Ребят, а у вас 5.2 нормально работает? У меня такой баг начался в Thinking модели в долгих раздумьях: Отправляю первый запрос, он дает ответ. Далее отправляю второй запрос, а он дает ответ СНОВА на первый, и под конец на второй. Раньше такого не было. Щас попробую прикрепить скрин, если вы не видите - извините, не удалось :(
Тут расписывает длиннющий список адднов. Это был самый первый запрос - я накидал гопоте скринов из игры чтобы он прочел список аддонов и выдал их текстом.
И вот под самый конец он выдал мне список тулов 0_о
Сори, не особо планировал делиться этим, зарепортил в OpenAI, но интересно, насколько часто это встречается. На версии 5.1 таких проблем нет вообще.
Я поставил 11 винду на выходе. В октябре, в честь окончания поддержки 10 винды, поставил десятку обратно. Жалею только о том, что не сделал этого раньше
Что-то такое точно есть) Я еще в прошлом десятилетии играл. Сейчас погуглил, вот мне War for the Overworld очень похожа. По-моему в нее и играл, т.к. это именно та, на которую коммьюнити скидывалось) Хорошо помню, как она на моем древнем компе долго запускалась, НО работала.
Не соглашусь. Айфоны меняют в среднем чаще на новый за счет скидок при сдаче старого. По крайней мере друзья ежегодно обновляют модели. Тем не менее я взял Iphone именно с прицелом на лет 5-8. Основным критерием выбора было то, что я не щупал айфоны вживую, и то, что серия mini имеет идеальные для меня габариты. Я не люблю огромные лопаты, не мое это, я люблю что-то компактное. В итоге мой 13 mini прожил 2-3 года и потихоньку умирает, просто медленно но верно отваливаются модули, при том, что я не занимаюсь спортом, не веду активный образ жизни, и из дома выхожу в мак, кфс и за пивом. Да и телефоном-то в целом не пользуюсь, у меня часа 4 экранного времени в неделю. А мой старый Google Pixel 3 прожил уже лет 7, и даже не думает умирать. И Samsung Galaxy S4 живет на кастомной прошивке, хотя купил я его сразу же как только он вышел, он просто морально устарел, я им не пользуюсь, но он жив и работает.
Не читал автора, откровенно не верю в перспективы изменения устоявшихся стандартов. Однако, не могу не отметить, что ИИ в вопросах железа доверять это огромная ошибка. Я работаю в эмбедде, неоднократно пробовал разбирать задачи разного рода через ИИ. Справляется он откровенно слабо. Как в области аналоговой и цифровой схемотехники, так и в области написания кода. Условно помигать светодиодом он способен, а вот разобрать принцип работы некоторых сложных систем - нет. Кроме того, у ИИ по понятным причинам нет инфы о, например, закрытых библиотеках и апишках. Одна из главных его проблем в том, что он имеет свойство говорить уверенно. Я фикшу это добавлением в промпт чего-то вроде "После каждого тезиса указывай в круглых скобочках твой процент уверенности в верности тезиса". Довольно интересно получается. Но, увы, все равно он не способен сказать "не знаю", если он действительно не знает.
Сразу по выходу 11 винды я все бросил, и обновился с 10 до 11. Логика была в том, что толку, мол, оттягивать неизбежное, и так все перейдут на 11 винду. Весь период использования 11 винды ловил когнитивный диссонанс: У меня комп на Ryzen 5 5600X, 32 Гб ОЗУ, системный SSD от гнусмасов, видюха 1070 Ti, мне хватает, но еще есть ретроградный комп на i7-3610QM, 8 ГБ ОЗУ, 630M, и ссд на борту с ХР и 7 в дуалбуте. И вот что ХР, что 7, на более слабом железе выглядят при этом сильно быстрее и производительнее, чем 11 винда. Тут, наверное, переписанный гуй на 11-ке передает привет и вылазит боком. 11 винда в общем так и не зашла, я ждал окончания поддержки 10 винды чтобы изучить вопрос, и откатиться обратно на 10 (В итоге изучил форумы, откатился на 19044.1288 и отключил обновы - мог не ждать :D) Виндовый комп для меня это, в первую очередь, игровой комп. Параллельно сижу в интернетах, что инкапсулировано от ОС браузером, и занимаюсь домашними проектами, которыми сильно удобнее заниматься было бы на линуксе. В результате на 10 винде упала нагрузка от ОС, упали температуры, выросла производительность, интерфейс стал отзывчивее, выросла скорость интернета, частота кадров в играх выросла. Причем это я не о свежей оси, это уже после переноса всех моих программ с 11 винды - у меня все кроме стима, торрента, mingw, виртуалки и текстового редактора в portable - версии. Внимательно слежу за стим и их стим осью, если стим машина будет под steam os, буду рассматривать переход на линукс. Либо стим ос, либо просто линукс со стимовским форком вайна.
ИМХО, андроид идет в сторону iOS, которой конкуренцию он проиграет и канет в лету. Несколько лет как мечтаю перейти на андроидофон исключительно из-за свободы написания ПО. Сделать какую-нибудь примитивную блютуз-приложеньку с парой кнопок на одном экране - дело получаса от силы. И совершенно бесплатно. На iOS это значительно геморройнее. Недавняя инфа о том, что прошивать можно будет не все и не везде, только усиливает мою тревогу. Судя по всему, брать буду не свежайший флагман какой-нибудь, а что-то не самое свежее и с рук. Ну как бы ок :)
А почему это прошло код-ревью? Почему тесты и тестировщики это не выловили? По мне так выглядит как то, что либо виноват не только разраб, либо из разраба просто сделали козла отпущения.
Интересный кейс, кстати. Я давно думал вот о чем: А если бы код писал ИИ, кто понес бы ответственность?
В какой-то момент у меня отпал WSL/WSL2, абсолютно перестал запускаться, похоронив "в себе" всю нужную инфу. Гайды в интернете не помогали, ни один так не помог. С тех пор держу виртуалку с линухом и горя не знаю. Никаких проблем больше не встретил от слова совсем. Конкретно в моем случае виртуалка еще и быстрее работает. Медленнее, чем рабочая станция, но основательно быстрее, чем WSL2. Почему-то код под условный STM32 на WSL2 компилился с десяток минут, хотя откровенно нечему там было столько собираться. Виртуалка собирала до десяти секунд.
Статья от и до сгенерирована нейронкой. Видно невооруженным взглядом. Увы, сейчас что комментов много написано нейронкой, что статей. Хуже чем те самые ссылки в телеграмм канал в конце статьи :(
Использую ИИ регулярно в качестве быстрого гугла. Удобно, нравится. Очень не нравится характерное "Ого! Вот это вопрос! Ты так глубоко мыслишь" и прочее. В последнее время раздражает видеть в статьях и комментах ИИшные тексты. Они очень заметны, будто у людей своих мыслей нет...
Недавно запустил Codex для одной моей домашней задачки. Хочу сделать что-то вроде игровой консольки. Использую ESP32, кнопки, ILI9481. По фреймворкам - esp-idf и lvgl. Архитектура такая: на сишном коде написал дрова под ILI9481, там параллельная шина, инициализацию LVGL, кнопок и прочей мелочи. Далее кинул в сишный главный поток плюсовую петлю от менеджера приложений. На плюсовой части непосредственно графическая часть - работа с LVGL'ом, отрисовка изображений, расчет игровой логики и т.д., плюсы выбрал и построил такую архитектуру, чтобы для добавления игры надо было, собсно, написать игру, унаследовав её от абстрактного класса, и зарегаться в фабрике. Т.е. по сути все уже написано. Штук 8 простеньких игр запилил чтобы проверить как и что себя чувствует, оценить детские болячки архитектуры, недостатки, поискать что можно улучшить. Я думал написать какой-нибудь класс-хэлпер или враппер над LVGL логикой, чтобы унифицировать используемые функции. Есть еще задача как-нибудь связать таки внешнюю SPIRAM и DMA. Из-за приколов с кэшем, данные не доходят в\из SPIRAM, очистка\отключение не помогает. Проверял догадки ChatGPT, DeepSeek, Claude Sonnet, Gemini - не помогло. Придется курить доки и читать форумы, тут на ИИ надежды нет, слишком специфичная задача. Однако враппер проблемой, вроде, быть не должен. И тем не менее стал. Скорее всего, я пока НЕ умею работать с Codex'ом и ИИ-агентом, однако что я заметил сейчас: - ИИ в каждом коммите меняет слишком много кода, который менять не нужно; - ИИ периодически лезет в сишную часть, ему запрещено туда лезть; - ИИ периодически пробует добавить esp-idf-, lvgl-specific файлы чтобы.. не знаю что. Тот же lvgl у меня конфигурируется через KConfig, мне не нужно и даже вредно тащить в проект хидер с конфигами; - ИИ выдумывает функции, берет функции из прошлых релизов esp-idf и lvgl, которых в новых релизах нет, берет что-то deprecated. Это накладывает необходимость контролировать написанные Codex'ом коммиты; - Логика ИИшного кода как будто слишком сложная. Не могу понять. Вроде бы код он пишет, вроде бы задачу решает, но архитектура слишком перусложнена. Он мне вместо врапперов над lvgl добавил DI, добавил надстройку над абстрактным классом, хотя мне нужен, по сути, просто враппер над LVGL. Т.е. задача сводится к следующему - проанализировать написанные игры, найти общие паттерны применения LVGL, вынести этот код в отдельный класс\библиотеку. Все.
Я не могу сказать, что мне не нравится ИИ, штука действительно прикольная. Но пока работает достаточно туго. Или это я тугой :(
Использую винду для игр и серфигна в интернетах. Для старых игр держу ноут на ХР и 7 в дуалбуте. С ХР уже с входом в интернет через браузер, проблемы, но CS 1.6 по сети играется так же, как и 10 и 15 лет назад. В семерке вообще все было отлично, вот только этой осенью стим отключился, до этого без проблем сидел. Когда закончится поддержка 10 винды - переведу основной комп на неё да и все. Сейчас основной не-рабочий комп живет на 11, но жрать этот кактус откровенно надоело. Быть может, 12 винда будет получше, но 11 прямо очень на любителя.
Я играю на этом ноуте в 3-й варкрафт, прошел кризис, прошел фаркрай первый, прошел Wh40k с 1 по 2 + все аддоны, героев прошел, облу, готику, морровинд, нфсы, фаллаут 1&2. Да много чего прошел и прохожу. Батлфилд третий вот поставил. Я этот ноут брал чтобы в старые игры играть, поэтому для старых игр это - топ, даже более чем топ :)
Очень забавно наблюдать, как дорогая по тем временам техника сейчас стоит копейки. В 2005 году у меня появился первый комп - 1.4 ГГц проц от интелов, кажется, 512 МБ Озу, видюха 256 Мб. И 50 гиг жесткий. Жил на этом ПК до ~2011-2012 года. Тут у меня и появились первые гештальты из-за недостатка памяти. 50 гиг откровенно мало :) Ну и проц с видюхой ничего относительно нового на момент 2011 уже не тянули на минималках. Зато были COM-порты в ассортименте и программатор Громова :)
Года 2-3 назад ударился в ностальгию, захотел закрыть свой гештальт, купить ТОПОВЫЙ по тем временам ПК, и установить на него все игры (с) Выбор остановился на ASUS K55VM с I7 3 поколения + видюхой GT-630M. Купил за 100$. Докинул сверху ОЗУ до 8 ГБ, поставил ссд на терабайт, накачал пару сотен игр, а места еще вагон. Поставил одной системой ХР, второй - семерку, и балдею. Тот маленький пацаненок из 2010х счастлив :) Ноут очень удачный. Неубиваемый скорее всего. Проц съемный, видюха съемная, цена 10-20$/комплект на рынке. Хорошо :) Одно "но" - хотелось бы моник поменять. Родной не очень удачный как по мне. Но, может, когда-нибудь потом проапдейчу.
Живу в Европе, работаю на удаленке и в ус не дую. Во-первых, удаленка для сотрудника хороша тем, что живя в условной Польше\Венгрии\Румынии можно искать работу в Германии, Британии или США на зарплату повыше. Это создает доп. зарплатное давление на местного работодателя. Кроме того, не нужно добираться на работу, следовательно можно жить где нравится. Я, например, живу в красивом, небольшом, живописном маленьком городке. У меня за окном горы, а в 15 минутах езды - вкуснейшее пиво. Еще и дешево все :) Ну и главное - я эмбеддер. Если уж мы смогли еще в 2021-2022 автоматизировать процессы разработки, сделать и человеческий CI\CD, и тесты, и автоматическую проверку на железе, и, собственно, само железо для нас доступно удаленно в полной мере, то и остальные сферы могут это сделать запросто.
Ставил WSL и WSL2. Субъективно - компиляция занимает кратно больше времени, чем на условной виртуалке. Не буду ручаться, возможно я коряво настроил систему, но сборка gcc + make под STM32 занимает на виртуалке до десяти секунд, а на WSL/2 - до минуты, иногда двух на одном и том же проекте. В какой-то момент WSL в принципе умерла в моей системе, не знаю почему, хочется передать привет Microsoft с сокращенным отделом тестирования и корявыми обновами. Пляски с бубном не помогли от слова совсем. В итоге на VMWare накатил убунту, прокинул её же в локальную сеть, выделил статический IP, сделал доступ только по MAC и IP адресу с хостового ПК, установил окружение, сохранил систему в облако на всякий и в целом все. Проблем с тех пор не знаю. Точно так же хожу в виртуалку, только скорость разработки выросла. Но да, мне GPU для линукса не нужен. Для AI-задач хватает виндового питона, тут в принципе проблем с доступом к GPU нет из коробки. Облизываюсь на новые радеоны, но тогда, судя по всему, придется собирать отдельный линуксовый мини-ПК с текущей видюхой чтобы не терять CUDA ядра.
Ребят, а у вас 5.2 нормально работает?
У меня такой баг начался в Thinking модели в долгих раздумьях:
Отправляю первый запрос, он дает ответ. Далее отправляю второй запрос, а он дает ответ СНОВА на первый, и под конец на второй.
Раньше такого не было. Щас попробую прикрепить скрин, если вы не видите - извините, не удалось :(
Сори, не особо планировал делиться этим, зарепортил в OpenAI, но интересно, насколько часто это встречается. На версии 5.1 таких проблем нет вообще.
Я поставил 11 винду на выходе. В октябре, в честь окончания поддержки 10 винды, поставил десятку обратно. Жалею только о том, что не сделал этого раньше
Кстати не удивлюсь.
Что HL 1, что HL 2 были прорывом в свое время. Может они и ждут какие-нибудь новые технологии)
Что-то такое точно есть)
Я еще в прошлом десятилетии играл. Сейчас погуглил, вот мне War for the Overworld очень похожа. По-моему в нее и играл, т.к. это именно та, на которую коммьюнити скидывалось)
Хорошо помню, как она на моем древнем компе долго запускалась, НО работала.
Не соглашусь. Айфоны меняют в среднем чаще на новый за счет скидок при сдаче старого. По крайней мере друзья ежегодно обновляют модели.
Тем не менее я взял Iphone именно с прицелом на лет 5-8. Основным критерием выбора было то, что я не щупал айфоны вживую, и то, что серия mini имеет идеальные для меня габариты. Я не люблю огромные лопаты, не мое это, я люблю что-то компактное. В итоге мой 13 mini прожил 2-3 года и потихоньку умирает, просто медленно но верно отваливаются модули, при том, что я не занимаюсь спортом, не веду активный образ жизни, и из дома выхожу в мак, кфс и за пивом. Да и телефоном-то в целом не пользуюсь, у меня часа 4 экранного времени в неделю.
А мой старый Google Pixel 3 прожил уже лет 7, и даже не думает умирать.
И Samsung Galaxy S4 живет на кастомной прошивке, хотя купил я его сразу же как только он вышел, он просто морально устарел, я им не пользуюсь, но он жив и работает.
Не читал автора, откровенно не верю в перспективы изменения устоявшихся стандартов.
Однако, не могу не отметить, что ИИ в вопросах железа доверять это огромная ошибка. Я работаю в эмбедде, неоднократно пробовал разбирать задачи разного рода через ИИ. Справляется он откровенно слабо. Как в области аналоговой и цифровой схемотехники, так и в области написания кода. Условно помигать светодиодом он способен, а вот разобрать принцип работы некоторых сложных систем - нет. Кроме того, у ИИ по понятным причинам нет инфы о, например, закрытых библиотеках и апишках.
Одна из главных его проблем в том, что он имеет свойство говорить уверенно. Я фикшу это добавлением в промпт чего-то вроде "После каждого тезиса указывай в круглых скобочках твой процент уверенности в верности тезиса". Довольно интересно получается. Но, увы, все равно он не способен сказать "не знаю", если он действительно не знает.
Сразу по выходу 11 винды я все бросил, и обновился с 10 до 11. Логика была в том, что толку, мол, оттягивать неизбежное, и так все перейдут на 11 винду.
Весь период использования 11 винды ловил когнитивный диссонанс: У меня комп на Ryzen 5 5600X, 32 Гб ОЗУ, системный SSD от гнусмасов, видюха 1070 Ti, мне хватает, но еще есть ретроградный комп на i7-3610QM, 8 ГБ ОЗУ, 630M, и ссд на борту с ХР и 7 в дуалбуте.
