Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
24
0

Technical Lead

Отправить сообщение

Небольшой обзор исходного кода трояна zeus

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров43K

Введение


image
Как нам подсказывает англо-русский словарь, zeus переводится как Зевс, Громовержец, главный бог древне-греческого пантиона. Назвав свое творение zeus в далеком уже 2007 году, неизвестный автор трояна взял на себя определенные обязательства, обязывающие быть если не главным, то как минимум в числе первых, и надо признать, он выполнил, и даже перевыполнил эти обязательства.
Zeus-троян стал уже легендарным на просторах Интернета и даже за его пределами за последние несколько лет. Ни один из троянов не зацвел таким буйным цветом, не распространился так широко, как этот, а по широте охвата zeus ненамного отстает от печально знаменитого червя Kido/Conficker.
Читать дальше →

Android Process: Я тебя породил, я тебя и …

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров40K


Вы когда-нибудь задумывались о том, что происходит с вашим приложением после того, как система убила его процесс за ненадобностью? Печально, но многие об этом даже не беспокоятся, словно это будет происходить в параллельной вселенной и их это не касается. Особенно этому подвержены новички. Их слепая вера в непоколебимость статик ссылок просто поражает.

В этой статье я расскажу о некоторых ошибках, которые могут возникнуть в результате нарушения шестой заповеди (не убей) по отношению к процессу приложения, и о том как проверить на сколько качественно он возвращается с того света.
Читать дальше →

Пять способов оптимизации кода для Android 5.0 Lollipop

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров35K
Как сделать программы быстрее? Один из эффективных способов – оптимизация кода. Зная особенности платформы, для которой создаётся приложение, можно найти эффективные способы его ускорения.


Читать дальше →

Киски: Рефакторинг. Часть третья или причесываем шероховатости

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
imageВ первой и второй частях серии статей мы проделали немного работы по разделению того кода и тех лишних действий, которые мы понаписали в одной функции. В основном же мы имели дело с классами HttpClient и Cache, и их разными реализациями, чтобы написать тестируемый клиент для апи кисок.

Представление данных


До этого мы обращали много внимания на поведение и общую структуру кода, но забиывали про на данные, с которыми имеем дело. Сейчас у нас все является строками, включая возвращаемое значение CatApi::getRandomImage(). То есть вызывая этот метод, мы «знаем», что получим строку. Говорю «знаем», так как PHP может вернуть все — объект, ресурс, массив и т.д. Тем не менее, хоть в случае с RealCatApi::getRandomImage() мы и можем быть уверенны, что нам придет строка, так как мы явно приводим значение к ней, мы не можем точно сказать, что эта строка будет «полезна» (валидна) для того, кто вызвал этот метод: это может быть и пустая строка, строка, которая не содержит URL (типа «I am not a URL») и так далее.
Читать дальше →

Slack. Небольшой обзор отличного сервиса

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров372K


Некоторое время назад после волшебного пендаля под названием Tolstoy Summer Camp я начал пилить свой стартап.
Сначала у меня в команде было два разработчика и дизайнер. Потом один разработчик ушёл пилить свой проект. Затем появился другой разработчик. И всё бы ничего, но я сходил с ума от того что не мог найти простых и понятных средств ведения дел в таких маленьких компаниях как моя.
Я перепробовал тучу всяких Basecamp, Asana, Redmine, Trello, Мегаплан и прочих, массу мессенджеров в разных сочетаниях c он-лайн файлопомойками типа Dropbox и GoogleDrive — ничего мне не нравилось. «Ну, не то это всё, не то!».
Но, в конце-концов, решение было найдено.

Ненастоящие сеньор-девелоперы, или почему годы опыта ни о чем не говорят

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров142K
Опытный программист из Торонто Мэтт Бриггс так любит свою работу, что говорит: «я бы писал код, даже если бы это было нелегальным». А когда он опубликовал в своем блоге пост о джуниорах, мидлах и старших разработчиках, то собрал больше сотни восхищенных комментариев. Мы в Alconost тоже восхитились и перевели эту статью для вас.

Мы работаем в странной индустрии. Потребность в разработчиках здесь значительно выше, чем кадровое предложение. Эта проблема существует многие годы, и со временем она становится острее.

Мы испытываем серьезную нехватку талантов, хотя индустрия довольно молода. Большинство софтверных проектов проваливаются, и практически все превышают бюджет. А лучшая идея, которую могут предложить сильнейшие умы, сводится к «Есть несколько стандартных способов решения подобных проблем, но наши решения часто не срабатывают. Единственное, что можно сделать — это попробовать и посмотреть на результат».

