Обновить
44
0.7

Пользователь

Отправить сообщение

А потом появляются перлы типа "оптимальным режимом вспашки является вспашка плугом на глубину 2 метра, со скоростью 75 км/ч"... Одним из важных преимуществ, даваемых глубокими знаниями, является понимание границ. Когда, как в задачках по физике "математически решений четыре, но физический смысл имеет только одно из них, поэтому остальные можно отбросить" или "технически, на неизвестное число делить нехорошо, но мы точно знаем, что там не ноль, поэтому можно"

В реальности же, если сейчас нанять двойника Макконахи и попытаться запустить с ним рекламу даже не говоря что это Макконахи можно в легкую влететь по суду

На каком основании? И кто определяет степень похожести? А то ведь она не дискретная...

В давние времена XP хватало 64 метра оперативы, чтобы загрузиться и страдать, и 128 метров оперативы, чтобы более менее нормально работать.

Что-то уже почти полгода добавить не могут...

Правильно говорить ""милорд-программист"

Конкретно про игры - людям не нужен конкретно графоний. Людям нужен некий интегральный показатель, назовём его офигенностью. Который складывается из кучи слагаемых. Просто графоний из этих слагаемых самый легко достижимый при наличии большого бюджета. Придумать хороший сюжет - сложно. Продумать баланс - сложно. Нарисовать каждую волосинку на меховой шкуре - просто муторно.

А насчёт "откровенного брака с утечками" - так проблема не в утечках. Проблема в том, что люди не парятся с оптимизацией. Отличный пример - приложения на электроне. Зачем писать что-то с нуля, если можно просто ещё один браузер присобачить к своей страничке?

Как посмотреть.

21/20 = 8x
22/21 = 7x
23/22 = 10x
24/23 = 3x
25/24 = 3.3x

Пфф. При оценке размеров пузыря стоит делать поправку на инфляцию доллара.

А насчёт памяти - может хоть это заставит клешнеруких программистов начать оптимизировать свои программы?

Вы просто уже настолько привыкли к рекламе, что не воспринимаете её, как что-то навязчивое. Любой анонс - это тоже реклама. Любой трейлер фильма - это тоже реклама. Хрень, висящая в углу - это тоже реклама.

Забавно, как люди удивляются, что "я заплатил, а мне всё равно рекламу показывают". Вот как раз факт оплаты и является триггером того, что надо напихать рекламы: если человек заплатил за хрень, значит у него есть свободные деньги. Зачем показывать рекламу тем, у кого денег нет? А с современными возможностями бигдаты/ИИ можно ещё и прикидывать уровень лояльности человека, и напихивать ему рекламы прямо до уровня, когда он почти готов свалить нахрен с этого сервиса из-за обилия рекламы.

Они не проспали. Читайте внимательнее.

Интересно - ну вот зарегистрирует Яндекс свой Pantone 2097С. А условный тындекс - Pantone 2096С. И как это будет разруливаться? Я бы на месте Роспатента тупо выставил бы экспоненциальную шкалу стоимости охраны права обладания цветом, и регистрировал бы вообще всех желающих. Глядишь, уже через полгода бы все насытились...

Я на всякий случай напомню, что человечеству до тотального вымирания осталось примерно 3 минуты. Правда, этот таймер обновляется с каждым вдохом человека. 2.8 суток в статье, по сути, ничем от этих трёх минут не отличаются.

Проблема телеги ещё и в том, что подписавшись на хабре / ЖЖ / где угодно на "рандомного автора", вы ничего не теряете, если он ничего не постит. Этот автор никак не мозолит глаза, не отсвечивает, его словно нет. Написал что-то - ай молодца, появился в ленте, потом пропал.

А в телеге такой вот автор болтается в общем списке, забивая его. А когда он что-то запостит - то он взлетает в истории, и потом долго-долго будет опускаться на самое её дно. В телеге НЕТ возможности указать, что "если в этом канале нет непрочитанных сообщений - скрывай его с глаз моих, чтобы я мог его найти только целенаправленно".

Можно открыть аптечку. Хотя в ней проще для эльфов имена найти. Какой-нибудь Финалгон Семаглутид...

Профильные телеграм-чаты с вакансиями. Реально работает.

Вы о системе найма в целом, или о ХХ в частности? Потому что ХХ пару лет назад вполне себе помогал успешно найти работу в около-ИТ.

Понимаете, вот то, что описано, в популярной культуре называется трагедией общинных земель. Когда каждый решает, что он самый хитрый, и в результате гробит общий ресурс, в результате чего и сам его лишается. И все радостно плюсуют автора за то, что он описывает, как убивает систему.

Мде. Play stupid games, win stupid prizes. Найм IT-шников через ХХ практически мёртв, но вместо того, чтобы это признать, и начать искать другие способы поиска работы, люди начинают пытаться гальванизировать умирающего. Тем самым, по сути, добивая его.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
1 929-й
Зарегистрирован
Активность