И вот что ХР, что 7, на более слабом железе выглядят при этом сильно быстрее и производительнее, чем 11 винда. Тут, наверное, переписанный гуй на 11-ке передает привет и вылазит боком.
11 винда в общем так и не зашла, я ждал окончания поддержки 10 винды чтобы изучить вопрос, и откатиться обратно на 10 (В итоге изучил форумы, откатился на 19044.1288 и отключил обновы - мог не ждать :D)
Виндовый комп для меня это, в первую очередь, игровой комп. Параллельно сижу в интернетах, что инкапсулировано от ОС браузером, и занимаюсь домашними проектами, которыми сильно удобнее заниматься было бы на линуксе.
В результате на 10 винде упала нагрузка от ОС, упали температуры, выросла производительность, интерфейс стал отзывчивее, выросла скорость интернета, частота кадров в играх выросла. Причем это я не о свежей оси, это уже после переноса всех моих программ с 11 винды - у меня все кроме стима, торрента, mingw, виртуалки и текстового редактора в portable - версии.
Внимательно слежу за стим и их стим осью, если стим машина будет под steam os, буду рассматривать переход на линукс. Либо стим ос, либо просто линукс со стимовским форком вайна.
ИМХО, андроид идет в сторону iOS, которой конкуренцию он проиграет и канет в лету.
Несколько лет как мечтаю перейти на андроидофон исключительно из-за свободы написания ПО. Сделать какую-нибудь примитивную блютуз-приложеньку с парой кнопок на одном экране - дело получаса от силы. И совершенно бесплатно. На iOS это значительно геморройнее.
Недавняя инфа о том, что прошивать можно будет не все и не везде, только усиливает мою тревогу.
Судя по всему, брать буду не свежайший флагман какой-нибудь, а что-то не самое свежее и с рук. Ну как бы ок :)
А почему это прошло код-ревью?
Почему тесты и тестировщики это не выловили?
По мне так выглядит как то, что либо виноват не только разраб, либо из разраба просто сделали козла отпущения.
Интересный кейс, кстати. Я давно думал вот о чем: А если бы код писал ИИ, кто понес бы ответственность?
В какой-то момент у меня отпал WSL/WSL2, абсолютно перестал запускаться, похоронив "в себе" всю нужную инфу. Гайды в интернете не помогали, ни один так не помог. С тех пор держу виртуалку с линухом и горя не знаю. Никаких проблем больше не встретил от слова совсем. Конкретно в моем случае виртуалка еще и быстрее работает. Медленнее, чем рабочая станция, но основательно быстрее, чем WSL2. Почему-то код под условный STM32 на WSL2 компилился с десяток минут, хотя откровенно нечему там было столько собираться. Виртуалка собирала до десяти секунд.
Так ведь вернули уже.
del
Статья от и до сгенерирована нейронкой. Видно невооруженным взглядом. Увы, сейчас что комментов много написано нейронкой, что статей. Хуже чем те самые ссылки в телеграмм канал в конце статьи :(
Использую ИИ регулярно в качестве быстрого гугла. Удобно, нравится. Очень не нравится характерное "Ого! Вот это вопрос! Ты так глубоко мыслишь" и прочее. В последнее время раздражает видеть в статьях и комментах ИИшные тексты. Они очень заметны, будто у людей своих мыслей нет...
Недавно запустил Codex для одной моей домашней задачки. Хочу сделать что-то вроде игровой консольки. Использую ESP32, кнопки, ILI9481. По фреймворкам - esp-idf и lvgl.
Архитектура такая: на сишном коде написал дрова под ILI9481, там параллельная шина, инициализацию LVGL, кнопок и прочей мелочи. Далее кинул в сишный главный поток плюсовую петлю от менеджера приложений. На плюсовой части непосредственно графическая часть - работа с LVGL'ом, отрисовка изображений, расчет игровой логики и т.д., плюсы выбрал и построил такую архитектуру, чтобы для добавления игры надо было, собсно, написать игру, унаследовав её от абстрактного класса, и зарегаться в фабрике. Т.е. по сути все уже написано. Штук 8 простеньких игр запилил чтобы проверить как и что себя чувствует, оценить детские болячки архитектуры, недостатки, поискать что можно улучшить.
