Как стать автором
Обновить
-8
Карма
0
Рейтинг
Никита Новокрещенов @Nidere

геймдизайнер

Как делать гипер-казуальные игры, популярные во всём мире

И с каждым годом будет читаться всё веселее!
По мере того как всё больше и больше инвесторов бегут вкидываться в этот мертворождённый пузырь :)

Как делать гипер-казуальные игры, популярные во всём мире

Как делать гипер-казуальные игры в 2020

Никак — если не желаете уподобиться тем, кто что-то услышал про то, что «биткоин быстро растёт» и побежал его покупать в январе 2018

Новый плацкарт в вагоне габарита Т: помните ту обратную связь, что вы давали на 1-ВМ?

Очень рассмешили окошки между купе: вы же понимаете, что гарантированно хоть кто-то хоть где-то, хоть раз, но использует их не по назначению? «Глорихол от РЖД» — ну как звучит-то, а :)

А если кроме шуток: я бы пошёл дальше и сделал всю стенку между двумя местами убираемой, чтобы можно было получить одно двуспальное место.

Реализация маневрирования юнитов в играх (избегание столкновений)

Отличная пища для размышлений, спасибо!

Интервью с создателями нейросети Николай Иронов: как он устроен, в чем вообще фишка и почему все зовут его Колей

Только ваши «поделки в пейнте» — и скорее всего даже и «работы в Фотошопе» — никто никогда не будет обсуждать и спорить о них.
Дизайн не бывает плохим или хорошим. Он может быть только работающим или нет.
Вот эта вырвиглазная дичь — работает. Безотносительно того, что о ней думаю я или любой другой человек

Моноколесо: что происходит во время обучения, и как ускорить этот процесс

По поводу лодыжек: у меня почти 2000 км наката, но до сих пор эта скотина иногда приезжает педалью прямо в ахилла
Как же больно зараза

Моноколесо: что происходит во время обучения, и как ускорить этот процесс

Поворачивать можно тремя способами:
1) Сгиб в лодыжках — самый комфортный и халявный, но и самый опасный и плохо работающий на больших и тяжелых колесах
2) Наклон корпуса — среднячок, но дает дополнительную опасность завалиться на бок
3) Сгиб одной ноги в колене с сохранением другой ноги прямой — самый безопасный, дающий наименьший радиус разворота. Но трудозатратен, в обычной поездке по городу использовать его лень — разве что для поворотов на >90 градусов в узких местах

Проверка: насколько «здоровая» у вас поза, когда работаете за компьютером?

Сломался на первом же вопросе.
Я сижу на коленном стуле
image

Литье форм из жидкого силикона в домашних условиях

Самая банальная ошибка — мешать в одной ёмкости.
После перемешивания всегда нужно переливать в другую ёмкость и снова перемешивать уже в ней.
На стенках ёмкости гарантированно остаются непромесы

Как я делал 2D тени в Unity

Что мешает сделать честную трёхмерную сцену со спрайтами объектов и фиксированной камерой и отбрасывать тени средствами юнити вместо заморочек с 2,5-мерностью?

Доставку заказывали? Как «Перекрёсток» доставляет 6000 заказов в день

Отличный сервис, перестали ходить в оффлайн ретейл благодаря вам.

Но у меня, как у продакта, просто глаз дёргается и руки чесаться начинают, когда вижу ваш раздел с рецептами — такое непаханное поле для коллабов с кулинарными блогерами и не только!

Прям хоть нанимайся к вам и реализуй)

Чем программирование сегодня отличается от программирования 20 лет назад?

Компоненты не содержат логики, ECS — data-oriented подход
Логика, собственно, только в системах

Эффект Доплера, или вопрос точности определения скорости радарами ГИБДД

Чё уж там, бежать, сломя голову!

Как и почему мы написали свой ECS

Тоже зацепил этот момент у вас.
Я в своей реализации держу у каждой системы кэш сущностей, по которым ей надо проходить в каждом цикле — а не компонентов.
Список обновляется хэндлером по эвенту ComponentAdded / Removed, в котором сущность проверяется на соответствие сигнатуре компонентов данной конкретной системы.
Выглядит слегка громоздко и накладывает оверхэд на каждое добавление / удаление компонента, зато сильно экономит ресурсы на сложных системах, работающих с несколькими компонентами.
Возможно в идеале надо совмещать оба эти подхода

Узло-ориентированное программирование

Стандартный пример продуктовых требований, оставляющих детали реализации на совести исполнителя.)

Если вы хотите спасти мир, веганство — это не выход

Капсула оборудована сеткой электродов для миостимуляции, чтоб говядина правильно нарастала.

Изобретите такое устройство, и бодибилдеры всего мира Вам прижизненный памятник из золота отгрохают.

История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir

Весь мобильный геймдев так работает, с добрым утром.
30% это ещё по-божески

Инструмент для управления проектами на базе Google Sheets

Если человек пытается напихать сабтаски в сабтаски, он делает что-то неправильно.
Скорее всего это попытка воткнуть мета-информацию (типы, категории, etc) в иерархию задач, что контрпродуктивно.
Не стоит забывать, что Атлассиан делают продукт для Agile и, в частности, Scrum разработки, а она не подразумевает подобной вложенности.

Особенности тестирования мобильной ММО

Что ж это за ПМ или программист такой, что ему это доказывать приходится…

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность