Обновить
30
0
Сергей@Greenolor

Пользователь

Отправить сообщение

Ютуб и нейронка. Создал канал на США и вот что вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

На данный момент у меня 9 ютуб каналов.4 русскоязычных и 5 на английском.

В этой статье поделюсь своим опытом с использованием искусственного интеллекта для англоязычной аудитории. И сэкономлю ваше время, чтобы допускать такие ошибки, если планируете завести канал для запада.

Эксперты в ютубе говорят - делайте "американский ютуб", озвучиваете через нейронку, пилите контент и будете богаты. Я решил проверить их слова.

Во-первых, контент сгенерированный или использующей нейронкой не монетизируется. Точнее он может монетизироваться, пока ютуб не заметит такой канал. Потом может отключить монетизацию.

Во-вторых, я выбрал игровую нишу - это самая мало-платящая и невыгодная ниша, чтобы тратить на это время. Но выбрал, потому что у меня есть русскоязычный контент и времени на английский перевести и смонтировать занимает не так много. Могу около 3-4 роликов в день сделать, чтобы было наперед и не отвлекаться на это.

Читать далее

Никогда не доделываю игры до конца

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Эта статья для новичков. У кого уже есть своя собственная игра в релизе, можно статью пропускать.

Хватит делать сложные игры и бросать их разработку. Доведи уже до релиза игру и заработай деньги, а не только опыт и связи с командой. Сейчас расскажу, какую игру лучше разработать для начала своего пути и почему.

Читать далее

Игровые движки, которые на слуху

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели22K

Чтобы создавать игры, нужно определиться с движком. Выбрать более подходящий под ваши потребности. Чтобы это было эффективно в отношении времени и ресурсов. Я разрабатываю игры давно и хочу помочь в выборе движка в этой статье.

Мне написало более 250 разработчиков инди игр, которые также делятся информацией на каком движке их игра была создана. Поэтому вместо 3-4 движков, как я изначально планировал, расскажу больше, т.к. они до сих пор активно используются.

Читать далее

Коротко об играх от инди разработчиков №2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.8K

Прошлая подборка была неоднозначна принята. В комментарии было написано что не надо, а потом кто-то написал что надо. Пусть лайки/дизлайки определят, нужно такое здесь публиковать или нет. Попытка № 2.

На DTF в комментариях было очень тепло принято, на пикабу залайкано.

Мне написали разработчики игр и поделились информацией о сроках разработки, движка и составом команд. Может это будет полезно для сравнения и анализа вам. Более подробно расскажу позже в видео об играх, на это надо больше времени.

Читать далее

Коротко об играх от инди разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.4K

За последнее время мне написали 40 инди разработчиков, чтобы я рассказал об их игре на ютубе, но пока не успел сделать по всем ним видео выпуск.

Поэтому решил писать о каждой игре ежедневно в своем телеграм канале. Чтобы вам не переходить на канал. Я собрал здесь список этих игр с коротким описанием и на каком движке игра сделана. Возможно, для вас это будет интересно или полезно.

Читать далее

Разрабатываю игры как хобби, как умею

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели15K

Не умею рисовать и программировать, но большое желание было делать игры. Исходя из тех условий, которые меня окружали, и знаний, которыми я обладал, я пробовал разрабатывать игры.

Решил подсчитать, сколько игры такие в итоге принесли. Я не ною и не хвастаюсь. Это сухие цифры.

Эти игры я делал в свободное от работы время. Поэтому это является хобби. А основной источник мой дохода в IT компаниях.

Очень подробно о разработке каждой игры я рассказал в видео на час. Поэтому не буду здесь расписывать полотно текста. Это просто список с цифрами.

Если интересно увидеть геймплей каждой игры, то я сделал короткое видео, где за 2 минуты можно увидеть кадры каждой игры.

Читать далее

Забудь про свои деньги, инди разработчик

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K

Я где-то в параллельной вселенной являюсь инди разработчиком игр. Так вот, есть у меня игра Necromancer Returns, которая есть в Steam и GooglePlay.

И по какой-то причине захожу в консоль гугл плей и вижу письмо о том, что моя игра не отображается в сторе уже более полугода, т.к. нет в приложении Privacy Policy. А еще и API у меня там очень старое и игра на современных телефонах не устанавливается.

Мне на мобильную версию в целом... всё равно. Т.к. особо ничего там никогда не зарабатывал. Но решил игру обновить, чтобы те, кто игру купил давно могли поиграть на своих новых телефонах (да, я видел такой комментарий от покупателей).

В итоге я продлил домен своего лэндинга https://beastsbattle.com. Добавил туда страницу Privacy Policy. Отправил на проверку. Надеюсь, что скоро обновится игра и будет опять доступна.

Тоже самое проделал и с Beasts Battle.

Мне стало интересно, а вообще, игры там что-то зарабатывают?
Оказывается почти за эти 2 года Necromancer Returns накопила на счетах в Steam - $900 и GooglePlay - $200.

Я перестал за этим следить, т.к. игры приносят не большие деньги. За месяц в IT компании я в разы зарабатываю больше. Что данные деньги - просто как увлечение, баловство, интерес.

Кстати, я обычно никогда не тратил деньги с игр и они просто копились. А потом через несколько лет во что-то рискованно их вкладываю и смотрю что получается ?
Т.е. я никогда не рассчитывал и не жил на деньги с игр ?

И тут мне стало интересно, а вообще эти деньги можно вывести или нет?