Реальность такова, что под «старшим разработчиком» понимается человек, который ваяет код более 3 лет. Его ставят на руководящую позицию, и обычно все заканчивается ожидаемо плачевно.

На самом деле, попытка оценивать людей временными интервалами – слишком упрощенный способ для таких тонких материй, как знание и профессиональный опыт. Но дела обстоят именно так. И если продолжать классифицировать специалистов подобным образом, то самое время нашей индустрии брать тайм-аут. Есть разница между человеком с 10-летним опытом, и тем, кто за то же время стал опытнее в 10 раз.


Постер из сериалa «Компьютерщики»
Читать дальше →

Киски: Рефакторинг

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
imageДобрый день, Хабровчане!

Продолжаю совмещать развитие навыков перевода c английского и изучение интересных, с моей точки зрения, материалов по программированию и делюсь с вами слегка адаптированным переводом первой части из небольшого цикла статей про рефакторинг от голландца Matthias Noback, который живет в городе Зейст что вблизи Утрехта.

По большей части, в трех статьях речь идет о рефакторинге, а именно о выделении отдельных сущностей и создании самостоятельных частей кода, которые затем удобно тестировать и модифицировать. Это, естественно, приведет к увеличению количества абстракций и усложнению всей задачи, но Noback без этого не может.

Смысловое значение этой статьи не затронуто, а все изменения (заголовок и пара замен названия сервиса) сделаны лишь с целью разбавить довольную сухую и, надеюсь, простую в плане сложности материала статью, чтобы затем перейти к следующим частям всего цикла.
Все подробности, как обычно, под хабракатом..

Киски: Рефакторинг. Часть вторая или лечение зависимостей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
image Этот перевод является продолжением цикла статей про рефакторинг от Matthias Noback.

Мир не так надежен, чтобы на него опираться


Во время юнит тестирования нет необходимости в том, чтобы внешняя среда была вовлечена в сам процесс тестирования. Выполняя реальные запросы к базе данных, HTTP запросы или же запись в файлы, вы замедляете тесты, так как эти операции непредсказуемы. Например, если сервер, к которому вы совершаете запросы во время тестирования упал или же ответил не лучшим образом — юнит тест упадет даже в том случае, если все остальное работает верно. Это плохо, так как юнит тесты должны падать только тогда, когда код выполняет что-то, чего он делать не должен.

Как можно было заметить в прошлой статье, оба класса (CachedCatApi и RealCatApi) зависят от внешних факторов. Первый из них записывает файлы в файловую систему, второй — делает реальные HTTP запросы, в то время как эти моменты довольно низкоуровневые и для них не используются правильные инструменты. Более того, в этих классах не учитывается большое количество пограничных случаев.

Оба класса могут быть лишены подобных зависимостей и для этого достаточно того, чтобы новые классы инкапсулировали все эти низкоуровневые детали. Например, мы запросто можем убрать вызов file_get_contents() в другой класс с названием FileGetContentsHttpClient.

class FileGetContentsHttpClient
{
    public function get($url)
    {
        return @file_get_contents($url);
    }
}

Читать дальше →

Про модель, логику, ООП, разработку и остальное

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров111K
Часто ли вы задумываетесь – почему что-то сделано так или иначе? Почему у вас микросервисы или монолит, двухзвенка или трехзвенка? Зачем вам многослойная архитектура и сколько у вас вообще слоев? Что такое бизнес-логика, логика приложения, презентационная логика и почему все так разделено? Посмотрите на свое приложение – как оно вообще спроектировано? Что в нем и где находится, почему это сделано именно так?
Потому что так написано в книжках или так говорят авторитетные личности? Какие ВАШИ проблемы решает тот или иной подход/паттерн?
Даже то, что на первый взгляд кажется очевидным, порой бывает очень сложно объяснить. А иногда, в попытке объяснения, приходит понимание того, что очевидные мысли были и вовсе ошибочны.
Давайте попробуем взять какой-нибудь пример и изучить на нем эти вопросы со всех сторон.
Читать дальше →

Обзор способов и протоколов аутентификации в веб-приложениях

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров676K


Я расскажу о применении различных способов аутентификации для веб-приложений, включая аутентификацию по паролю, по сертификатам, по одноразовым паролям, по ключам доступа и по токенам. Коснусь технологии единого входа (Single Sign-On), рассмотрю различные стандарты и протоколы аутентификации.

Перед тем, как перейти к техническим деталям, давайте немного освежим терминологию.

  • Идентификация — это заявление о том, кем вы являетесь. В зависимости от ситуации, это может быть имя, адрес электронной почты, номер учетной записи, итд.
  • Аутентификация — предоставление доказательств, что вы на самом деле есть тот, кем идентифицировались (от слова “authentic” — истинный, подлинный).
  • Авторизация — проверка, что вам разрешен доступ к запрашиваемому ресурсу.


Например, при попытке попасть в закрытый клуб вас идентифицируют (спросят ваше имя и фамилию), аутентифицируют (попросят показать паспорт и сверят фотографию) и авторизуют (проверят, что фамилия находится в списке гостей), прежде чем пустят внутрь.

Аналогично эти термины применяются в компьютерных системах, где традиционно под идентификацией понимают получение вашей учетной записи (identity) по username или email; под аутентификацией — проверку, что вы знаете пароль от этой учетной записи, а под авторизацией — проверку вашей роли в системе и решение о предоставлении доступа к запрошенной странице или ресурсу.

Однако в современных системах существуют и более сложные схемы аутентификации и авторизации, о которых я расскажу далее. Но начнем с простого и понятного.
Читать дальше →

(Не)безопасный frontend

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров60K

Интро


Не так давно я выступал на конференции FrontendConf 2015 (РИТ++) с темой данной статьи. И при подготовке доклада начал искать информацию, а кто вообще выступал на данную тему и что есть в Сети на данный момент.

Оказалось, что информации совсем немного, более-менее можно было бы отметить доклад mikewest.org/2013/09/frontend-security-frontendconf-2013 от Mike West из компании Google, но какой-то «непентестерский» взгляд и уж совсем мало материала. И www.slideshare.net/eoftedal/web-application-security-in-front-end где тема раскрыта более детально, но выступление 2011 года. А за 4 года технологии и атаки на месте не стояли.

Долго и сложно выбирая темы, что же все-таки рассказать разработчикам фронтендов про безопасность, при этом минимум касаясь бекэнда (местами все-таки это неделимо), получился доклад, а здесь — его текстовый пересказ.

О чем вообще разговор?


А действительно, о чем тут вообще можно разговаривать? Говоря про взломы и безопасность невольно приходят в голову тезисы — слили базу, получили доступ к выполнению команд ОС на сервере, прочитали чужую переписку. Но это все — server side код. А что ж может «нагородить» фронтэндер? Главная опасность, конечно же, в обходе атакующим SOP — Same Origin Policy, главной политики безопасности браузеров, которая регулирует работу в разных Origin. Но не только, давайте разбираться.

Читать дальше →

Безумный PHP. Фьюри код

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров64K

Сборник PHP ненормальностей или что надо знать чтобы не сойти с ума и не прострелить себе что-нибудь


Прочитал статью mnv: "Приведение типов в PHP == табурет о двух ножках?" и захотелось в комментариях добавить немного дополнений, но… Но потом увидел комментарий и понял, что лучше дополню статью тем, про что мало кто пишет и мало где это имеется в централизованном виде. Вроде бы всем известная тема, а все же кому-то в новинку. Это не совсем про приведение типов, но они тоже есть. Это про особенности, зная которые можно делать меньше ошибок. Если интересно, го под кат, я создал!
Читать дальше →

Злоумышленники используют Linux/Moose для компрометации Linux-embedded систем, часть 2

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K
В прошлой части нашего анализа вредоносной программы Linux/Moose мы детально остановились на общих схемах ее работы, статистике использования прокси, а также привели информацию о механизме поиска новых роутеров для заражения. В этой части мы более подробно остановимся на механизме заражения роутеров, а также рассмотрим реализацию прокси, с помощью которой операторы ботнета используют скомпрометированный роутер как туннель для передачи трафика.



В отличие от других сообщений, которыми бот обменивается с C&C-сервером в формате специального бинарного протокола с использованием порта с номером 81, для уведомления сервера о найденной цели для заражения используется стандартный протокол HTTP на тот же самый порт. Ниже приведен скриншот такого сообщения.
Читать дальше →

О передаче данных через аудиоразъём

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров69K
Одним из важных интерфейсов на мобильных устройствах и планшетных компьютерах является разъём для наушников/микрофона. Однако не стоит думать, что он предназначен только для колонок-наушников-микрофона – его можно использовать в том числе для передачи данных. Об этом сегодня и поговорим.


Читать дальше →

Бюджетный многозонный усилитель низкой частоты

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров96K
image

Вы не можете ни минуты обходиться без любимой музыки? А как быть, если нужно заниматься разнообразными домашними делами, а из кухни или ванной комнаты уже плохо слышны любимые мелодии? Сделать погромче? Все равно качество звука пострадает, а соседи начнут стучать по батареям и названивать в дверь.

Похожая проблема может существовать и в офисе. Программистам и другим работникам умственного труда как правило нужна тишина для концентрации, в то время как на складе или в производственном помещении уровень громкости должен перекрывать повышенный уровень фонового шума.

Выход прост – сделать такую акустическую систему, которая будет звучать в каждом помещении с нужной громкостью без потери качества звука. На первый взгляд эта задача кажется затратной и трудноразрешимой. На самом же деле все очень просто. В предлагаемой к прочтению статье я расскажу о бюджетном подходе для занятых людей. Бюджетном как по затраченным средствам, так и по времени реализации (т.к. известно, что время =деньги).

Подробности

Ликбез — как стать программистом

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K
Как часто в начале пути мы смотрим на окружающих, которые уже давно шагают по только что выбранной нами тропе, и восхищаемся ими или завидуем тому, чего они достигли. В этот момент мы мечтаем о высотах, которых добьемся в будущем и строим планы о том, как будем достигать желаемого.

Для тех, кто только вышел в наш интереснейший путь или уже бодро шагает по нему, статья даст ответы на некоторые часто задаваемые вопросы и откроет недостающие части карты, которые позволят быстрее и с большей пользой преодолеть первые отрезки нашего с вами увлекательного пути. Опытным путникам так же могут быть интересны некоторые заметки, которые дадут возможность посмотреть свежим взглядом на то, где они находятся сейчас и возможно позволят увидеть плохо изведанные части своего пути.

Далее я постараюсь описать какими знаниями, умениями и навыками обладает хороший программист, и что нужно делать, что бы этого достичь.
Читать дальше →

Фреймворки JavaScript. Как изучить их по-быстрому

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров64K
Здравствуйте, коллеги.

Сегодня мы хотели затронуть такую многогранную и противоречивую тему, как фреймворки JavaScript. За последние несколько месяцев в издательстве неоднократно обсуждались перспективы издания книг и по Angular.js, и по Knockout.js, а книга по Backbone.js у нас выходила в прошлом году. Следующий материал призван помочь разобраться в сильных и слабых сторонах различных фреймворков JavaScript. Возможно, после изучения статьи читателю будет проще ответить на вопросы о том, так ли схожи эти фреймворки, и желает ли он дополнительно изучить какую-то из технологий, упомянутых в этом обзоре. Мы же попросим вас поделиться вашими соображениями о том, нужны ли новые книги по этим фреймворкам, если да — то по каким (высказываемся в комментариях, не стесняемся давать ссылки на книги).
Читать дальше →

Социальная сеть на Android за несколько выходных — часть II (сервер)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K

Краткое содержание первой части


В ответ на непрекращающийся бум мобильных социальных приложений, мы с друзьями решили собраться в мини-хакатон и написать очередную социальную сеть на Android с целью очертить круг общих вопросов и предложить скелет, из которого каждый сможет сделать что-то новое и оригинальное. В первой части мы рассмотрели интерфейс клиента, сетевые запросы, граф друзей и обработку изображений.
В этой статье мы вкратце расскажем про загрузку фотографий в облачное хранилище, доставку push-уведомлений и очереди асинхронных задач на сервере.
Читать дальше →

Архитектурный дизайн мобильных приложений

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров98K
Признак плохого дизайна №1:
Наличие объекта-«бога» с именем, содержащим «Manager», «Processor» или «API»


Ведущий iOS-разработчик Redmadrobot Егор BepTep Тафланиди — о том, как добиться стройного архитектурного дизайна мобильного приложения, используя классические шаблоны проектирования и логическое разделение исходного кода на модули.

Читать дальше →

Архитектурный дизайн мобильных приложений: часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров48K
Чтобы направить всю энергию системы в необходимом направлении, нужно эту систему ограничить правилами.


Привет, Хабр! Продолжаем серию статей об архитектурном дизайне мобильных приложений. Под катом поговорим о проектировании слоёв UI. Добро пожаловать!
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
10 787-й
Откуда
Бобруйск, Могилевская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Технический директор
Ведущий
От 10 000 $
Управление проектами
Построение команды
Управление разработкой