Обновить
14
0

Пользователь

Отправить сообщение

Уникальный спикерский состав на Winter Nights

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.4K
Мы приглашаем всех на Winter Nights: Mobile Games Conference — до начала остается всего три недели. В программе Winter Nights уникальный спикерский состав, какого не было еще ни надо одной конференции в мире: Supercell, Rovio, Wooga, Chillingo, Big Fish, FishLabs, Mail.Ru. Вы сможете лично пожать руку тем, кто сделал и продолжает делать самые крутые игры!

image
Читать дальше →

Android в цифрах

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели35K
image

На днях портал MBAonline опубликовал инфографику, в которой в наглядной форме рассказал, почему будущее мобильного рынка за Android. Всем сомневающимся – под кат.
Читать дальше →

App Annie: анализ мобильного рынка России

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.4K
Аналитическая компания App Annie опубликовала статистику по российскому мобильному рынку. В нем данные по росту числа загрузок и доходов с App Store и Google Play по России и сравнение этих показателей с другими странами мира.

image
Читать дальше →

Тенденции мобильного рынка: итоги года по версии Distimo

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.8K
Компания Distimo на днях обнародовала аналитический обзор мобильного рынка по итогам 2012 года. Согласно отчету, в качестве главных трендов уходящего года аналитики видят:

1. Впечатляющий рост ежедневной прибыли с Google Play

За последние 4 месяца суммарный рост ежедневных доходов Google Play с 20 крупнейших рынков мира составил 43%. В то время как рост ежедневных доходов с App Store вдвое меньше – показатель увеличился только на 21%.

image
Читать дальше →

Самая крутая программа на Winter Nights

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.1K
Мы опубликовали программу зимней конференции, посвященной мобильным играм. Такого состава спикеров не было еще нигде в мире. Если хотите послушать Supercell, Rovio, Wooga, Chillingo, Big Fish, FishLabs, PlayFirst, Facebook, Microsoft, Google и других, регистрируйтесь скорее — 25 декабря мы поднимаем цены.

image
Читать дальше →

Почему заработать на планшетах проще, чем на смартфонах

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели12K
image

Интернет-ресурс PocketGamer опубликовал интересную инфографику, в которой сравнивает преимущества планшетов и смартфонов с точки зрения разработчиков. Согласно предоставленной статистике, средняя сессия на «таблетках» в 2 раза дольше, да и тратят деньги на планшетах гораздо охотнее (оригинальный перевод инфографики подготовлен порталом App2Top.ru).
Читать дальше →

6 трендов рынка мобильных игр

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K
image

В своем недавнем интервью ресурсу Gamasutra Кен Чиу (Ken Chiu) и Энил Дарни (Anil Dharni), возглавляющие американское подразделение GREE, поделились видением дальнейшего развития мобильной игровой индустрии. С оригинальным переводом можно ознакомиться на сайте App2Top.ru.
Читать дальше →

App Annie: половину дохода Google Play обеспечивает азиатский рынок

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.2K
image

На днях App Annie опубликовала свежую статистику по анализу мобильного рынка приложений за последние восемь месяцев. Об увеличении выручки с Google Play на 311%, росте прибыли с восточного региона и доминировании азиатских паблишеров в мировом топе кассовых издателей читайте ниже (с полным переводом отчета можно ознакомиться на сайте App2Top.ru).
Читать дальше →

Секрет успеха Telltale Games

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K
Редакция портала App2Top.ru решила выяснить причины успеха игр Telltale Inc., в числе которых The Walking Dead: The Game и Law & Order: Legacies. О пяти подходах к разработке синглов на мобильных платформах и перспективах этого жанра игры читайте ниже.

image
Читать дальше →

История успеха Злых Птичек

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели22K
image
Вчера редакцией PocketGamer была опубликована занимательная инфографика, приуроченная к трехлетию Angry Birds. В ней – достижения «птичьей» саги с момента выхода игры на iOS в декабре 2009 года (оригинальный перевод инфографики подготовлен порталом App2Top).
Читать дальше →

Коллекционные карточные игры: секрет успеха на мобильных платформах

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K
image

Это тема неоднократно поднималась на страницах зарубежных источников. Редакция портала App2Top также посвятила карточным коллекционным играм несколько аналитических статей, основные выводы и заключения которых представлены здесь, на Хабре.
Читать дальше →

Новый Yandex.Store — что, зачем и почему

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели27K
Сегодня стало известно, что «Яндекс» запускает собственный магазин Android-приложений. Мы попросили Александра Зверева, руководителя сервиса Yandex.Store, ответить на несколько вопросов для читателей Хабра и нашего сайта App2Top.ru. Например, о том, как они планируют выдержать конкуренцию с Google Play, сколько процентов будут отдавать разработчикам и будут ли какие-то преимущества у создателей контента из России.

Читать дальше →

Про Unity 3D из первых рук. Интервью

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели45K
На днях мы пообщались с Олегом Придюком (Oleg Pridiuk), техническим евангелистом из Unity Technologies. Он рассказал о том, кому стоит работать с Unity 3D, в чем преимущества этого движка по сравнению с другими и как им удается не портить свою карму.

Это не перевод и не перепечатка.


Читать дальше →

Проблемы обновленного App Store

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели18K
Крис Ньюман (Chris Newman), исполнительный директор Lightwood Games, весьма критично прокомментировал изменения, внесенные Apple в последнюю версию iOS 6. По его оценке, нововведения App Store – это катастрофа для инди-разработчиков. Считаем нужным поделиться мнением Криса Ньюмана с российскими девелоперами и читателями Хабра (с полным переводом текста о сомнительных изменениях в iOS 6 можно ознакомиться на ресурсе App2Top).

image image
Читать дальше →

Как правильно монетизировать игру

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
Речь пойдет о монетизации free-to-play проектов, в которые играть можно бесплатно, но за больший комфорт или возможности надо платить.

Из чего складывается стоимость тех или иных предметов в игре, как заинтересовать игрока в их покупке и как связаны между собой стоимость предмета и его ценность? На ряд вопросов о принципах монетизации игр ответила ресурсу Pocket Gamer Зоя Стрит (Zoya Street) из Spacetime Studios, создателя мобильной ММО Pocket Legends. Специально для Хабра мы подготовили оригинальный текст с наиболее полезными комментариями Зои о free-to-play-механике (с переводом статьи можно ознакомиться на ресурсе App2Top).
Читать дальше →

Советы разработчикам от Tag Games

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.1K
Пол Фарлей (Paul Farley), исполнительный директор Tag Games, на страницах Pocket Games рассказал, на что, в первую очередь, следует сегодня обратить внимание разработчикам мобильных игр (оригинальный перевод статьи выложен на App2Top.ru).

image
Читать дальше →

Опыт GREE: как сделать успешную социальную игру

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.3K
image
На прошлой неделе Эжи Араки (Eiji Araki), вице-президент GREE, рассказал ресурсу Inside Mobile Apps о том, как можно зарабатывать на игре по $26 млн в месяц. Он поделился своей гипотезой, почему в Японии популярны именно социальные игры, и как подобной популярности можно добиться на американском рынке. Мы перевели его интервью для российских разработчиков мобильных игр на App2Top.ru и сделали специальную версию для Хабра.
Читать дальше →

Как сделать игру особенной?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.7K
Тед Прайс (Ted Price), исполнительный директор Insomniac Games, рассказал ресурсу Gamasutra о четырех правилах, которых придерживается его студия при создании любой игры. В свою очередь, считаем нужным поделиться этими принципами с вами.
Читать дальше →

Winter Nights: Mobile Games Conference – “зимняя” конференция о мобильных играх

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.7K
Открылась регистрация на единственную в России международную конференцию, посвященную разработке и продвижению игр для мобильных платформ. Она состоится 8-9 февраля 2013 года в Санкт-Петербурге.

image
Читать дальше →

Создатель Super Meat Boy об играх как особом виде искусства

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
На днях автор и разработчик хитов Super Meat Boy и The Binding of Isaac – Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen) дал интересное интервью ресурсу Gamezebo. В нем он поделился своим видением состояния рынка игровой индустрии, рассказал об опыте создания игр-пародий и экспериментами с ценой. Мы перевели его для российских разработчиков мобильных игр на App2Top.ru и сделали специальную версию для Хабра.

Для многих разработчиков взлет App Store стал просто манной небесной: появилось много примеров того, как на одной игре автору удавалось заработать очень много. Но львиная доля разработчиков не в состоянии такого повторить. Как Вы думаете, почему?

Если честно, я ненавижу золотую лихорадку. Ненавижу, когда некоторые говорят: «Сделаю-ка я игру под iOS, чтобы подзаработать». До них не доходит, что App Store – это рулетка, если хотите, лотерея. Никто не спорит, что сорвать джэк-пот можно, но шансы на это реально мизерные. А денег и времени на разработку может уйти немало.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность