Pull to refresh
31
0
Сергей @Greenolor

Пользователь

Send message

Ютуб и нейронка. Создал канал на США и вот что вышло

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views8.4K

На данный момент у меня 9 ютуб каналов.4 русскоязычных и 5 на английском.

В этой статье поделюсь своим опытом с использованием искусственного интеллекта для англоязычной аудитории. И сэкономлю ваше время, чтобы допускать такие ошибки, если планируете завести канал для запада.

Эксперты в ютубе говорят - делайте "американский ютуб", озвучиваете через нейронку, пилите контент и будете богаты. Я решил проверить их слова.

Во-первых, контент сгенерированный или использующей нейронкой не монетизируется. Точнее он может монетизироваться, пока ютуб не заметит такой канал. Потом может отключить монетизацию.

Во-вторых, я выбрал игровую нишу - это самая мало-платящая и невыгодная ниша, чтобы тратить на это время. Но выбрал, потому что у меня есть русскоязычный контент и времени на английский перевести и смонтировать занимает не так много. Могу около 3-4 роликов в день сделать, чтобы было наперед и не отвлекаться на это.

Читать далее

Никогда не доделываю игры до конца

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views14K

Эта статья для новичков. У кого уже есть своя собственная игра в релизе, можно статью пропускать.

Хватит делать сложные игры и бросать их разработку. Доведи уже до релиза игру и заработай деньги, а не только опыт и связи с командой. Сейчас расскажу, какую игру лучше разработать для начала своего пути и почему.

Читать далее

Игровые движки, которые на слуху

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views16K

Чтобы создавать игры, нужно определиться с движком. Выбрать более подходящий под ваши потребности. Чтобы это было эффективно в отношении времени и ресурсов. Я разрабатываю игры давно и хочу помочь в выборе движка в этой статье.

Мне написало более 250 разработчиков инди игр, которые также делятся информацией на каком движке их игра была создана. Поэтому вместо 3-4 движков, как я изначально планировал, расскажу больше, т.к. они до сих пор активно используются.

Читать далее

Коротко об играх от инди разработчиков №2

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views4.6K

Прошлая подборка была неоднозначна принята. В комментарии было написано что не надо, а потом кто-то написал что надо. Пусть лайки/дизлайки определят, нужно такое здесь публиковать или нет. Попытка № 2.

На DTF в комментариях было очень тепло принято, на пикабу залайкано.

Мне написали разработчики игр и поделились информацией о сроках разработки, движка и составом команд. Может это будет полезно для сравнения и анализа вам. Более подробно расскажу позже в видео об играх, на это надо больше времени.

Читать далее

Коротко об играх от инди разработчиков

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views9.2K

За последнее время мне написали 40 инди разработчиков, чтобы я рассказал об их игре на ютубе, но пока не успел сделать по всем ним видео выпуск.

Поэтому решил писать о каждой игре ежедневно в своем телеграм канале. Чтобы вам не переходить на канал. Я собрал здесь список этих игр с коротким описанием и на каком движке игра сделана. Возможно, для вас это будет интересно или полезно.

Читать далее

Разрабатываю игры как хобби, как умею

Level of difficultyEasy
Reading time1 min
Views15K

Не умею рисовать и программировать, но большое желание было делать игры. Исходя из тех условий, которые меня окружали, и знаний, которыми я обладал, я пробовал разрабатывать игры.

Решил подсчитать, сколько игры такие в итоге принесли. Я не ною и не хвастаюсь. Это сухие цифры.

Эти игры я делал в свободное от работы время. Поэтому это является хобби. А основной источник мой дохода в IT компаниях.

Очень подробно о разработке каждой игры я рассказал в видео на час. Поэтому не буду здесь расписывать полотно текста. Это просто список с цифрами.

Если интересно увидеть геймплей каждой игры, то я сделал короткое видео, где за 2 минуты можно увидеть кадры каждой игры.

Читать далее

Забудь про свои деньги, инди разработчик

Reading time3 min
Views17K

Я где-то в параллельной вселенной являюсь инди разработчиком игр. Так вот, есть у меня игра Necromancer Returns, которая есть в Steam и GooglePlay.

И по какой-то причине захожу в консоль гугл плей и вижу письмо о том, что моя игра не отображается в сторе уже более полугода, т.к. нет в приложении Privacy Policy. А еще и API у меня там очень старое и игра на современных телефонах не устанавливается.

Мне на мобильную версию в целом... всё равно. Т.к. особо ничего там никогда не зарабатывал. Но решил игру обновить, чтобы те, кто игру купил давно могли поиграть на своих новых телефонах (да, я видел такой комментарий от покупателей).

В итоге я продлил домен своего лэндинга https://beastsbattle.com. Добавил туда страницу Privacy Policy. Отправил на проверку. Надеюсь, что скоро обновится игра и будет опять доступна.

Тоже самое проделал и с Beasts Battle.

Мне стало интересно, а вообще, игры там что-то зарабатывают?
Оказывается почти за эти 2 года Necromancer Returns накопила на счетах в Steam - $900 и GooglePlay - $200.

Я перестал за этим следить, т.к. игры приносят не большие деньги. За месяц в IT компании я в разы зарабатываю больше. Что данные деньги - просто как увлечение, баловство, интерес.

Кстати, я обычно никогда не тратил деньги с игр и они просто копились. А потом через несколько лет во что-то рискованно их вкладываю и смотрю что получается ?
Т.е. я никогда не рассчитывал и не жил на деньги с игр ?

И тут мне стало интересно, а вообще эти деньги можно вывести или нет?

Читать далее

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2)

Reading time3 min
Views2.5K

Ранее я писал Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги. И вы статью хорошо приняли (62к просмотров).

Я решил вспомнить, а с чего всё начиналось и чем по итогу закончилось - провести ретроспективу. Разработка игр - это мое хобби в свободное от работы время. Тем не менее за этот период я зарелизил 50 игр. Пробовал разработать больше, но разумеется заморозки, лень и подобные отмазки)

Возможно, кому-то будет интересно проследить этот путь и узнает себя со стороны. В прошлой статье я рассказал о первых поделках методом "тыка" с 2005 по 2008.

Сейчас я расскажу о первых играх, которые смог продать.

Да, хейтеры, их покупали, представляете оО. Вот такую "фигню") А если бы вы делали, то вообще бы разбогатели и показали мне как надо)

Читать далее

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1)

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views9.5K

С 2005 года я решил попробовать создавать игры и меня затянуло. Самоучка, у меня тогда еще интернета не было я был школьником) Рисовать и программировать я не умел, но было большее желание что-то создать)

Тут я поделюсь кратким списком своих первых игр. Все они были разработаны на flash. А подробнее как я их создавал, ухищрялся и как у них выглядит геймплей, можно посмотреть в видео.

Читать далее

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты — интервью с разработчиками Run Pizza Run

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.3K

Я взял интервью у разработчика игры Run Pizza Run, который поделился своим кейсом, как можно успешно создать прототип и его пропиарить. Уверен, информация будет полезна как разработчикам, так и игрокам.

Сам обращался к экспертам по маркетингу раскрутки игры, и это был откровенный слив денег. А тут ребята всё сделали сами, своими силами, оперативно и хайпанули.

Приятного чтения)

Читать далее

Мой опыт в IT компании

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views6.2K

Я делюсь личным опытом, он может как вам пригодится, так быть вообще не релевантным. Многое зависит от разных факторов (компания, команда, культура, личность, финансы и т.п.).

Здесь написано про шаги в моей компании без погружения в процессы и инструментов.

У меня достаточно негативного и неуспешного опыта, так и положительного в разных компаниях.

Решил написать эту статью, потому что добился успешного опыта без негатива (опираясь на сухие цифры, которые под NDA и не могу сказать что за проект).

Пожалуйста, поделитесь своим опытом, он может мне пригодится в будущем.

Читать далее

Инди игры от новых авторов

Reading time14 min
Views6.1K

Я связался с разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении (весь текст со слов разработчиков). Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Думаю эта статья будет полезна разработчикам игр. Узнать как продвигают свои игры и в целом как долго они разрабатываются.

Читать далее

Сколько зарабатывает игровой ютуб канал в 2023?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views14K

Искал актуальную информацию, сколько зарабатывает игровой ютуб канал в 2023 и ничего с цифрами и метриками не нашел для себя полезного. Либо информация за 2021 год, либо о том, что нужно создавать канал в США. По этому решил написать эту статью.

Для тех кто хочет узнать сразу ответ, то отвечаю - ~$10 в месяц приносит мой игровой ютуб канал. А дальше напишу лонгрид для тех, кто любит читать и с более детальной информацией.

Читать далее

Как сделаны эффекты в топовых Матч3 играх

Level of difficultyMedium
Reading time22 min
Views4.9K

Я пообщался с VFX художником (Александра Рубан), который занимается эффектами в жанре Матч3 и попросил поделиться о своих впечатлениях топовых игр в этом жанре. Какие особенности были подмечены.

Возможно это не самый удобный текст и может построение (структура) некорректна под статью. Но провели много времени за играми Матч3, чтобы составить мнение об их эффектах. И это мнение субъективно. А еще, я решил прикладывать по одному видео с игры, чтобы не было много скриншотов.

Читать далее

10 инди игр от новых авторов

Reading time8 min
Views4.3K

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Читать далее

Лучшие инди игры 2022 на пк

Reading time11 min
Views24K

2022 год позади и пора вам рассказать о лучших инди играх этого года. Я вам расскажу о лучшей игре каждого месяца по моему мнению. Я опирался как на количество обзоров так и рейтинг в Steam.

Это лучшие игры не потому что они хорошие для тебя и точно тебе понравится, а потому что их купило больше людей и оставило положительный отзыв. Я основывался на метриках, сухих цифрах)

Читать далее

10 инди игр от новых авторов

Reading time9 min
Views13K

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!

Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

Читать далее

Моя игра на диске Игромании в 2005 году

Reading time2 min
Views2.9K

После своего квеста я решил сделать шутер (тир). Как-то раз я открываю диск Игромании и там флеш игра от читателя в виде тира с локациями CS 1.6.

Мне стало интересно создать игру подобного жанра. Если в прошлый раз я вообще не умел программировать и делал всё двумя строчками кода игру. То в этот раз уже был более продвинутый код. Здесь появились метрики здоровья, патронов. Есть аптечка и рандом в виде ботов, выскакивающих с разных сторон

Читать далее

Моя первая созданная игра в 2005 году

Reading time2 min
Views3.4K

В 2004 году я увлекся флешками. Тогда популярна была Масяня и еще мне нравится АнтиМульт. В школе стояла программа Macromedia Flash, а дома даже компа не было. Вот я и рисовал свои первые мультики на дополнительных часах информатики, пока другие играли по сети в Эпоху Империи или Герои 3.

Читать далее
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity