если бы только одежда. Сидишь, смотришь на товар и думаешь: вот оно так прям и выглядит, или приедет непойми что. Хорошо, если отзывы с фото есть, но это значит, что кто-то уже обжегся. А внешний вид иногда очень важен.
ИМХО, тут не хватает варианта: нужен запрет некоторого контента внутри соцсетей для детей. Особенно, что касается рекламы и ее количества. Сами по себе соцсети не зло. Проблема в том, что кроме общения с людьми, там куча аддиктивного контента, что не очень хорошо для детей. Другой вопрос, сколько взрослых включит себе фильтр, убирающий раздражающую рекламу :) .
(запрещать надо не детям. запрещать надо рекламодателям - мысль в этом)
Без всякой катаракты и других непоправимых проблем по зрению (очки -2 всего-то) серый текст на белом фоне - это бред. Если это какая-то пометка "мелким шрифтом, серым текстом" или заминусованный коммент на хабре - то ок. Но полотно текста в таком виде читать... просто тяжело.
Я глянул по диагонали немного. Идея вроде бы и нормальная, но быстро упрется в "кто платит за сервера". Поэтому насчет "потеснит соцсети" я бы не поверил.
Оно бы если убрать рекламу и оплату за бессмысленные посты (которые набирают много просмотров, но не несут ценности) из того же вк - то он сам быстро придет к удобоваримому виду. Только вот аудитория для рекламодателей резко сдуется, как и доходы. Как это ни грустно.
Мне почему-то кажется, что сходить в фотоателье к фотографу все еще быстрее и удобнее. Особенно, если дома нет фотопринтера (а у большинства их нет). Ну, или найти белую стену в пасмурный день. Расценки на токены не знаю, но может еще и дешевле. Еще и требования к фото изучать надо, когда в фотоателье люди и так уже знают все что нужно.
Ну и самое интересное: Во что встали эксперименты в деньгах? Сколько времени/денег было потрачено на последнее фото(на уже "отлаженном" пути).
на хабре с неделю назад была статья про робота с камерой, под управлением ллм. и он там себя в зеркале опознавал. и даже опознавал запись со своей камеры на мониторе (по утверждению автора статьи). а этот эксперимент крайне сомнительный
для меня это работает не так. для меня это собрались - погоняли часок, а потом пошли пивка/шашлыков и пообсуждать яркие моменты. а тут игру закрыл - и они исчезли. Может если там где-то есть лобби/форум, то это сработает, но не факт.
в детстве и юношестве, когда у меня не было ничего цифрового (даже часов или калькулятора) я замечал, что на каникулах день недели исчезает из памяти первым. когда все дни - выходные - день недели становится важным разве что для того, чтобы поймать фильм по телеку. А поскольку и телек у меня в жизни работал не то чтобы регулярно, то день недели забывался моментально.
Так что тут врядли проблема цифровая. Ну и гораздо неприятнее узнать вечером пятницы, что еще среда. Ваш случай еще ничего так :)
Особенно про сны понравилось. Берем контекст за день, перетряхиваем, убирая повторы. Получаем контекст поменьше, чтобы появилось новое место. Для людей похожим образом, наверное, работает.
Ну почему сразу для школоты? Я бы и сейчас сыграл несколько партеек в UT, Q3, HL1. Но не с кем, а с рандомами в интернете - неинтересно. Но вот играть в дезматч часами напролет - это действительно врядли.
Не знаю. Что-то после 30 я все играю то в скайрим, то в майнкрафт, то в факторио, то в сатисфэктори, то в кенши, то в другие всякие песочницы. В каждой игре сотни часов. В BlackDesert online у меня была ачика за 10к часов одним персонажем (там персонажа можно оставить рыбачить и уйти от компа, так что я не совсем ноулайфер :) ). А вот сюжетных коротких за тот же период я могу вспомнить штук 5 максимум. Какой-нибудь Remember Me, Enslaved, DMC, да вроде бы и все.
Наоборот погружение в новую игру стало сложнее. Надо разбираться какие там правила - лень. А тут запускаешь одну каждый день, уже зная что там планируешь сделать.
Примерно также работают смски от банка "вам одобрили кредит", после которых кредит на тех самых условиях не выдают? :) Хотя про них я уже давненько не слышал.
К тому же своего повышенного снова уже не понизишь.
Всегда было интересно почему так. Если бы меня повысили, и я не справился - я бы охотно вернулся на свое место, где моя компетентность адекватна занимаемой должности. И компания сотрудника не теряет, и идиот начальник не образовался. Не верю, что у всех прям людей такое ЧСВ, что лучше уволиться или страдать, чем откатить изменения. Верю, что у многих, но не у всех же.
Дисклеймер: меня всю жизнь (года так с 95, когда я познакомился с PS1 и рядом открылся компьютерный клуб с этой консолькой) обвиняют в игромании. По приведенным в статье критериям я не подхожу - где-то хожу по грани, не срываясь. Я тратил деньги на игровые клубы, на покупку игр, я тратил деньги на донат (относительно немного, но все же). Я осознаю, что залипаю в играх многовато, но почему-то все обвиняющие меня так или иначе залипают во что-то другое сопоставимое количество времени. Тем не менее, игры я тут пообвиняю немножко.
Из всего многообразия игр единственное зло - это онлайн, p2p или mmorpg. Так как бесконечные по длительности и времяпровождению.
Не все оффлайн игры конечны. Некоторые очень длинные или близкие к бесконечности. Например, песочницы, вроде Factorio и Satisfactory, Кенши, Майнкрафт (да в нем есть онлайн, но там и соло можно наиграть). Космические рейнджеры туда же. И механики аддитивные в них тоже имеются (хотя до уровня донаток не дотягивают, конечно).
Это как книга, фильм или та же обсуждаемая компьютерная игра - дочитал или досмотрел или доиграл
Нет, не всегда. Многие игры позволяют (как уже выше сказано) ставить себе челенджи, брать повышенную сложность, спидранить (тут вообще отдельный вид искусства бесконечный по определению). Ваше утверждение справедливо для большой (большОй, уже не бОльшей) части ААА проектов, где сюжетная кампания - основная (и иногда единственная) часть игры. Но даже там любят подкинуть NG+(+++) режим игры за какой-нибудь тофу или еще какое развлекалово для удержания игрока. Те же космические рейнджеры предлагают огромное поле для настроек сложности - экспериментируй - не хочу.
Отсутствие эмоциональных красок in real life и ограниченность как есть.
Вот тут вообще необязательно. Я, помнится, в мморпг жену нашел. Брак, правда, вышел неудачный, но тем не менее. Общение там вполне есть, вполне можно (можно было в нулевые) совмещать игры и ИРЛ. Но сейчас ммо построены так, чтобы сожрать все время, которое вы готовы кинуть в эту пасть (закономерное развитие, игры нулевых просто еще не умели так). И вы либо никогда ничего не добьетесь в игре (донат тут не поможет), либо никогда ничего не добьетесь ИРЛ. Неудивительно, что многие выбирают игру - там хотя бы цели понятные, в отличие от реальной жизни.
А вот буквально 2010-е года всё поменяли. Появилась Дота 2, появились CS 2 Source, появился азарт, мультиплеер арены Call of Duty Modern Warfare, чемпионаты, компендиумы, активно развивался WoW и World of Tanks и понеслось. Я думаю примерно с 2010-х годов активные геймеры приобрели себе статус шильдик задрота и крайне негативный оттенок (от кого?).
Это появилось заметно раньше. Еще с CS 1.5 и первой доты, а еще серия C&C, которая даже на PS1 обладала мультиплеером. А до того мортал комбат на сеге (да и другие файтинги, но уже на PS1) мог активно затянуть пару игроков на месяцы. Просто было более локально - нужно было или иметь консольку и друзей для залипания в файтинги или ПК и локальную сеть для залипания уже в CS и доту. А были еще игровые клубы (имхо как раз расцвет был конец 90-х- начало 00-х), где можно было еще и денег спустить на игры задолго до появления доната в играх. И все это отлично навешивало шильдик задрота в чьих-то глазах.
В остальном соглашусь: что фильмы, что сериалы, что шортсы, что видео на ютубе - такая же залипательная штука как игры. И любая из них (как и пиво под шашлыки) при передозе приведут к проблемам. И любая из них вполне может привести к социализации: обсуждения событий (постановки, режиссуры, етц) фильмов/сериалов, обсуждение геймплея (сюжета, постановки, режиссуры, етц) игр, совместный поход с мангалом и пивом до ближайшей опушки - все хорошо в меру. Я пока не заметил, чтобы игры были однозначно хуже или лучше других вариантов времяпрепровождения. Пока вы не начинаете бездумно совать деньги в донатку - но тут мы уже начнем сравнивать игры с казино, а игроманию с лудоманией - а это немного другая история.
это когда картинку игры ухудшают до разрешения playstation 1. иногда прям до полного соответсвия, иногда только для "вайба". В итоге незкое разрешение, огромные пиксели. Иногда это выглядит круто и ностальгично, но чаще криво и убого, потому что пытается спрятать дешацкую графику.
Элита все же песочница. Какая у нас самая известная песочница? Майнкрафт. Сколько он там весит? (когда я последний раз играл было что-то около 150мб). Потом есть Валхейм. Первые версии весили около 0,5 гб и геймплея там было часов на 200. А потом бесконечное творчество строителя. Потом есть rimworld и dwarf fortress - практически бесконечное развлекалово, а вес дистрибутивов тоже небольшой. Еще в ту же кучу можно закинуть Kenshi как промежуточное звено между обычной песочницей и ААА (все же графике и анимациям там уделено очень много внимания. бои без процедурных анимаций были бы и вполовину не так интересны. вес 10-15 гб.
Все это вышло уже довольно давно, но все еще играется, обновляется и продолжается. Да и какие-нибудь Stardew valey, Graveyard keeper можно туда же отправить.
А вот когда мы движемся к фотореалистичной графике, то занимаемое дисковое пространство растет быстро, затраты еще быстрее, а денег на геймплей не остается. Вот и получаются яркие, красочные (иногда настолько, что глаза вытекают) но линейные ААА-шки. Или бесконечные гриндилки с "купи меня за 35 кристалликов" и морем частиц, что аж видяха захлебывается. Ну и бонусом идет то, что большие компании делают "универсальные ассеты", обмазываются кучей слоев абстракций, чтобы все эти модельки можно было использовать-переиспользовать, и чтобы механики сочетались и не ломались. А это и более сложный код (и более сложные баги) и меньше оптимизации в моделях. Если раньше в марио можно было куст и облако одной картинкой сделать, то теперь (осторожно, утрирую) извольте шейдер облака перистого, кучевого, грозового и тд и 800 независимых листиков, реагирующих на ветер в одном кусте. И таких кустов будет 3 десятка на одной локации. В инди секторе: "о человечек из 20-ти полигонов - давай ему еще вот тут подрежем, все равно он только с такого ракурса виден, только в этой локации. И анимацию вырежем". И текстурки 16х16, и фильтр PS1 (достал уже этот фильтр, реально) - вот и весит по-минимуму.
И это чисто техническая часть. Если добавить сюда еще и политику (повесточка, тело а и б вместо М и Ж), кучу потенциальных судебных исков от обиженок (в гта3 "убей всех гавайцев" - кто-то оскорбился на фразу) и прочее, то сделать интересную игру про интересное становится довольно сложно. Представьте себе, сколько помоев от неадекватов придется пережить компании, которая выпустит ААА версию кенши, где есть наркотики, работорговля, отрезание конечностей, оскорбления, расизм, сексизм, пермасмерть (я хз на что еще могут оскорбиться современные движения) и так далее. Да компания закроется еще до выхода, разорившись на адвокатах.
Поэтому так и живем: маленькое и оригинальное (часто еще и кривое) - в инди секторе, где из рекламы только "смотри какую приколюху я вчера скачал" и ААА - вылизанное фотореалистичное и скучное, зато залитое бюджетами на рекламу до краев.
если бы только одежда. Сидишь, смотришь на товар и думаешь: вот оно так прям и выглядит, или приедет непойми что. Хорошо, если отзывы с фото есть, но это значит, что кто-то уже обжегся. А внешний вид иногда очень важен.
ИМХО, тут не хватает варианта: нужен запрет некоторого контента внутри соцсетей для детей. Особенно, что касается рекламы и ее количества. Сами по себе соцсети не зло. Проблема в том, что кроме общения с людьми, там куча аддиктивного контента, что не очень хорошо для детей. Другой вопрос, сколько взрослых включит себе фильтр, убирающий раздражающую рекламу :) .
(запрещать надо не детям. запрещать надо рекламодателям - мысль в этом)
Без всякой катаракты и других непоправимых проблем по зрению (очки -2 всего-то) серый текст на белом фоне - это бред. Если это какая-то пометка "мелким шрифтом, серым текстом" или заминусованный коммент на хабре - то ок. Но полотно текста в таком виде читать... просто тяжело.
Я глянул по диагонали немного. Идея вроде бы и нормальная, но быстро упрется в "кто платит за сервера". Поэтому насчет "потеснит соцсети" я бы не поверил.
Оно бы если убрать рекламу и оплату за бессмысленные посты (которые набирают много просмотров, но не несут ценности) из того же вк - то он сам быстро придет к удобоваримому виду. Только вот аудитория для рекламодателей резко сдуется, как и доходы. Как это ни грустно.
а не рановато статью накатали? Хотя бы годик подождать.
Бросал после 10 лет курения. Начал в 18-19. Считайте сами.
Мне почему-то кажется, что сходить в фотоателье к фотографу все еще быстрее и удобнее. Особенно, если дома нет фотопринтера (а у большинства их нет). Ну, или найти белую стену в пасмурный день. Расценки на токены не знаю, но может еще и дешевле. Еще и требования к фото изучать надо, когда в фотоателье люди и так уже знают все что нужно.
Ну и самое интересное: Во что встали эксперименты в деньгах? Сколько времени/денег было потрачено на последнее фото(на уже "отлаженном" пути).
и долго уже работает ваш метод? Я бросал через аллена карра. Сбился считать, но точно больше 8-ми лет как не тянет.
на хабре с неделю назад была статья про робота с камерой, под управлением ллм. и он там себя в зеркале опознавал. и даже опознавал запись со своей камеры на мониторе (по утверждению автора статьи). а этот эксперимент крайне сомнительный
включить РЭБ? (ирония)
для меня это работает не так. для меня это собрались - погоняли часок, а потом пошли пивка/шашлыков и пообсуждать яркие моменты. а тут игру закрыл - и они исчезли. Может если там где-то есть лобби/форум, то это сработает, но не факт.
в детстве и юношестве, когда у меня не было ничего цифрового (даже часов или калькулятора) я замечал, что на каникулах день недели исчезает из памяти первым. когда все дни - выходные - день недели становится важным разве что для того, чтобы поймать фильм по телеку. А поскольку и телек у меня в жизни работал не то чтобы регулярно, то день недели забывался моментально.
Так что тут врядли проблема цифровая. Ну и гораздо неприятнее узнать вечером пятницы, что еще среда. Ваш случай еще ничего так :)
Особенно про сны понравилось. Берем контекст за день, перетряхиваем, убирая повторы. Получаем контекст поменьше, чтобы появилось новое место. Для людей похожим образом, наверное, работает.
Ну почему сразу для школоты? Я бы и сейчас сыграл несколько партеек в UT, Q3, HL1. Но не с кем, а с рандомами в интернете - неинтересно. Но вот играть в дезматч часами напролет - это действительно врядли.
А хорошего коопа еще поискать надо.
Не знаю. Что-то после 30 я все играю то в скайрим, то в майнкрафт, то в факторио, то в сатисфэктори, то в кенши, то в другие всякие песочницы. В каждой игре сотни часов. В BlackDesert online у меня была ачика за 10к часов одним персонажем (там персонажа можно оставить рыбачить и уйти от компа, так что я не совсем ноулайфер :) ). А вот сюжетных коротких за тот же период я могу вспомнить штук 5 максимум. Какой-нибудь Remember Me, Enslaved, DMC, да вроде бы и все.
Наоборот погружение в новую игру стало сложнее. Надо разбираться какие там правила - лень. А тут запускаешь одну каждый день, уже зная что там планируешь сделать.
Примерно также работают смски от банка "вам одобрили кредит", после которых кредит на тех самых условиях не выдают? :) Хотя про них я уже давненько не слышал.
Всегда было интересно почему так. Если бы меня повысили, и я не справился - я бы охотно вернулся на свое место, где моя компетентность адекватна занимаемой должности. И компания сотрудника не теряет, и идиот начальник не образовался. Не верю, что у всех прям людей такое ЧСВ, что лучше уволиться или страдать, чем откатить изменения. Верю, что у многих, но не у всех же.
Дисклеймер: меня всю жизнь (года так с 95, когда я познакомился с PS1 и рядом открылся компьютерный клуб с этой консолькой) обвиняют в игромании. По приведенным в статье критериям я не подхожу - где-то хожу по грани, не срываясь. Я тратил деньги на игровые клубы, на покупку игр, я тратил деньги на донат (относительно немного, но все же). Я осознаю, что залипаю в играх многовато, но почему-то все обвиняющие меня так или иначе залипают во что-то другое сопоставимое количество времени. Тем не менее, игры я тут пообвиняю немножко.
Не все оффлайн игры конечны. Некоторые очень длинные или близкие к бесконечности. Например, песочницы, вроде Factorio и Satisfactory, Кенши, Майнкрафт (да в нем есть онлайн, но там и соло можно наиграть). Космические рейнджеры туда же. И механики аддитивные в них тоже имеются (хотя до уровня донаток не дотягивают, конечно).
Нет, не всегда. Многие игры позволяют (как уже выше сказано) ставить себе челенджи, брать повышенную сложность, спидранить (тут вообще отдельный вид искусства бесконечный по определению). Ваше утверждение справедливо для большой (большОй, уже не бОльшей) части ААА проектов, где сюжетная кампания - основная (и иногда единственная) часть игры. Но даже там любят подкинуть NG+(+++) режим игры за какой-нибудь тофу или еще какое развлекалово для удержания игрока. Те же космические рейнджеры предлагают огромное поле для настроек сложности - экспериментируй - не хочу.
Вот тут вообще необязательно. Я, помнится, в мморпг жену нашел. Брак, правда, вышел неудачный, но тем не менее. Общение там вполне есть, вполне можно (можно было в нулевые) совмещать игры и ИРЛ. Но сейчас ммо построены так, чтобы сожрать все время, которое вы готовы кинуть в эту пасть (закономерное развитие, игры нулевых просто еще не умели так). И вы либо никогда ничего не добьетесь в игре (донат тут не поможет), либо никогда ничего не добьетесь ИРЛ. Неудивительно, что многие выбирают игру - там хотя бы цели понятные, в отличие от реальной жизни.
Это появилось заметно раньше. Еще с CS 1.5 и первой доты, а еще серия C&C, которая даже на PS1 обладала мультиплеером. А до того мортал комбат на сеге (да и другие файтинги, но уже на PS1) мог активно затянуть пару игроков на месяцы. Просто было более локально - нужно было или иметь консольку и друзей для залипания в файтинги или ПК и локальную сеть для залипания уже в CS и доту. А были еще игровые клубы (имхо как раз расцвет был конец 90-х- начало 00-х), где можно было еще и денег спустить на игры задолго до появления доната в играх. И все это отлично навешивало шильдик задрота в чьих-то глазах.
В остальном соглашусь: что фильмы, что сериалы, что шортсы, что видео на ютубе - такая же залипательная штука как игры. И любая из них (как и пиво под шашлыки) при передозе приведут к проблемам. И любая из них вполне может привести к социализации: обсуждения событий (постановки, режиссуры, етц) фильмов/сериалов, обсуждение геймплея (сюжета, постановки, режиссуры, етц) игр, совместный поход с мангалом и пивом до ближайшей опушки - все хорошо в меру. Я пока не заметил, чтобы игры были однозначно хуже или лучше других вариантов времяпрепровождения. Пока вы не начинаете бездумно совать деньги в донатку - но тут мы уже начнем сравнивать игры с казино, а игроманию с лудоманией - а это немного другая история.
