Главное в этом всем не напороться на проблему Ultima. Когда спроектировали целую экосистему, а игроки начали резать мобов, и экосистема не заработала. Пришлось ее выключить и сделать обычный респавн.
А вообще зачем нам нейросети в бою и прочем? На самом деле из погружения больше всего выбивают нпс застрявшие в текстурах, идущие в стену, говорящие об одном и том же в одном и том же месте итд. Получится применить их, чтобы избежать подобных глюков? Вот тут многие игры стали бы куда живее смотреться.
Я не могу себе представить фильм, напряжённый боевик, где герои точно заранее знают все ходы противника и пытаются попасть в тайминг чтобы победить. Это скучно.
День курка. Очень рекомендую.
Интересно, когда не знаешь как пойдёт бой или знаешь, но всё идёт не так, как ожидал, ты думал сделаешь так и так, а всё пошло по одному месту, потому что противник умный, но ты всё равно каким то чудесным образом справился, чудом сориентировался. Вот где кайф.
Для меня нет. Я люблю все распланировать, подготовиться и наблюдать как враги гибнут по моему плану. С вашими это не сработает - мне будет неинтересно. Я такой не один. Не для всех интересно то, что интересно вам.
пвп тоже не люблю, особенно с рандомами из интернета (99% противников в любой современной игре) - но это так, к слову
Спорно. Умнее в общем смысле не получится. А умнее в смысле "более эффективен в решении конкретной узкой задачи" - вполне возможно. Потому что средний подпивасный геймер (вроде меня) не обладает тактическим мышлением уровня спецназа в бою, не умеет торговаться как мошенник-продавец итд. Или даже умеет, но только что-то одно из списка. И набор небольших нейросетей, натасканных на узкую задачу почти всегда будут "умнее игрока". Хотел бы я поиграть в условный Скайрим с такими нпс? Попробовать - хотел бы. Играть - не уверен.
1 для реализации "свалить" сначала надо победить паттерн "убей всех для продолжения уровня". Который, хоть сейчас и неявно, но присутствует очень много где. Например убивать необязательно, но экспа и лут сами себя не добудут. Пока это в игре не решено "убегание" будет только бесить игрока: "теперь мне за ним гоняться по всему тамриэлю". Кое-где это убегание реализовано - люто бесит.
мне всегда было лень. просто начинало тормозить или вылетать ошибки. тогда и сносил. начиная с 7 проблема почти исчезла. к 10 исчезла совсем. а к 11 я перешел на арч :)
В аркануме не только магическая аура ломала технологию, но и наоборот. Заклинания магов это учитывают. А работа устройств зависит от совокупных аур магов/технологов? (каюсь, читал по диагонали - для меня очень много технической инфы, которая мне неинтересна)
Я еще лет 10 назад обратил внимание, что облачными ночами в городе очень светло. Тогда как раз на оранжевые светильники переходили, и небо становилось оранжевым. Любое облако превращается в лампу. А в туман посреди улицы глубокой ночью было примерно как в пасмурный день: настолько свет рассеивался. И это город небольшой около 0,5млн жителей. Как оно в мегаполисах ощущается - страшно представить.
В детстве ночью я видел много созвездий. Млечного пути, правда, не видел ни разу из города. Сейчас из города проблематично даже медведиц рассмотреть.
Всю статью не читал (много текста), но после первых "глав" сложилось впечатление, что проще было использовать подход как в Kenshi (он еще много где использовался, но сходу только его помню). Там у здания есть фундамент. На ровной поверхности он весь уйдет под землю и его не будет видно. А при перепадах там где земля ниже - там оголится фундамент постройки. В особо тяжелых случаях здание можно наклонить (по стилю Кенши подходим, вам, наверное, нет). Ну а дороги можно и выравнивать алгоритмом - учитывая их узость проблем быть не должно.
upd: И перепады высоты в кенши сильно больше, чем на скрине "средне-сложный".
насчет выделения кислорода есть нюанс. насколько я помню из курса биологии - кислород выделяется только на свету. Но не знаю, являются ли наши обычные лампы достаточными для нормального процесса фотосинтеза. Потому что растения также и дышат (все время), поэтому даже была история в учебнике:
после открытия выделения кислорода некая знатная дама занесла в свой будуар кучу растений. и проснулась с головными болями. Потому что ученый проводил эксперименты в оранжерее, а в будуаре темно. Как бы кактусу еще ульрафиолетовая лампочка не потребовалась.
А живого света у монитора у меня, например, нет - сильно отсвечивает. Так что датчик CO2 я бы тоже прикрутил. Но я не специалист, да и данные у меня из учебников 95г примерно, так что может это все и ерунда.
я еще дополню: дома я наушники не использую по возможности. Колонки наше все. Но если хочк посмотреть видос/послушать подкаст, а домочадцы против - тогда опят они - наушники.
gurps base 500+, gurps lite ~30, gurps ultra-lite 8 (которые 8-м шрифтом умещаются на 1 страница а4). Я не увидел особенных сложностей в прочтении 500 страниц. Тем более, что по факту сами правила знимают +-30 - остальное описание скиллов и спеллов, которые можно открывать по мере необходимости. Мастеру надо знать их все (необязательно наизусть, но как минимум знать, что они есть и как их найти), а игроку - только свои. И количество кубиков не показатель. В той же днд кидается куб д20 (постоянно, чуть не на каждый чих), изредка д10 (он же д100, но нужно кинуть 2 таких кубика), а остальные в 95% случаев используются для подсчета урона от оружия. Т.е. если у вас кинжал, то у вас будет д20, д10 и д4. Если короткий меч или короткий лук, то д20, д10 и д6. Если длинный луки или длинный меч, то д20, д10 и д8. И тд. upd: это если вы не маг. у мага на каждое заклинаение 1-2 страницы правил и легко может быть 2 вида кубов (на одно заклинание). Поэтому магию в днд я максимально терпеть не могу.
Ни одна ролевая система не позволит полностью смоделировать реальность. "полноценная" или нет. Они моделируют важные для игры вещи. И в каждой системе (ну хз насчет каждой, но я знаю 3 популярные системы, и читал правила еще у пяти) есть приписка: если правила мешают истории - к черту правила (формулировка может различаться, но суть не меняется).
В этих соло ролевках я скорее всего просто забил бы на половину правил. Потому и играть не буду :)
Есть еще один вариант: большие наушники с музыкой. Беспроводные, но их видно. Я так и хожу, кроме особенно большой жары - для такого купил небольшие затычки с ошейником (обычные у меня тупо вываливаются из ушей, какую модель ни пробовал). Через них слышно и окружающее пространство и мою музыку (минус - в дождь шум машин по мокрому асфальту глушат музыку напрочь). В лесу/на природе я их обычно выключаю, а в городе приятнее музыка, чем окружающий шум + реклама в общественном транспорте и магазинах. Подкасты/созвоны в ушах не слушаю - только мп3.
Как-то забыл наушники дома и зашел в магазин с рекламой. Больше без наушников туда не пойду. Ваша идея хороша, мне нравится. Только вот аудиореклама несколько снижает ее ценность (горел бы в аду тот, кто ее придумал - особенно с песнями рекламными)
Такая сложная конструкция паяльников показывает, что у ребят нет нормального инструмента или что это шуточная новость. Но сегодня вроде не 1 апреля. Тогда почему вместо очевидного: "давайте нагородим переходник" (который можно и вообще без пайки сделать, хоть и костыльно) выбрали "давайте напаяем на плату провода"?
я допускаю, что я что-то не понимаю в мощностях, которые тут задействованы, но не вижу причин почему не отрезать нормальный разъем от блока (или даже от модульного провода, чтобы блок не потерять) и не спаять с таким же обрезком молекса. ИМХО верятность фейла была бы меньше.
полноценная настолка примерно так и играется. полные правила (полные БАЗОВЫЕ) какого-нибудь гурпс 500 страниц. ДнД примерно столько же. Еще книга бестиария, еще книга магии и предметов (это уже необязательное все, но оно есть).
И вот по таким правилам все и работает. Только там таблицы предметов и прочие "оракулы" обычно не применяются - ДМ сам придумывает что там выпало, как именно походил монстр и тд. Но оракулы есть и для днд, если мастеру лень, или фантазия на сегодня закончилась.
Только бои в обычной настолке хоть и отнимают кучу времени (3-4 игрока и мастер, пока все подумают, пока походят, пока посчитают, пока поспорят можно ли ударить врага пяткой в грудь в прыжке при сегодняшней фазы луны), но не являются основным геймплеем. Там еще есть социалка, общение с нпс (через, ДМ-а), поэтому все эти цифры там здорово разбавлены.
А тут прям квинтэссенция. Не будь у меня Neverwinter Nights 1и 2 - я б может и попробовал по таким правилам поиграть. Но они есть и я лучше поиграю в них. Там все эти кубики кидает комп.
я не говорю, что ничего не сломали. но за 1.5 года я как пользователь ни разу не заметил ничего. ни отключений, ни внезапных перезагрузок, ни отваливания языков (это все было в виндах регулярно). это при том даже, что у меня нет ибп и свет иногда моргает и комп вырубается.
если там в потрохах и есть какие-то проблемы, то мне их не видно
Сильно как повезет. У меня кде на арче за полтора года ни разу не сбойнул. Обновляюсь по графику "захотелось написать pacman -Suy". Может повезло.
Не так и страшен арч первым дистрибутивом. Технически арч у меня идет вторым. А первым был дебиан ~15 лет назад на пару месяцев. Хотя совсем нулёвых может и правда стоит хотя бы в cachyos отправлять.
оно и для меня поставить арч - нетривиальная задача. Но зачем же вводить в заблуждение? Я уж полез искать кто там в ядро ии интегрировал. А тут просто ставится ллама и используется. Напишите хоть какая версия в вашем конфиге.
Главное в этом всем не напороться на проблему Ultima. Когда спроектировали целую экосистему, а игроки начали резать мобов, и экосистема не заработала. Пришлось ее выключить и сделать обычный респавн.
А вообще зачем нам нейросети в бою и прочем? На самом деле из погружения больше всего выбивают нпс застрявшие в текстурах, идущие в стену, говорящие об одном и том же в одном и том же месте итд. Получится применить их, чтобы избежать подобных глюков? Вот тут многие игры стали бы куда живее смотреться.
День курка. Очень рекомендую.
Для меня нет. Я люблю все распланировать, подготовиться и наблюдать как враги гибнут по моему плану. С вашими это не сработает - мне будет неинтересно. Я такой не один. Не для всех интересно то, что интересно вам.
пвп тоже не люблю, особенно с рандомами из интернета (99% противников в любой современной игре) - но это так, к слову
Спорно. Умнее в общем смысле не получится. А умнее в смысле "более эффективен в решении конкретной узкой задачи" - вполне возможно. Потому что средний подпивасный геймер (вроде меня) не обладает тактическим мышлением уровня спецназа в бою, не умеет торговаться как мошенник-продавец итд. Или даже умеет, но только что-то одно из списка. И набор небольших нейросетей, натасканных на узкую задачу почти всегда будут "умнее игрока". Хотел бы я поиграть в условный Скайрим с такими нпс? Попробовать - хотел бы. Играть - не уверен.
1 для реализации "свалить" сначала надо победить паттерн "убей всех для продолжения уровня". Который, хоть сейчас и неявно, но присутствует очень много где. Например убивать необязательно, но экспа и лут сами себя не добудут. Пока это в игре не решено "убегание" будет только бесить игрока: "теперь мне за ним гоняться по всему тамриэлю". Кое-где это убегание реализовано - люто бесит.
А так-то все правильно.
мне всегда было лень. просто начинало тормозить или вылетать ошибки. тогда и сносил. начиная с 7 проблема почти исчезла. к 10 исчезла совсем. а к 11 я перешел на арч :)
В аркануме не только магическая аура ломала технологию, но и наоборот. Заклинания магов это учитывают. А работа устройств зависит от совокупных аур магов/технологов? (каюсь, читал по диагонали - для меня очень много технической инфы, которая мне неинтересна)
Я еще лет 10 назад обратил внимание, что облачными ночами в городе очень светло. Тогда как раз на оранжевые светильники переходили, и небо становилось оранжевым. Любое облако превращается в лампу. А в туман посреди улицы глубокой ночью было примерно как в пасмурный день: настолько свет рассеивался. И это город небольшой около 0,5млн жителей. Как оно в мегаполисах ощущается - страшно представить.
В детстве ночью я видел много созвездий. Млечного пути, правда, не видел ни разу из города. Сейчас из города проблематично даже медведиц рассмотреть.
мы тоже рубились, но про такую фичу я не знал (не уверен, что она была). у нас просто прицел был общий, а остальное управление раздельное.
Всю статью не читал (много текста), но после первых "глав" сложилось впечатление, что проще было использовать подход как в Kenshi (он еще много где использовался, но сходу только его помню). Там у здания есть фундамент. На ровной поверхности он весь уйдет под землю и его не будет видно. А при перепадах там где земля ниже - там оголится фундамент постройки. В особо тяжелых случаях здание можно наклонить (по стилю Кенши подходим, вам, наверное, нет). Ну а дороги можно и выравнивать алгоритмом - учитывая их узость проблем быть не должно.
upd: И перепады высоты в кенши сильно больше, чем на скрине "средне-сложный".
а где-то есть синхронизация лучше? при условии двух равноправных источников?
насчет выделения кислорода есть нюанс. насколько я помню из курса биологии - кислород выделяется только на свету. Но не знаю, являются ли наши обычные лампы достаточными для нормального процесса фотосинтеза. Потому что растения также и дышат (все время), поэтому даже была история в учебнике:
после открытия выделения кислорода некая знатная дама занесла в свой будуар кучу растений. и проснулась с головными болями. Потому что ученый проводил эксперименты в оранжерее, а в будуаре темно. Как бы кактусу еще ульрафиолетовая лампочка не потребовалась.
А живого света у монитора у меня, например, нет - сильно отсвечивает. Так что датчик CO2 я бы тоже прикрутил. Но я не специалист, да и данные у меня из учебников 95г примерно, так что может это все и ерунда.
я еще дополню: дома я наушники не использую по возможности. Колонки наше все. Но если хочк посмотреть видос/послушать подкаст, а домочадцы против - тогда опят они - наушники.
gurps base 500+, gurps lite ~30, gurps ultra-lite 8 (которые 8-м шрифтом умещаются на 1 страница а4). Я не увидел особенных сложностей в прочтении 500 страниц. Тем более, что по факту сами правила знимают +-30 - остальное описание скиллов и спеллов, которые можно открывать по мере необходимости. Мастеру надо знать их все (необязательно наизусть, но как минимум знать, что они есть и как их найти), а игроку - только свои. И количество кубиков не показатель. В той же днд кидается куб д20 (постоянно, чуть не на каждый чих), изредка д10 (он же д100, но нужно кинуть 2 таких кубика), а остальные в 95% случаев используются для подсчета урона от оружия. Т.е. если у вас кинжал, то у вас будет д20, д10 и д4. Если короткий меч или короткий лук, то д20, д10 и д6. Если длинный луки или длинный меч, то д20, д10 и д8. И тд. upd: это если вы не маг. у мага на каждое заклинаение 1-2 страницы правил и легко может быть 2 вида кубов (на одно заклинание). Поэтому магию в днд я максимально терпеть не могу.
Ни одна ролевая система не позволит полностью смоделировать реальность. "полноценная" или нет. Они моделируют важные для игры вещи. И в каждой системе (ну хз насчет каждой, но я знаю 3 популярные системы, и читал правила еще у пяти) есть приписка: если правила мешают истории - к черту правила (формулировка может различаться, но суть не меняется).
