Обновить
4

Пользователь

0,1
Рейтинг
Отправить сообщение

Главное в этом всем не напороться на проблему Ultima. Когда спроектировали целую экосистему, а игроки начали резать мобов, и экосистема не заработала. Пришлось ее выключить и сделать обычный респавн.

А вообще зачем нам нейросети в бою и прочем? На самом деле из погружения больше всего выбивают нпс застрявшие в текстурах, идущие в стену, говорящие об одном и том же в одном и том же месте итд. Получится применить их, чтобы избежать подобных глюков? Вот тут многие игры стали бы куда живее смотреться.

Я не могу себе представить фильм, напряжённый боевик, где герои точно заранее знают все ходы противника и пытаются попасть в тайминг чтобы победить. Это скучно.

День курка. Очень рекомендую.

Интересно, когда не знаешь как пойдёт бой или знаешь, но всё идёт не так, как ожидал, ты думал сделаешь так и так, а всё пошло по одному месту, потому что противник умный, но ты всё равно каким то чудесным образом справился, чудом сориентировался. Вот где кайф.

Для меня нет. Я люблю все распланировать, подготовиться и наблюдать как враги гибнут по моему плану. С вашими это не сработает - мне будет неинтересно. Я такой не один. Не для всех интересно то, что интересно вам.

пвп тоже не люблю, особенно с рандомами из интернета (99% противников в любой современной игре) - но это так, к слову

Умнее вряд ли получится сделать, как ни старайся.

Спорно. Умнее в общем смысле не получится. А умнее в смысле "более эффективен в решении конкретной узкой задачи" - вполне возможно. Потому что средний подпивасный геймер (вроде меня) не обладает тактическим мышлением уровня спецназа в бою, не умеет торговаться как мошенник-продавец итд. Или даже умеет, но только что-то одно из списка. И набор небольших нейросетей, натасканных на узкую задачу почти всегда будут "умнее игрока". Хотел бы я поиграть в условный Скайрим с такими нпс? Попробовать - хотел бы. Играть - не уверен.

1 для реализации "свалить" сначала надо победить паттерн "убей всех для продолжения уровня". Который, хоть сейчас и неявно, но присутствует очень много где. Например убивать необязательно, но экспа и лут сами себя не добудут. Пока это в игре не решено "убегание" будет только бесить игрока: "теперь мне за ним гоняться по всему тамриэлю". Кое-где это убегание реализовано - люто бесит.

А так-то все правильно.

мне всегда было лень. просто начинало тормозить или вылетать ошибки. тогда и сносил. начиная с 7 проблема почти исчезла. к 10 исчезла совсем. а к 11 я перешел на арч :)

В аркануме не только магическая аура ломала технологию, но и наоборот. Заклинания магов это учитывают. А работа устройств зависит от совокупных аур магов/технологов? (каюсь, читал по диагонали - для меня очень много технической инфы, которая мне неинтересна)

Я еще лет 10 назад обратил внимание, что облачными ночами в городе очень светло. Тогда как раз на оранжевые светильники переходили, и небо становилось оранжевым. Любое облако превращается в лампу. А в туман посреди улицы глубокой ночью было примерно как в пасмурный день: настолько свет рассеивался. И это город небольшой около 0,5млн жителей. Как оно в мегаполисах ощущается - страшно представить.

В детстве ночью я видел много созвездий. Млечного пути, правда, не видел ни разу из города. Сейчас из города проблематично даже медведиц рассмотреть.

мы тоже рубились, но про такую фичу я не знал (не уверен, что она была). у нас просто прицел был общий, а остальное управление раздельное.

Всю статью не читал (много текста), но после первых "глав" сложилось впечатление, что проще было использовать подход как в Kenshi (он еще много где использовался, но сходу только его помню). Там у здания есть фундамент. На ровной поверхности он весь уйдет под землю и его не будет видно. А при перепадах там где земля ниже - там оголится фундамент постройки. В особо тяжелых случаях здание можно наклонить (по стилю Кенши подходим, вам, наверное, нет). Ну а дороги можно и выравнивать алгоритмом - учитывая их узость проблем быть не должно.

upd: И перепады высоты в кенши сильно больше, чем на скрине "средне-сложный".

а где-то есть синхронизация лучше? при условии двух равноправных источников?

насчет выделения кислорода есть нюанс. насколько я помню из курса биологии - кислород выделяется только на свету. Но не знаю, являются ли наши обычные лампы достаточными для нормального процесса фотосинтеза. Потому что растения также и дышат (все время), поэтому даже была история в учебнике:

после открытия выделения кислорода некая знатная дама занесла в свой будуар кучу растений. и проснулась с головными болями. Потому что ученый проводил эксперименты в оранжерее, а в будуаре темно. Как бы кактусу еще ульрафиолетовая лампочка не потребовалась.

А живого света у монитора у меня, например, нет - сильно отсвечивает. Так что датчик CO2 я бы тоже прикрутил. Но я не специалист, да и данные у меня из учебников 95г примерно, так что может это все и ерунда.

я еще дополню: дома я наушники не использую по возможности. Колонки наше все. Но если хочк посмотреть видос/послушать подкаст, а домочадцы против - тогда опят они - наушники.

gurps base 500+, gurps lite ~30, gurps ultra-lite 8 (которые 8-м шрифтом умещаются на 1 страница а4). Я не увидел особенных сложностей в прочтении 500 страниц. Тем более, что по факту сами правила знимают +-30 - остальное описание скиллов и спеллов, которые можно открывать по мере необходимости. Мастеру надо знать их все (необязательно наизусть, но как минимум знать, что они есть и как их найти), а игроку - только свои. И количество кубиков не показатель. В той же днд кидается куб д20 (постоянно, чуть не на каждый чих), изредка д10 (он же д100, но нужно кинуть 2 таких кубика), а остальные в 95% случаев используются для подсчета урона от оружия. Т.е. если у вас кинжал, то у вас будет д20, д10 и д4. Если короткий меч или короткий лук, то д20, д10 и д6. Если длинный луки или длинный меч, то д20, д10 и д8. И тд. upd: это если вы не маг. у мага на каждое заклинаение 1-2 страницы правил и легко может быть 2 вида кубов (на одно заклинание). Поэтому магию в днд я максимально терпеть не могу.

Ни одна ролевая система не позволит полностью смоделировать реальность. "полноценная" или нет. Они моделируют важные для игры вещи. И в каждой системе (ну хз насчет каждой, но я знаю 3 популярные системы, и читал правила еще у пяти) есть приписка: если правила мешают истории - к черту правила (формулировка может различаться, но суть не меняется).

В этих соло ролевках я скорее всего просто забил бы на половину правил. Потому и играть не буду :)

А что за журналируемые системы?

в днд надо определить не "кто первый", а порядок хода. Но способ рабочий. если игроки зща номер не передерутся :)

Есть еще один вариант: большие наушники с музыкой. Беспроводные, но их видно. Я так и хожу, кроме особенно большой жары - для такого купил небольшие затычки с ошейником (обычные у меня тупо вываливаются из ушей, какую модель ни пробовал). Через них слышно и окружающее пространство и мою музыку (минус - в дождь шум машин по мокрому асфальту глушат музыку напрочь). В лесу/на природе я их обычно выключаю, а в городе приятнее музыка, чем окружающий шум + реклама в общественном транспорте и магазинах. Подкасты/созвоны в ушах не слушаю - только мп3.

Как-то забыл наушники дома и зашел в магазин с рекламой. Больше без наушников туда не пойду. Ваша идея хороша, мне нравится. Только вот аудиореклама несколько снижает ее ценность (горел бы в аду тот, кто ее придумал - особенно с песнями рекламными)

Такая сложная конструкция паяльников показывает, что у ребят нет нормального инструмента или что это шуточная новость. Но сегодня вроде не 1 апреля. Тогда почему вместо очевидного: "давайте нагородим переходник" (который можно и вообще без пайки сделать, хоть и костыльно) выбрали "давайте напаяем на плату провода"?

я допускаю, что я что-то не понимаю в мощностях, которые тут задействованы, но не вижу причин почему не отрезать нормальный разъем от блока (или даже от модульного провода, чтобы блок не потерять) и не спаять с таким же обрезком молекса. ИМХО верятность фейла была бы меньше.

полноценная настолка примерно так и играется. полные правила (полные БАЗОВЫЕ) какого-нибудь гурпс 500 страниц. ДнД примерно столько же. Еще книга бестиария, еще книга магии и предметов (это уже необязательное все, но оно есть).

И вот по таким правилам все и работает. Только там таблицы предметов и прочие "оракулы" обычно не применяются - ДМ сам придумывает что там выпало, как именно походил монстр и тд. Но оракулы есть и для днд, если мастеру лень, или фантазия на сегодня закончилась.

Только бои в обычной настолке хоть и отнимают кучу времени (3-4 игрока и мастер, пока все подумают, пока походят, пока посчитают, пока поспорят можно ли ударить врага пяткой в грудь в прыжке при сегодняшней фазы луны), но не являются основным геймплеем. Там еще есть социалка, общение с нпс (через, ДМ-а), поэтому все эти цифры там здорово разбавлены.

А тут прям квинтэссенция. Не будь у меня Neverwinter Nights 1и 2 - я б может и попробовал по таким правилам поиграть. Но они есть и я лучше поиграю в них. Там все эти кубики кидает комп.

я не говорю, что ничего не сломали. но за 1.5 года я как пользователь ни разу не заметил ничего. ни отключений, ни внезапных перезагрузок, ни отваливания языков (это все было в виндах регулярно). это при том даже, что у меня нет ибп и свет иногда моргает и комп вырубается.

если там в потрохах и есть какие-то проблемы, то мне их не видно

Сильно как повезет. У меня кде на арче за полтора года ни разу не сбойнул. Обновляюсь по графику "захотелось написать pacman -Suy". Может повезло.

Не так и страшен арч первым дистрибутивом. Технически арч у меня идет вторым. А первым был дебиан ~15 лет назад на пару месяцев. Хотя совсем нулёвых может и правда стоит хотя бы в cachyos отправлять.

оно и для меня поставить арч - нетривиальная задача. Но зачем же вводить в заблуждение? Я уж полез искать кто там в ядро ии интегрировал. А тут просто ставится ллама и используется. Напишите хоть какая версия в вашем конфиге.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
3 012-й
Зарегистрирован
Активность