Я угадал все. Даже странно, я не очень хорошо вижу иишку.
Панда - предположил, что ИИ не поставит животное в "неестественную позу", потому что панды уникальны, они даже на кольцах упражнения делают.
Шпиц - странная трава и на правой фотке был карабин от ошейника.
Капибара. Было сложно, но откуда на заднем плане ручеек воды с неба?
Коты - видимо тупо угадал. У правого сглажена шерсть на плече, но это послезнание скорее.
Кролик - мне не понравился срез цветка. Уж не знаю почему.
блин, скоро нейрослоп не отличить будет :( .
это когда картинку игры ухудшают до разрешения playstation 1. иногда прям до полного соответсвия, иногда только для "вайба". В итоге незкое разрешение, огромные пиксели. Иногда это выглядит круто и ностальгично, но чаще криво и убого, потому что пытается спрятать дешацкую графику.
Элита все же песочница. Какая у нас самая известная песочница? Майнкрафт. Сколько он там весит? (когда я последний раз играл было что-то около 150мб). Потом есть Валхейм. Первые версии весили около 0,5 гб и геймплея там было часов на 200. А потом бесконечное творчество строителя. Потом есть rimworld и dwarf fortress - практически бесконечное развлекалово, а вес дистрибутивов тоже небольшой. Еще в ту же кучу можно закинуть Kenshi как промежуточное звено между обычной песочницей и ААА (все же графике и анимациям там уделено очень много внимания. бои без процедурных анимаций были бы и вполовину не так интересны. вес 10-15 гб.
Все это вышло уже довольно давно, но все еще играется, обновляется и продолжается. Да и какие-нибудь Stardew valey, Graveyard keeper можно туда же отправить.
А вот когда мы движемся к фотореалистичной графике, то занимаемое дисковое пространство растет быстро, затраты еще быстрее, а денег на геймплей не остается. Вот и получаются яркие, красочные (иногда настолько, что глаза вытекают) но линейные ААА-шки. Или бесконечные гриндилки с "купи меня за 35 кристалликов" и морем частиц, что аж видяха захлебывается. Ну и бонусом идет то, что большие компании делают "универсальные ассеты", обмазываются кучей слоев абстракций, чтобы все эти модельки можно было использовать-переиспользовать, и чтобы механики сочетались и не ломались. А это и более сложный код (и более сложные баги) и меньше оптимизации в моделях. Если раньше в марио можно было куст и облако одной картинкой сделать, то теперь (осторожно, утрирую) извольте шейдер облака перистого, кучевого, грозового и тд и 800 независимых листиков, реагирующих на ветер в одном кусте. И таких кустов будет 3 десятка на одной локации. В инди секторе: "о человечек из 20-ти полигонов - давай ему еще вот тут подрежем, все равно он только с такого ракурса виден, только в этой локации. И анимацию вырежем". И текстурки 16х16, и фильтр PS1 (достал уже этот фильтр, реально) - вот и весит по-минимуму.
И это чисто техническая часть. Если добавить сюда еще и политику (повесточка, тело а и б вместо М и Ж), кучу потенциальных судебных исков от обиженок (в гта3 "убей всех гавайцев" - кто-то оскорбился на фразу) и прочее, то сделать интересную игру про интересное становится довольно сложно. Представьте себе, сколько помоев от неадекватов придется пережить компании, которая выпустит ААА версию кенши, где есть наркотики, работорговля, отрезание конечностей, оскорбления, расизм, сексизм, пермасмерть (я хз на что еще могут оскорбиться современные движения) и так далее. Да компания закроется еще до выхода, разорившись на адвокатах.
Поэтому так и живем: маленькое и оригинальное (часто еще и кривое) - в инди секторе, где из рекламы только "смотри какую приколюху я вчера скачал" и ААА - вылизанное фотореалистичное и скучное, зато залитое бюджетами на рекламу до краев.