В этих соло ролевках я скорее всего просто забил бы на половину правил. Потому и играть не буду :)
А что за журналируемые системы?
в днд надо определить не "кто первый", а порядок хода. Но способ рабочий. если игроки зща номер не передерутся :)
Есть еще один вариант: большие наушники с музыкой. Беспроводные, но их видно. Я так и хожу, кроме особенно большой жары - для такого купил небольшие затычки с ошейником (обычные у меня тупо вываливаются из ушей, какую модель ни пробовал). Через них слышно и окружающее пространство и мою музыку (минус - в дождь шум машин по мокрому асфальту глушат музыку напрочь). В лесу/на природе я их обычно выключаю, а в городе приятнее музыка, чем окружающий шум + реклама в общественном транспорте и магазинах. Подкасты/созвоны в ушах не слушаю - только мп3.
Как-то забыл наушники дома и зашел в магазин с рекламой. Больше без наушников туда не пойду. Ваша идея хороша, мне нравится. Только вот аудиореклама несколько снижает ее ценность (горел бы в аду тот, кто ее придумал - особенно с песнями рекламными)
Такая сложная конструкция паяльников показывает, что у ребят нет нормального инструмента или что это шуточная новость. Но сегодня вроде не 1 апреля. Тогда почему вместо очевидного: "давайте нагородим переходник" (который можно и вообще без пайки сделать, хоть и костыльно) выбрали "давайте напаяем на плату провода"?
я допускаю, что я что-то не понимаю в мощностях, которые тут задействованы, но не вижу причин почему не отрезать нормальный разъем от блока (или даже от модульного провода, чтобы блок не потерять) и не спаять с таким же обрезком молекса. ИМХО верятность фейла была бы меньше.
полноценная настолка примерно так и играется. полные правила (полные БАЗОВЫЕ) какого-нибудь гурпс 500 страниц. ДнД примерно столько же. Еще книга бестиария, еще книга магии и предметов (это уже необязательное все, но оно есть).
И вот по таким правилам все и работает. Только там таблицы предметов и прочие "оракулы" обычно не применяются - ДМ сам придумывает что там выпало, как именно походил монстр и тд. Но оракулы есть и для днд, если мастеру лень, или фантазия на сегодня закончилась.
Только бои в обычной настолке хоть и отнимают кучу времени (3-4 игрока и мастер, пока все подумают, пока походят, пока посчитают, пока поспорят можно ли ударить врага пяткой в грудь в прыжке при сегодняшней фазы луны), но не являются основным геймплеем. Там еще есть социалка, общение с нпс (через, ДМ-а), поэтому все эти цифры там здорово разбавлены.
А тут прям квинтэссенция. Не будь у меня Neverwinter Nights 1и 2 - я б может и попробовал по таким правилам поиграть. Но они есть и я лучше поиграю в них. Там все эти кубики кидает комп.
я не говорю, что ничего не сломали. но за 1.5 года я как пользователь ни разу не заметил ничего. ни отключений, ни внезапных перезагрузок, ни отваливания языков (это все было в виндах регулярно). это при том даже, что у меня нет ибп и свет иногда моргает и комп вырубается.
если там в потрохах и есть какие-то проблемы, то мне их не видно
Сильно как повезет. У меня кде на арче за полтора года ни разу не сбойнул. Обновляюсь по графику "захотелось написать pacman -Suy". Может повезло.
Не так и страшен арч первым дистрибутивом. Технически арч у меня идет вторым. А первым был дебиан ~15 лет назад на пару месяцев. Хотя совсем нулёвых может и правда стоит хотя бы в cachyos отправлять.
оно и для меня поставить арч - нетривиальная задача. Но зачем же вводить в заблуждение? Я уж полез искать кто там в ядро ии интегрировал. А тут просто ставится ллама и используется. Напишите хоть какая версия в вашем конфиге.