Добавил P.S. — дело не в типе хранения данных. С этим всё давно решено и в документации есть предупреждение, что тип TIMESTAMP не хранит даты после 2038го. Дело в функциях конвертации. MySQL просто перестанет понимать 64-битные метки времени из приложения.
Вот то, что браузер теперь передаёт ваш ID даже между IPшниками (в HTTP/2 он может только сохранять соединение между сессиями) и то, что браузер захватывает ещё и сетевой драйвер вместо операционной системы — это адская смесь. Ещё и увеличение нагрузки на процессор в три раза как подарок.
Кстати, QUIC откроет UDP-протокол самим сайтам, чтобы трафика стало ещё больше. Бегите обновлять мобильные, трёх гигабайт оперативки уже скоро будет мало.
Какой смысл в восьми главах «Цена бесценного» (Гарри и Визенгамот)? После того, как арка закончена, все возвращаются на свои предыдущие места. Всё, что произошло — это небольшие изменения в отношениях, но стоило ли это тянуть аж на восемь глав? Кроме того, пока герои бегали где-то по судам, весь остальной сюжет стоял на паузе. Это было настолько важно… что в финале о Визенгамоте вспоминают только обрывком фразы.
Под и рядом с основным сюжетом, конечно, есть интересные вещи, но можно было и сюжет тоже нормально сделать.
Зря вы этот фанфик на пьедестал затаскиваете. Там нормальный редактор нужен, а не вот это всё. Из трёх томов можно хотя бы до двух сократить, там куча необязательных сюжетных арок.
По меркам фанфиков — да, неплохо. Как самостоятельная книга — так себе. Юдковский насмехается над противоречиями мира Роулинг и выстраивает свои правила, которые прописаны без деталей и ограничений. А потом в предпоследней главе читатель должен тыкнуться в это носом и выбрать самый скучный вариант из возможных.
Спойлер финала
Например, Гарри напоминает, что Гарри — это копия Тома, значит, предсказание имело в виду Тома, следовательно, если убить Гарри, то предсказание просто перейдёт на следующего из тысячей, и та копия уже будет вне досягаемости для оригинала, поэтому и убивать этого нерационально, достаточно просто следить-контролировать.
Вместо этого вылезает рояль из кустов и мы узнаём, что одно из заклинаний ранее, оказывается, может действовать на саму волшебную палочку. Чего, естественно, не было в расчётах читателей.
Вот желаю вам самому активно пользоваться сайтом, который вам будет майнить крипту или тормозить систему после третьей открытой вкладки. МО тоже не панацея, у него будут ложные попадания. Страдать будут, например, подозрительные пользователи Adblock.
Посыл статьи в том, что совершенствование защиты от скраперов на порядок дороже, чем совершенствование самого бота.
Если мы говорим об умных ботах, то брать headless chrome — это вообще самый разумный шаг. Это несложно (ставишь puppeteer и вперёд) и такого бота очень сложно отличить от реального пользователя chrome даже через Javascript, а со стороны веб-сервера тем более. То, что скорость и затраты RAM намного хуже, чем у тупых парсеров DOM — это приемлимые издержки.
Есть специальные движки для текстовых игр. Для тех, кто хотя бы немного знает веб-разработку, есть Undum, Raconteur и Salet. Для тех, кто не хочет заморачиваться — Twine и русская AXMA Story Maker.
Если сесть и разобраться, то Twine рулит. Особенно как консольный компилятор, потому что визуальный редактор будет тормозить на масштабных разработках (консольная и визуальная версии очень плохо совместимы). Вы можете выбрать любой из кучи форматов (на вики перечислены только три, на самом деле форматов больше) и быстро набросать всё что захочется. Но документация сильно размыта, а вики в основном рассказывает про Twine 1. Правда, недавно вышел учебник-справочник.
Это одна из немногих игр, где оптимальный билд нафиг не нужен
Хахахаха. Это как раз та игра, где ты — ничто без оптимального билда. Причём билд должен быть нормальным именно на боёвку, а не на социалку, потому что боевых стычек — через каждый шаг.
Не вводите людей в заблуждение, это — ХАРДКОР. Сейчас хорошо исправили баланс, но он всё ещё очень и очень груб к новичкам. А сюжет вообще не церемонится. Например, как вы сами приняли сюжетный эпизод (единственный способ получить хорошую концовку для Маннерса) за случайную встречу. У вас есть три пути проходить сюжетку: смириться с тем, что всё плохо, искать и спрашивать каждого NPC во всей Пустоши на каждой локации, включая секретные, или открывать вики и читать то, что нашли и спросили другие. Подсказок мало, и часто они сводятся к "найди вот это, может, поможет". Навык Починки Тостеров — это вообще отдельная тема.
Мне не понравился Director's Cut, потому что его быстро забросили. Релизная версия W2 намного лучше отполирована за год разработки, а в DC слишком много багов. До сих пор можно прийти в Цитадель и выяснить, что игра падает при сохранении, а сохранение идёт автоматически каждые полчаса, и у тебя осталось 5 минут до того, как всё вылетит.
Всё ещё остаётся несколько нетривиальных комбинаций, оказуалили только самые очевидные. Ну, когда сразу понятно, что сейф ты хочешь взломать, а не починить.
На вики даны хорошие раскладки по траффику, процессорной мощности и хранению данных. Пока что самый реальный предел, которого можно достичь — это размер блока.
Конфликт может тянуться сколь угодно долго. Майнить и тратить проигравшие биткойны будет всё так же возможно, но проигравшая сеть полностью лишится ресурсов другой (т.е. по замыслу моментально потеряет примерно 75% мощности, что может загрузить до отказа оставшиеся сервера). Не-майнящие пользователи полностью зависят от админов серверов, на которых работают их кошельки, поэтому для них ничего не меняется.
FAQ на вики, там очень подробно расписано про некоторые аргументы.
То, что лимит когда-нибудь надо будет поднимать, признают все разработчики, но они очень разделяются в вопросах когда и как.
Как только лимит повышается, это ставит под угрозу мелких майнеров, оставляя на рынке только больших игроков, которые могут позволить больше жёстких дисков и траффика. Представьте, что лимит повышается до 20 Мб и от сети отключается весь Китай. Поэтому не все хотят повышать намного (прыгнув от 1 Мб до 8 Мб) и не все хотят повышать сейчас.
Предложение Hearn — Andresen потребует очень много работы от сети. Если действительно развиваться по BIP101, то по модели O(n²) в 2016 сеть должна работать в 6,400% мощнее чем сейчас, а в 2018 это будет уже 25,600% нынешней мощности.
Лимит в 1 Мб — это хорошая защита от спама и он до сих пор хорошо справлялся. Поэтому есть решения, как сохранить лимит, например, гонять большую часть транзакций мимо блокчейна (см. Lighting Network)
Также есть предложение отдать размер блока на голосование майнерам, но опять же — как устроить это голосование так, чтобы размер не решали самые крупные пулы?
Каждый по-разному. Спор идёт в сообществе годами, можете посмотреть сами. Аргументов очень много с обеих сторон, и их слишком долго перечислять (хорошая тема для статьи ;-)).
При этом в конфликте замешаны огромные деньги и огромные (по меркам Bitcoin) компании. Поэтому есть большой простор для теорий заговора. Кстати, будьте осторожны: на биржах начались эпические спекуляции.
Пользуясь случаем, напомню сообществу что сейчас идёт конкурс русских текстовых игр, на котором можно попробовать свои силы игродела. В ноябре ждите ворох свежих квестов!
Вы недооцениваете изобретательность мошенников. Если человеку сказать, что он должен сделать («набрать в строке about:config, найти такой параметр и выставить его в false») и убедить в том, что это ему надо, то он это сможет сделать. Не каждый, конечно, полезет настолько глубоко, но кто-то сможет, а в этом уже будут винить браузер. Точно так же как людей учили и убеждали обходить защиту Chrome, когда там ещё можно было ставить расширения из файлов.
Гугл в принципе очень хочет превратить браузер в мега-операционку, они уже пилят стандарт USB-драйвера, драйвера серийных портов и распознавания лиц на видео.
Кстати, QUIC откроет UDP-протокол самим сайтам, чтобы трафика стало ещё больше. Бегите обновлять мобильные, трёх гигабайт оперативки уже скоро будет мало.
Под и рядом с основным сюжетом, конечно, есть интересные вещи, но можно было и сюжет тоже нормально сделать.
По меркам фанфиков — да, неплохо. Как самостоятельная книга — так себе. Юдковский насмехается над противоречиями мира Роулинг и выстраивает свои правила, которые прописаны без деталей и ограничений. А потом в предпоследней главе читатель должен тыкнуться в это носом и выбрать самый скучный вариант из возможных.
Вместо этого вылезает рояль из кустов и мы узнаём, что одно из заклинаний ранее, оказывается, может действовать на саму волшебную палочку. Чего, естественно, не было в расчётах читателей.
Если мы говорим об умных ботах, то брать headless chrome — это вообще самый разумный шаг. Это несложно (ставишь puppeteer и вперёд) и такого бота очень сложно отличить от реального пользователя chrome даже через Javascript, а со стороны веб-сервера тем более. То, что скорость и затраты RAM намного хуже, чем у тупых парсеров DOM — это приемлимые издержки.
Потому что теории старше, чем Интернет, и писались в виде полноценных книг-фанфиков. Почитайте «Кольцо Тьмы» и «Чёрную книгу Арды».
Если сесть и разобраться, то Twine рулит. Особенно как консольный компилятор, потому что визуальный редактор будет тормозить на масштабных разработках (консольная и визуальная версии очень плохо совместимы). Вы можете выбрать любой из кучи форматов (на вики перечислены только три, на самом деле форматов больше) и быстро набросать всё что захочется. Но документация сильно размыта, а вики в основном рассказывает про Twine 1. Правда, недавно вышел учебник-справочник.
Хахахаха. Это как раз та игра, где ты — ничто без оптимального билда. Причём билд должен быть нормальным именно на боёвку, а не на социалку, потому что боевых стычек — через каждый шаг.
Не вводите людей в заблуждение, это — ХАРДКОР. Сейчас хорошо исправили баланс, но он всё ещё очень и очень груб к новичкам. А сюжет вообще не церемонится. Например, как вы сами приняли сюжетный эпизод (единственный способ получить хорошую концовку для Маннерса) за случайную встречу. У вас есть три пути проходить сюжетку: смириться с тем, что всё плохо, искать и спрашивать каждого NPC во всей Пустоши на каждой локации, включая секретные, или открывать вики и читать то, что нашли и спросили другие. Подсказок мало, и часто они сводятся к "найди вот это, может, поможет". Навык Починки Тостеров — это вообще отдельная тема.
Мне не понравился Director's Cut, потому что его быстро забросили. Релизная версия W2 намного лучше отполирована за год разработки, а в DC слишком много багов. До сих пор можно прийти в Цитадель и выяснить, что игра падает при сохранении, а сохранение идёт автоматически каждые полчаса, и у тебя осталось 5 минут до того, как всё вылетит.
То, что лимит когда-нибудь надо будет поднимать, признают все разработчики, но они очень разделяются в вопросах когда и как.
Как только лимит повышается, это ставит под угрозу мелких майнеров, оставляя на рынке только больших игроков, которые могут позволить больше жёстких дисков и траффика. Представьте, что лимит повышается до 20 Мб и от сети отключается весь Китай. Поэтому не все хотят повышать намного (прыгнув от 1 Мб до 8 Мб) и не все хотят повышать сейчас.
Предложение Hearn — Andresen потребует очень много работы от сети. Если действительно развиваться по BIP101, то по модели O(n²) в 2016 сеть должна работать в 6,400% мощнее чем сейчас, а в 2018 это будет уже 25,600% нынешней мощности.
Лимит в 1 Мб — это хорошая защита от спама и он до сих пор хорошо справлялся. Поэтому есть решения, как сохранить лимит, например, гонять большую часть транзакций мимо блокчейна (см. Lighting Network)
Также есть предложение отдать размер блока на голосование майнерам, но опять же — как устроить это голосование так, чтобы размер не решали самые крупные пулы?
При этом в конфликте замешаны огромные деньги и огромные (по меркам Bitcoin) компании. Поэтому есть большой простор для теорий заговора. Кстати, будьте осторожны: на биржах начались эпические спекуляции.