы и занимаюсь подрядом в том или ином виде. Сегодня хочется обсудить техническое задание. Почему оно стоит денег? Зачем вообще нужно качественное тз? Если вам интересна данная тема — добро пожаловать под кат.

Читать далее

Как сделать билд минимального размера в Unity?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K

Всех с Новым Годом! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Размер билда. Сегодня хотелось бы поговорить о нём и составить некий чек-лист, который полезно проходить перед выкладкой проекта. Если вам интересно, как можно инструментами Unity уменьшить вес сборки — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Определение комбинации в Техасском Холдеме

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.8K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. А в прошлом я был профессиональным игроком в покер. Сейчас я решил сделать на Unity пример проекта с покером, который выложу в опенсорс, когда я его доделаю. А пока хочется посмотреть на интересную задачку с определением сильнейшей комбинации в техасском холдеме. Разберём хеш-функции, битовые операции, поиск подмножеств определённой длинны из множества, биномиальный коэффициент и другое. Если вам интересна эта тема, то добро пожаловать под кат!

Читать далее

Фильтрация шума в дополненной реальности

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Всем привет! Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хочется поговорить про шум, про его фильтрацию и зачем нужно про это знать при работе с технологиями дополненной реальности. Если вы интересуетесь или работаете с AR добро пожаловать под кат!

Читать далее

Почему тяжело писать про хороший код?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Почему так сложно писать про хороший код? Меня периодически спрашивают, почему я так мало пишу про архитектуру. В то же время я даже среди заказчиков встречаю мнение что “в Unity пишется только плохой код”. Чтож, давайте один раз попробуем, а точнее я попробую показать, почему это очень сложно. Разработаем вместе такую “простую вещь” как инвентарь.

Читать далее

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня мы поговорим о том, как жить без математики или почему можно делать интересные визуальные эффекты и шейдеры с нулевыми познаниями в построении сложных 2д кривых. Так же разберём Unity Animation Curve. Если вам интересна тема генерации текстур, кастомных редакторов, шейдеров и визуальных эффектов — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Дополненная реальность в Tilda

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.6K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я занимаюсь разработкой разных проектов на заказ. Настало время тыкв и ужаса! Я люблю эстетику Halloween, но так как самому тыкву вырезать лень, я сделал AR тыкву. И хочу поделиться рецептом с вами. Мы поговорим про такие форматы как USDZ и GLB, про html вставки в тильду, про её проблемы и прочее. Сразу скажу, что решение не претендует на элегантность, а скорее объясняет концепцию. Если вам интересно, как добавить в тильду немного дополненной реальности — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Что почитать для Unity разработчика: Рендер

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Сегодня хочется составить некий список литературы, который как мне кажется было бы полезно почитать каждому, кто решает задачи рендера и занимается графикой в Unity. Разные книжки (и часть лекций) рассчитаны на понимание разных частей областей полезных рендер разработчику.

Читать далее

Unity WebGL + React

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хотелось поговорить про Unity, веб, как его дружить с мобильными телефонами, какие есть удобные трюки и приколы, и причём тут React. Если вам интересна тема веб проектов на Unity, добро пожаловать под кат!

Читать далее

Информация

В рейтинге
1 361-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, Chief Technology Officer (CTO)
Lead
Git
C#
C++
Python
OOP
.NET
English
Research work
Algorithms and data structures
Applied math