На 99 хреновых компаний-услужниц приходится 99 хреновых клиентов-заказчиков. Исходя из Вашего повестования на 1 хорошую фирму нашлись Вы один хороший клиент. И что в этом удивительного?
А в реальности:
1. Фирма, в которой проекты продает технарь, вполне себе способна продавать их технарям. Сайты часто заказывают, представьте себе, технические директора или просто люди осведомленные, которым приятно общаться на одном языке. Да и кайф от мерения длинной инструмента никто не отменял. Если это не Ваше поле — это не значит, что оно всем чуждо.
2. Фирма, в которой девочка играет в зуму и интеллектом не особо одарена, ждет клиента при виде которого девочка подпрыгнет, и начет извергать заученные и непонятные ей фразы со скоростью калаша. И это подкупит целевого клиента «девочка для него так старается, ну как не купить». О деловой репутации и качестве проектов ценят отнюдь не по девочкам у стойки.
3. Ну лично я люблю фирмы которые знают себе цену, знают что есть рынок и не стеснятся говорить об этом открыто. Тут ваш пассаж я вообще не уловил. Начали с того, что Вам не понравился коммента сотрудника о широте рынка, а закончили его снобизмом. Неувязочка.
Думается мне, что в случае игр прототип, а лучше почти готовая на 90% игра — вещь обязательная.
Поскольку игра — это продукт коммерческий и в 99,9% не перевернет мир игрока, не даст уникального игрового опыта (тот же фан от игры в больше или меньшей степени + под иным соусом), не будет социально значим и т.д. Это просто очередная игра, которые и без кикстартера появляются, притом регулярно.
Поддержать такой продукт можно только при соблюдении нескольких условий:
1. Бейкеру нравится идея и он будете в нее играть
2. Бейкер уверены, что та игра будет реализована, причем именно так как он себе вообразил
А удовлетворить им можно только показав рабочее демо.
Какие акции? О чём вы? Это краудфандинг к инвестированию никакого отношения не имеет.
Те плюшки которые проекты предлагают своим бейкерам — это на усмотрение проекта. Вообще КС — открывался под творческие проекты, там собирают деньги на постановки, экологические проекты и прочие околотворческие темы. Там вообще — получить что либо кроме "+1 к карме" — не возможно. И проекты не предлагают взамен ничего кроме реализации идеи описанной в проекте.
В этом то и есть ключевое отличие, и Вы отлично показали что у нас эта модель работать не будет. БОльшая часть бейкеров руководствуются желанием поддержать и, сделав маленький толчек, помочь случится чем-то более большому. Ничего взамен не получая.
Игры на КС — это отдельная тема, если Вы внимательно изучите вопрос, то поймете что Игра НЕ от метра индустрии, не сделанная на 90% имеет шансы на успех стремящиеся к 0. Поэтому то там выстреливают только почти готовые проекта, и люди по сути делают предзаказы.
Платформы есть, а толку нет — и не будет. Какова доля малого предпринимательства в РФ? Вы знаете хотя бы один пример когда резидент РФ бескорыстно помогал другому резиденту РФ заработать деньги? А в промышленных масштабах? Бросьте, не было этого, нет и врят ли будет. Не все, что работает там работает здесь.
Единственный шанс на успех — привлекать бейкеров с соответсвующей социальной прошивкой, но таких в этой части суши не делали.
Молодец, что сказать. Интересно было бы почитать статью от г-на Потемкина.
В сторе никто не мешает вернуть деньги за приложение, если они Вас не устраивает. Так что это вовсе и не развод.
Послушайте, они же не бесплатно этот софт продавали, а за не маленькие особенно по мобильным меркам деньги. Они на этом бизнес делали как и те кто за 9к продавали. Поэтому давайте не будет навешивать нимбы обычным бизнесменам.
Девочка с мамой тут только для создания правильного настроения у толпы. Да это печально, да им не повезло. Но это ни красит ни одну ни вторую сторону патентного конфликта, из соображений сострадания и помощи никто не исходил.
Еще раз, они установили максимально высокий ценник на свой продукт в этой нише. И ценник обусловлен отнюдь не маленькой аудиторией и высокой ценой разработки, а как раз таки многократно превышающим ценником конкурентов.
В разрезе игр, есть самый действенный и самый популярный 6й вариант — БУСТ:
Базовый автомобиль едет на бесплатном и медленном топливе, которое появляется у вас по 1 литру в день.
За небольшую плату Вы можете приобрести лит\канистру\галон\танкер отличного высокоактанового топлива. Таким образом выши ресурсы и возможности вырастут на порядок.
На 99 хреновых компаний-услужниц приходится 99 хреновых клиентов-заказчиков. Исходя из Вашего повестования на 1 хорошую фирму нашлись Вы один хороший клиент. И что в этом удивительного?
А в реальности:
1. Фирма, в которой проекты продает технарь, вполне себе способна продавать их технарям. Сайты часто заказывают, представьте себе, технические директора или просто люди осведомленные, которым приятно общаться на одном языке. Да и кайф от мерения длинной инструмента никто не отменял. Если это не Ваше поле — это не значит, что оно всем чуждо.
2. Фирма, в которой девочка играет в зуму и интеллектом не особо одарена, ждет клиента при виде которого девочка подпрыгнет, и начет извергать заученные и непонятные ей фразы со скоростью калаша. И это подкупит целевого клиента «девочка для него так старается, ну как не купить». О деловой репутации и качестве проектов ценят отнюдь не по девочкам у стойки.
3. Ну лично я люблю фирмы которые знают себе цену, знают что есть рынок и не стеснятся говорить об этом открыто. Тут ваш пассаж я вообще не уловил. Начали с того, что Вам не понравился коммента сотрудника о широте рынка, а закончили его снобизмом. Неувязочка.
Но я рад, что на Вас его не проверяли — иначе бы занимательную статью мы не увидели.
Вы наверное арбуз можете в кулаке сжать?)
Поскольку игра — это продукт коммерческий и в 99,9% не перевернет мир игрока, не даст уникального игрового опыта (тот же фан от игры в больше или меньшей степени + под иным соусом), не будет социально значим и т.д. Это просто очередная игра, которые и без кикстартера появляются, притом регулярно.
Поддержать такой продукт можно только при соблюдении нескольких условий:
1. Бейкеру нравится идея и он будете в нее играть
2. Бейкер уверены, что та игра будет реализована, причем именно так как он себе вообразил
А удовлетворить им можно только показав рабочее демо.
Кикстартер отличная вещь, но надо понимать его идеалогию и суть.
Ну и не забывайте, что кикстартер это тот же стор, без продвижение своего проекта сам он не стрельнет — над этим надо работать.
Те плюшки которые проекты предлагают своим бейкерам — это на усмотрение проекта. Вообще КС — открывался под творческие проекты, там собирают деньги на постановки, экологические проекты и прочие околотворческие темы. Там вообще — получить что либо кроме "+1 к карме" — не возможно. И проекты не предлагают взамен ничего кроме реализации идеи описанной в проекте.
В этом то и есть ключевое отличие, и Вы отлично показали что у нас эта модель работать не будет. БОльшая часть бейкеров руководствуются желанием поддержать и, сделав маленький толчек, помочь случится чем-то более большому. Ничего взамен не получая.
Игры на КС — это отдельная тема, если Вы внимательно изучите вопрос, то поймете что Игра НЕ от метра индустрии, не сделанная на 90% имеет шансы на успех стремящиеся к 0. Поэтому то там выстреливают только почти готовые проекта, и люди по сути делают предзаказы.
from: классический русский бейкер
Единственный шанс на успех — привлекать бейкеров с соответсвующей социальной прошивкой, но таких в этой части суши не делали.
В сторе никто не мешает вернуть деньги за приложение, если они Вас не устраивает. Так что это вовсе и не развод.
Девочка с мамой тут только для создания правильного настроения у толпы. Да это печально, да им не повезло. Но это ни красит ни одну ни вторую сторону патентного конфликта, из соображений сострадания и помощи никто не исходил.
Еще раз, они установили максимально высокий ценник на свой продукт в этой нише. И ценник обусловлен отнюдь не маленькой аудиторией и высокой ценой разработки, а как раз таки многократно превышающим ценником конкурентов.
К тому же место вы покупаете подпиской — а не единоразово.
1й вариант — это когда Вы например на журнал покупаете подписку.
Базовый автомобиль едет на бесплатном и медленном топливе, которое появляется у вас по 1 литру в день.
За небольшую плату Вы можете приобрести лит\канистру\галон\танкер отличного высокоактанового топлива. Таким образом выши ресурсы и возможности вырастут на порядок.