Очень рассмешили окошки между купе: вы же понимаете, что гарантированно хоть кто-то хоть где-то, хоть раз, но использует их не по назначению? «Глорихол от РЖД» — ну как звучит-то, а :)
А если кроме шуток: я бы пошёл дальше и сделал всю стенку между двумя местами убираемой, чтобы можно было получить одно двуспальное место.
Только ваши «поделки в пейнте» — и скорее всего даже и «работы в Фотошопе» — никто никогда не будет обсуждать и спорить о них.
Дизайн не бывает плохим или хорошим. Он может быть только работающим или нет.
Вот эта вырвиглазная дичь — работает. Безотносительно того, что о ней думаю я или любой другой человек
Поворачивать можно тремя способами:
1) Сгиб в лодыжках — самый комфортный и халявный, но и самый опасный и плохо работающий на больших и тяжелых колесах
2) Наклон корпуса — среднячок, но дает дополнительную опасность завалиться на бок
3) Сгиб одной ноги в колене с сохранением другой ноги прямой — самый безопасный, дающий наименьший радиус разворота. Но трудозатратен, в обычной поездке по городу использовать его лень — разве что для поворотов на >90 градусов в узких местах
Самая банальная ошибка — мешать в одной ёмкости.
После перемешивания всегда нужно переливать в другую ёмкость и снова перемешивать уже в ней.
На стенках ёмкости гарантированно остаются непромесы
Что мешает сделать честную трёхмерную сцену со спрайтами объектов и фиксированной камерой и отбрасывать тени средствами юнити вместо заморочек с 2,5-мерностью?
Отличный сервис, перестали ходить в оффлайн ретейл благодаря вам.
Но у меня, как у продакта, просто глаз дёргается и руки чесаться начинают, когда вижу ваш раздел с рецептами — такое непаханное поле для коллабов с кулинарными блогерами и не только!
Тоже зацепил этот момент у вас.
Я в своей реализации держу у каждой системы кэш сущностей, по которым ей надо проходить в каждом цикле — а не компонентов.
Список обновляется хэндлером по эвенту ComponentAdded / Removed, в котором сущность проверяется на соответствие сигнатуре компонентов данной конкретной системы.
Выглядит слегка громоздко и накладывает оверхэд на каждое добавление / удаление компонента, зато сильно экономит ресурсы на сложных системах, работающих с несколькими компонентами.
Возможно в идеале надо совмещать оба эти подхода
Если человек пытается напихать сабтаски в сабтаски, он делает что-то неправильно.
Скорее всего это попытка воткнуть мета-информацию (типы, категории, etc) в иерархию задач, что контрпродуктивно.
Не стоит забывать, что Атлассиан делают продукт для Agile и, в частности, Scrum разработки, а она не подразумевает подобной вложенности.
Apple блокирует аккаунты iOS-разработчиков с беларусской регистрацией и удаляет приложения из App Store [Обн. 23:00 МСК]
Бороться-то в 2020 надо было, и не с Эпплом
Как делать гипер-казуальные игры, популярные во всём мире
И с каждым годом будет читаться всё веселее!
По мере того как всё больше и больше инвесторов бегут вкидываться в этот мертворождённый пузырь :)
Как делать гипер-казуальные игры, популярные во всём мире
Никак — если не желаете уподобиться тем, кто что-то услышал про то, что «биткоин быстро растёт» и побежал его покупать в январе 2018
Новый плацкарт в вагоне габарита Т: помните ту обратную связь, что вы давали на 1-ВМ?
А если кроме шуток: я бы пошёл дальше и сделал всю стенку между двумя местами убираемой, чтобы можно было получить одно двуспальное место.
Реализация маневрирования юнитов в играх (избегание столкновений)
Интервью с создателями нейросети Николай Иронов: как он устроен, в чем вообще фишка и почему все зовут его Колей
Дизайн не бывает плохим или хорошим. Он может быть только работающим или нет.
Вот эта вырвиглазная дичь — работает. Безотносительно того, что о ней думаю я или любой другой человек
Моноколесо: что происходит во время обучения, и как ускорить этот процесс
Как же больно зараза
Моноколесо: что происходит во время обучения, и как ускорить этот процесс
1) Сгиб в лодыжках — самый комфортный и халявный, но и самый опасный и плохо работающий на больших и тяжелых колесах
2) Наклон корпуса — среднячок, но дает дополнительную опасность завалиться на бок
3) Сгиб одной ноги в колене с сохранением другой ноги прямой — самый безопасный, дающий наименьший радиус разворота. Но трудозатратен, в обычной поездке по городу использовать его лень — разве что для поворотов на >90 градусов в узких местах
Проверка: насколько «здоровая» у вас поза, когда работаете за компьютером?
Я сижу на коленном стуле
Литье форм из жидкого силикона в домашних условиях
После перемешивания всегда нужно переливать в другую ёмкость и снова перемешивать уже в ней.
На стенках ёмкости гарантированно остаются непромесы
Как я делал 2D тени в Unity
Доставку заказывали? Как «Перекрёсток» доставляет 6000 заказов в день
Но у меня, как у продакта, просто глаз дёргается и руки чесаться начинают, когда вижу ваш раздел с рецептами — такое непаханное поле для коллабов с кулинарными блогерами и не только!
Прям хоть нанимайся к вам и реализуй)
Чем программирование сегодня отличается от программирования 20 лет назад?
Логика, собственно, только в системах
Эффект Доплера, или вопрос точности определения скорости радарами ГИБДД
Как и почему мы написали свой ECS
Тоже зацепил этот момент у вас.
Я в своей реализации держу у каждой системы кэш сущностей, по которым ей надо проходить в каждом цикле — а не компонентов.
Список обновляется хэндлером по эвенту ComponentAdded / Removed, в котором сущность проверяется на соответствие сигнатуре компонентов данной конкретной системы.
Выглядит слегка громоздко и накладывает оверхэд на каждое добавление / удаление компонента, зато сильно экономит ресурсы на сложных системах, работающих с несколькими компонентами.
Возможно в идеале надо совмещать оба эти подхода
Узло-ориентированное программирование
Стандартный пример продуктовых требований, оставляющих детали реализации на совести исполнителя.)
Если вы хотите спасти мир, веганство — это не выход
Изобретите такое устройство, и бодибилдеры всего мира Вам прижизненный памятник из золота отгрохают.
История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir
30% это ещё по-божески
Инструмент для управления проектами на базе Google Sheets
Скорее всего это попытка воткнуть мета-информацию (типы, категории, etc) в иерархию задач, что контрпродуктивно.
Не стоит забывать, что Атлассиан делают продукт для Agile и, в частности, Scrum разработки, а она не подразумевает подобной вложенности.
Особенности тестирования мобильной ММО