Читать далее

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.6K

Ранее я писал Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги. И вы статью хорошо приняли (62к просмотров).

Я решил вспомнить, а с чего всё начиналось и чем по итогу закончилось - провести ретроспективу. Разработка игр - это мое хобби в свободное от работы время. Тем не менее за этот период я зарелизил 50 игр. Пробовал разработать больше, но разумеется заморозки, лень и подобные отмазки)

Возможно, кому-то будет интересно проследить этот путь и узнает себя со стороны. В прошлой статье я рассказал о первых поделках методом "тыка" с 2005 по 2008.

Сейчас я расскажу о первых играх, которые смог продать.

Да, хейтеры, их покупали, представляете оО. Вот такую "фигню") А если бы вы делали, то вообще бы разбогатели и показали мне как надо)

Читать далее

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.7K

С 2005 года я решил попробовать создавать игры и меня затянуло. Самоучка, у меня тогда еще интернета не было я был школьником) Рисовать и программировать я не умел, но было большее желание что-то создать)

Тут я поделюсь кратким списком своих первых игр. Все они были разработаны на flash. А подробнее как я их создавал, ухищрялся и как у них выглядит геймплей, можно посмотреть в видео.

Читать далее

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты — интервью с разработчиками Run Pizza Run

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.5K

Я взял интервью у разработчика игры Run Pizza Run, который поделился своим кейсом, как можно успешно создать прототип и его пропиарить. Уверен, информация будет полезна как разработчикам, так и игрокам.

Сам обращался к экспертам по маркетингу раскрутки игры, и это был откровенный слив денег. А тут ребята всё сделали сами, своими силами, оперативно и хайпанули.

Приятного чтения)

Читать далее

Мой опыт в IT компании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.4K

Я делюсь личным опытом, он может как вам пригодится, так быть вообще не релевантным. Многое зависит от разных факторов (компания, команда, культура, личность, финансы и т.п.).

Здесь написано про шаги в моей компании без погружения в процессы и инструментов.

У меня достаточно негативного и неуспешного опыта, так и положительного в разных компаниях.

Решил написать эту статью, потому что добился успешного опыта без негатива (опираясь на сухие цифры, которые под NDA и не могу сказать что за проект).

Пожалуйста, поделитесь своим опытом, он может мне пригодится в будущем.

Читать далее

Инди игры от новых авторов

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.5K

Я связался с разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении (весь текст со слов разработчиков). Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Думаю эта статья будет полезна разработчикам игр. Узнать как продвигают свои игры и в целом как долго они разрабатываются.

Читать далее

Сколько зарабатывает игровой ютуб канал в 2023?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Искал актуальную информацию, сколько зарабатывает игровой ютуб канал в 2023 и ничего с цифрами и метриками не нашел для себя полезного. Либо информация за 2021 год, либо о том, что нужно создавать канал в США. По этому решил написать эту статью.

Для тех кто хочет узнать сразу ответ, то отвечаю - ~$10 в месяц приносит мой игровой ютуб канал. А дальше напишу лонгрид для тех, кто любит читать и с более детальной информацией.

Читать далее

Как сделаны эффекты в топовых Матч3 играх

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели5.6K

Я пообщался с VFX художником (Александра Рубан), который занимается эффектами в жанре Матч3 и попросил поделиться о своих впечатлениях топовых игр в этом жанре. Какие особенности были подмечены.

Возможно это не самый удобный текст и может построение (структура) некорректна под статью. Но провели много времени за играми Матч3, чтобы составить мнение об их эффектах. И это мнение субъективно. А еще, я решил прикладывать по одному видео с игры, чтобы не было много скриншотов.

Читать далее

10 инди игр от новых авторов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.4K

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Читать далее

Лучшие инди игры 2022 на пк

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели25K

2022 год позади и пора вам рассказать о лучших инди играх этого года. Я вам расскажу о лучшей игре каждого месяца по моему мнению. Я опирался как на количество обзоров так и рейтинг в Steam.

Это лучшие игры не потому что они хорошие для тебя и точно тебе понравится, а потому что их купило больше людей и оставило положительный отзыв. Я основывался на метриках, сухих цифрах)

Читать далее

Лучшие Стратегии 2022 на пк (ТОП-15 игр)

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели141K

Я подготовил для Вас ТОП-15 лучших Стратегий за 2022 год. Надеюсь, что Вы найдете для себя что-то интересное.

Читать далее

10 инди игр от новых авторов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!

Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

Читать далее

Моя игра на диске Игромании в 2005 году

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.1K

После своего квеста я решил сделать шутер (тир). Как-то раз я открываю диск Игромании и там флеш игра от читателя в виде тира с локациями CS 1.6.

Мне стало интересно создать игру подобного жанра. Если в прошлый раз я вообще не умел программировать и делал всё двумя строчками кода игру. То в этот раз уже был более продвинутый код. Здесь появились метрики здоровья, патронов. Есть аптечка и рандом в виде ботов, выскакивающих с разных сторон

Читать далее

Моя первая созданная игра в 2005 году

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.5K

В 2004 году я увлекся флешками. Тогда популярна была Масяня и еще мне нравится АнтиМульт. В школе стояла программа Macromedia Flash, а дома даже компа не было. Вот я и рисовал свои первые мультики на дополнительных часах информатики, пока другие играли по сети в Эпоху Империи или Герои 3.

Читать далее
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность