Обновить
9
Игорь@Johnny_Depp

Пользователь

1
Рейтинг
2
Подписчики
Отправить сообщение

Direct2D #8: О (WIC) Windows Imaging Component

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели9.9K

Статья объясняет что такое WIC (Windows Imaging Component) и как с ним работать (с примерами), рассчитано для тех кто никогда не слышал, или почти никогда не слышал о WIC. Является переписью того, что написано в MSDN, но: на русском, понятно, кратко.

Читать далее

Direct 2D #7. Всё о тексте (От А до Я)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение74 мин
Охват и читатели8.2K

Это экспериментальный формат, главная цель объяснить как отобразить текст, но а дальше идёт полный перевод* всех интерфейсов и функций DirectWrite с примерами.

Читать далее

Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.6K

Всех приветствую, возвращение после некоторого отсутствия. Продолжаю тему геометрии, пару слов о важных темах из геометрии перед началом новой.

Читать далее

Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.9K

Продолжаем рассматривать инструмент для манипуляций с геометрией в Direct2D. Просто и понятно.

Читать далее

Создаём первый Minecraft мод и подробно разбираем Mixin. Просто и понятно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели17K

Данная статья посвящена тому как создать первый мод для Minecraft, а так же очень подробно разбирает многие аспекты библиотеки Mixin. Понятно и просто. После данной статьи можно изменить хоть 80% кода игры.

Читать далее

Direct2D #4 Графика. Введение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели8.1K

Данная статья является вводной по графике в Direct2D, после неё вы узнаете что такое ресурсы зависимые от устройства и не зависимые. Научитесь выводить на экран любую сложную(2D) геометрию. Узнать теоретическую часть по выводу графики, что такое ID2D1Factory и остальные вводные вещи.

Читать далее

Direct2D #3. Типы окон: родительские, дочерние, владеемые. Все манипуляции с ними

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели6.7K

В статье рассматриваются все функции(кроме графики, это отдельна тема статьи) для манипуляций с окнами (их параметры, назначения, а так же сами типы окон(родительские, дочерние (элементы управления интерфейса), владеемые (диалоговые окна)).

Читать далее

Direct2D #2: Очередь сообщений окна. Все виды манипуляций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Статья посвящена очереди сообщений окна в Windows. Рассматриваются все действия с нею. Статья предназначена в основном для новичков в DirectX & Direct2D.

Читать далее

Direct2D #1: альтернатива началу документации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Данная статья является альтернативой hello-world в DirectX от Microsoft в связи с излишней перегрузкой терминами и не нужной информацией. Объяснение для новичков, просто и понятно.

Читать далее

Информация

В рейтинге
1 993-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик
C++
Assembler
Разработка программного обеспечения
Оптимизация кода