О, это ценный комментарий, спасибо. Вы прошли тест как человек с нормальным зрением — при том что у вас дейтероаномалия. Вы только что на себе показали, почему разработчику нельзя доверять собственным глазам.
По матрицам вы правы. Machado 2009 даёт фиксированные степени по типу дефицита — это модель «усреднённого» протанопа, дейтеранопа и так далее, а не конкретного человека. Реальный дефицит у каждого свой: и по проценту работающих колбочек, и по смещению спектра. Одной матрицей это не покрыть.
А про диссертацию вы не шутите зря — тема реально глубокая, и хорошего прикладного инструмента под индивидуальную калибровку пока нет.
Спасибо, что так внимательно прочитали 🙂 И да, вы про мужскую аудиторию верно подметили — в дашбордах, финтехе, гейминге это правда почти обязательная проверка.
Давайте распутаю про Figma, тут я, видимо, неясно написала. Второй макет рисовать руками не нужно. Плагин накладывает фильтр прямо на ваш существующий макет и показывает, как его видит человек с дальтонизмом (или катарактой, или при треморе). Вы ничего не перерисовываете — просто переключаете «состояние» и сразу видите, где цвет перестал работать. Например, красная и зелёная кнопки, которые вам кажутся разными, при дальтонизме сливаются в одинаковые — и это видно за секунду, без ручной работы.
Перерисовываете уже только если увидели проблему. Не «на всякий случай», а точечно там, где симуляция показала, что контраст или цветовая логика сломались.
Про настройку у пользователя — отличная мысль, но это немного другой уровень. Дать пользователю переключатель тем или режим для дальтоников — это хорошо, но работает только если сам интерфейс изначально не завязан на цвет как единственный носитель информации. Симулятор нужен как раз чтобы это проверить на этапе дизайна: если инфа читается только цветом, никакая пользовательская настройка полностью не спасёт. Сначала чиним основу, потом даём настройки сверху.
Спасибо за подробность про оптику. Астигматизм как режим- отличная идея, его редко показывают, а «строчки наползают друг на друга», сильный и незнакомый большинству эффект. Записала в список следующих состояний.
Кнопку «убивает» именно тремор (в неё не попасть) и частично катаракта (размытие). А заголовок скорее про общий принцип «ты не видишь того, что видит твой пользователь», чем буквально про эту кнопку. Спасибо! И про QGIS интересно, гляну.
Спасибо за вопрос. «Специальные возможности» в ОС и «доступность» в дизайне -про одно, но с разных сторон. Настройки ОС- это адаптация уже готовой системы под человека (крупный шрифт, инверсия, озвучка). Доступность в дизайне- это когда я проектирую так, чтобы адаптация вообще реже требовалась: чтобы контраст был достаточным сразу, чтобы смысл не терялся без цвета. А про клубнику красиво, но именно тут собака и зарыта: на грядке красный и зелёный различает контекст (форма, блеск, лист). В интерфейсе, где остаётся только цвет кружка, контекста нет, и дальтоник видит два одинаковых кружка.
Хорошая паста, и по сути во многом согласна. Дешёвый монитор с TN-матрицей как рабочий инструмент дизайнера , это дисциплинирует лучше любого стандарта, тут не поспоришь. Идея «дизайнить на плохом экране» — та же логика, что мой симулятор: искусственно ухудшить себе условия, чтобы почувствовать чужие.
Ваша идея про устройство-калибратор, которое учитывает экран, освещение и зрение конкретного человека и правит цвета на лету -это, по сути, адаптивный интерфейс будущего. Технически пока утопия, но направление верное. Спасибо за развёрнутую мысль.
Спасибо! И вы совершенно правы , видов несколько: дейтеранопия и протанопия (обе про красно-зелёный, но по-разному), тританопия (сине-жёлтый), плюс аномальные трихроматии, где чувствительность снижена, а не отсутствует. Я сделала один самый распространённый вид, чтобы не перегружать инструмент, но честно...стоило бы дать переключатель между типами. Возьму в доработку.
Спасибо, что копнули так глубоко -вы правы. Фильтр деутеранопии у меня сделан упрощённой матрицей преобразования цвета, и она приблизительная: даёт общее ощущение «цвета сливаются», но точные оттенки воспроизводит грубо. Настоящая симуляция сложнее, там нелинейное преобразование в другом цветовом пространстве. Я сознательно шла на это упрощение ради того, чтобы штука работала в браузере без тяжёлых библиотек, но в статье честно об этом написала: это будилка эмпатии, а не точная медицинская модель.
Про воду-да, диапазоны разные, и метод «смотри на цвет» работает лучше любой формулы «30 мл на кг». В следующий раз так и напишу: забудьте про литры, смотрите в унитаз.
Про Омега-3...там действительно есть нюансы: и про окисление, и про взаимодействие с антикоагулянтами, и про то, что не всем она вообще нужна. Возьму как тему отдельного поста-там одного абзаца мало.
Поймали. Это давление, не сила -формулировку взяла из стоматологического протокола, там так и пишут «сила сжатия в кг/см²», но физически вы правы.
Хотя, пациенту со стёртой эмалью разница «ньютоны или кгс» волнует меньше, чем тот факт, что он по ночам грызёт челюстью себя же. Но за точность спасибо.
Спасибо, вы точно ухватили суть. Мы проектируем не для узкой группы, а для всех нас в наши худшие моменты.
Спасибо, что так внимательно прочитали 🙂 И да, вы про мужскую аудиторию верно подметили — в дашбордах, финтехе, гейминге это правда почти обязательная проверка.
Давайте распутаю про Figma, тут я, видимо, неясно написала. Второй макет рисовать руками не нужно. Плагин накладывает фильтр прямо на ваш существующий макет и показывает, как его видит человек с дальтонизмом (или катарактой, или при треморе). Вы ничего не перерисовываете — просто переключаете «состояние» и сразу видите, где цвет перестал работать. Например, красная и зелёная кнопки, которые вам кажутся разными, при дальтонизме сливаются в одинаковые — и это видно за секунду, без ручной работы.
Перерисовываете уже только если увидели проблему. Не «на всякий случай», а точечно там, где симуляция показала, что контраст или цветовая логика сломались.
Про настройку у пользователя — отличная мысль, но это немного другой уровень. Дать пользователю переключатель тем или режим для дальтоников — это хорошо, но работает только если сам интерфейс изначально не завязан на цвет как единственный носитель информации. Симулятор нужен как раз чтобы это проверить на этапе дизайна: если инфа читается только цветом, никакая пользовательская настройка полностью не спасёт. Сначала чиним основу, потом даём настройки сверху.
спасибо за внимательность, пересобрала
Спасибо за подробность про оптику. Астигматизм как режим- отличная идея, его редко показывают, а «строчки наползают друг на друга», сильный и незнакомый большинству эффект. Записала в список следующих состояний.
Да, тёмная тема — отдельная боль.
Лучи добра приняты и переданы по назначению :)
Кнопку «убивает» именно тремор (в неё не попасть) и частично катаракта (размытие). А заголовок скорее про общий принцип «ты не видишь того, что видит твой пользователь», чем буквально про эту кнопку. Спасибо! И про QGIS интересно, гляну.
Спасибо за вопрос. «Специальные возможности» в ОС и «доступность» в дизайне -про одно, но с разных сторон.
Настройки ОС- это адаптация уже готовой системы под человека (крупный шрифт, инверсия, озвучка).
Доступность в дизайне- это когда я проектирую так, чтобы адаптация вообще реже требовалась: чтобы контраст был достаточным сразу, чтобы смысл не терялся без цвета. А про клубнику красиво, но именно тут собака и зарыта: на грядке красный и зелёный различает контекст (форма, блеск, лист). В интерфейсе, где остаётся только цвет кружка, контекста нет, и дальтоник видит два одинаковых кружка.
Хорошая паста, и по сути во многом согласна. Дешёвый монитор с TN-матрицей как рабочий инструмент дизайнера , это дисциплинирует лучше любого стандарта, тут не поспоришь. Идея «дизайнить на плохом экране» — та же логика, что мой симулятор: искусственно ухудшить себе условия, чтобы почувствовать чужие.
Ваша идея про устройство-калибратор, которое учитывает экран, освещение и зрение конкретного человека и правит цвета на лету -это, по сути, адаптивный интерфейс будущего. Технически пока утопия, но направление верное. Спасибо за развёрнутую мысль.
Идея отличная, и вы не первый, кто её просит - видимо, она в воздухе. Честно: расширение я тоже ни разу не писала, так что тут мы на равных :)
Спасибо! И вы совершенно правы , видов несколько: дейтеранопия и протанопия (обе про красно-зелёный, но по-разному), тританопия (сине-жёлтый), плюс аномальные трихроматии, где чувствительность снижена, а не отсутствует. Я сделала один самый распространённый вид, чтобы не перегружать инструмент, но честно...стоило бы дать переключатель между типами. Возьму в доработку.
Спасибо, что копнули так глубоко -вы правы. Фильтр деутеранопии у меня сделан упрощённой матрицей преобразования цвета, и она приблизительная: даёт общее ощущение «цвета сливаются», но точные оттенки воспроизводит грубо. Настоящая симуляция сложнее, там нелинейное преобразование в другом цветовом пространстве. Я сознательно шла на это упрощение ради того, чтобы штука работала в браузере без тяжёлых библиотек, но в статье честно об этом написала: это будилка эмпатии, а не точная медицинская модель.
спасибо!
Спасибо, действительно дублировалось. Поправила.
поверьте, существует, сама лично обращалась
Спасибо, по обоим пунктам в точку.
Про воду-да, диапазоны разные, и метод «смотри на цвет» работает лучше любой формулы «30 мл на кг». В следующий раз так и напишу: забудьте про литры, смотрите в унитаз.
Про Омега-3...там действительно есть нюансы: и про окисление, и про взаимодействие с антикоагулянтами, и про то, что не всем она вообще нужна. Возьму как тему отдельного поста-там одного абзаца мало.
Поймали. Это давление, не сила -формулировку взяла из стоматологического протокола, там так и пишут «сила сжатия в кг/см²», но физически вы правы.
Хотя, пациенту со стёртой эмалью разница «ньютоны или кгс» волнует меньше, чем тот факт, что он по ночам грызёт челюстью себя же. Но за точность спасибо.
Справедливо. Кофе как замена воде-это как закрывать дефицит железа гематогеном: технически что-то поступает, но не туда и не столько.
Чай и правда не страшен, особенно зелёный.
По таким данным без контекста делать выводы не совсем корректно.