Direct 2D #14. Разбиение на блоки и сжатие. Оптимизация текстур
Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct2D. Теперь мы рассмотрели довольно интересную тему - оптимизацию размеров текстур и тому подобное
Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct2D. Теперь мы рассмотрели довольно интересную тему - оптимизацию размеров текстур и тому подобное
Ну что сказать… Продолжаем! Рассматриваем очередную полезную тему - Command Lists - и, как обычно, с объяснениями
Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct 2D. В них были рассмотрены такие темы, как "Слои" и "Эффект", а также в конце приведён список всех тем по Direct 2D, которые я планирую рассмотреть
В этой статье разбираются способы реализации анимации, используя Direct2D, а также дальнейшие идеи для статей.

Эта статья простым и понятным языком объясняет, что такое спрайты и как с ними работать. Всё с пояснениями к коду и необходимыми деталями
Данная статья рассказывает о "Текстуре" в Direct2D , с конкретными примерами, кратко, понятно и на русском(в отличие от машинного перевода MSDN)
Статья объясняет что такое WIC (Windows Imaging Component) и как с ним работать (с примерами), рассчитано для тех кто никогда не слышал, или почти никогда не слышал о WIC. Является переписью того, что написано в MSDN, но: на русском, понятно, кратко.
Это экспериментальный формат, главная цель объяснить как отобразить текст, но а дальше идёт полный перевод* всех интерфейсов и функций DirectWrite с примерами.
Всех приветствую, возвращение после некоторого отсутствия. Продолжаю тему геометрии, пару слов о важных темах из геометрии перед началом новой.
Продолжаем рассматривать инструмент для манипуляций с геометрией в Direct2D. Просто и понятно.
Данная статья посвящена тому как создать первый мод для Minecraft, а так же очень подробно разбирает многие аспекты библиотеки Mixin. Понятно и просто. После данной статьи можно изменить хоть 80% кода игры.
Данная статья является вводной по графике в Direct2D, после неё вы узнаете что такое ресурсы зависимые от устройства и не зависимые. Научитесь выводить на экран любую сложную(2D) геометрию. Узнать теоретическую часть по выводу графики, что такое ID2D1Factory и остальные вводные вещи.
В статье рассматриваются все функции(кроме графики, это отдельна тема статьи) для манипуляций с окнами (их параметры, назначения, а так же сами типы окон(родительские, дочерние (элементы управления интерфейса), владеемые (диалоговые окна)).
Статья посвящена очереди сообщений окна в Windows. Рассматриваются все действия с нею. Статья предназначена в основном для новичков в DirectX & Direct2D.
Данная статья является альтернативой hello-world в DirectX от Microsoft в связи с излишней перегрузкой терминами и не нужной информацией. Объяснение для новичков, просто и понятно.