Я думал написать какой-нибудь класс-хэлпер или враппер над LVGL логикой, чтобы унифицировать используемые функции.
Есть еще задача как-нибудь связать таки внешнюю SPIRAM и DMA. Из-за приколов с кэшем, данные не доходят в\из SPIRAM, очистка\отключение не помогает. Проверял догадки ChatGPT, DeepSeek, Claude Sonnet, Gemini - не помогло. Придется курить доки и читать форумы, тут на ИИ надежды нет, слишком специфичная задача.
Однако враппер проблемой, вроде, быть не должен. И тем не менее стал. Скорее всего, я пока НЕ умею работать с Codex'ом и ИИ-агентом, однако что я заметил сейчас:
- ИИ в каждом коммите меняет слишком много кода, который менять не нужно;
- ИИ периодически лезет в сишную часть, ему запрещено туда лезть;
- ИИ периодически пробует добавить esp-idf-, lvgl-specific файлы чтобы.. не знаю что. Тот же lvgl у меня конфигурируется через KConfig, мне не нужно и даже вредно тащить в проект хидер с конфигами;
- ИИ выдумывает функции, берет функции из прошлых релизов esp-idf и lvgl, которых в новых релизах нет, берет что-то deprecated. Это накладывает необходимость контролировать написанные Codex'ом коммиты;
- Логика ИИшного кода как будто слишком сложная. Не могу понять. Вроде бы код он пишет, вроде бы задачу решает, но архитектура слишком перусложнена. Он мне вместо врапперов над lvgl добавил DI, добавил надстройку над абстрактным классом, хотя мне нужен, по сути, просто враппер над LVGL. Т.е. задача сводится к следующему - проанализировать написанные игры, найти общие паттерны применения LVGL, вынести этот код в отдельный класс\библиотеку. Все.
Я не могу сказать, что мне не нравится ИИ, штука действительно прикольная. Но пока работает достаточно туго. Или это я тугой :(
На версии за 20$ Codex есть (по крайней мере - у меня).
Но его, думаю, надо уметь готовить. Я пока только учусь, выходит слабенько
Использую винду для игр и серфигна в интернетах. Для старых игр держу ноут на ХР и 7 в дуалбуте. С ХР уже с входом в интернет через браузер, проблемы, но CS 1.6 по сети играется так же, как и 10 и 15 лет назад. В семерке вообще все было отлично, вот только этой осенью стим отключился, до этого без проблем сидел.
Когда закончится поддержка 10 винды - переведу основной комп на неё да и все. Сейчас основной не-рабочий комп живет на 11, но жрать этот кактус откровенно надоело. Быть может, 12 винда будет получше, но 11 прямо очень на любителя.
Я играю на этом ноуте в 3-й варкрафт, прошел кризис, прошел фаркрай первый, прошел Wh40k с 1 по 2 + все аддоны, героев прошел, облу, готику, морровинд, нфсы, фаллаут 1&2. Да много чего прошел и прохожу. Батлфилд третий вот поставил. Я этот ноут брал чтобы в старые игры играть, поэтому для старых игр это - топ, даже более чем топ :)
Очень забавно наблюдать, как дорогая по тем временам техника сейчас стоит копейки.
В 2005 году у меня появился первый комп - 1.4 ГГц проц от интелов, кажется, 512 МБ Озу, видюха 256 Мб. И 50 гиг жесткий. Жил на этом ПК до ~2011-2012 года. Тут у меня и появились первые гештальты из-за недостатка памяти. 50 гиг откровенно мало :) Ну и проц с видюхой ничего относительно нового на момент 2011 уже не тянули на минималках. Зато были COM-порты в ассортименте и программатор Громова :)
Года 2-3 назад ударился в ностальгию, захотел закрыть свой гештальт, купить ТОПОВЫЙ по тем временам ПК, и установить на него все игры (с)
Выбор остановился на ASUS K55VM с I7 3 поколения + видюхой GT-630M. Купил за 100$. Докинул сверху ОЗУ до 8 ГБ, поставил ссд на терабайт, накачал пару сотен игр, а места еще вагон. Поставил одной системой ХР, второй - семерку, и балдею. Тот маленький пацаненок из 2010х счастлив :)
Ноут очень удачный. Неубиваемый скорее всего. Проц съемный, видюха съемная, цена 10-20$/комплект на рынке. Хорошо :)
Одно "но" - хотелось бы моник поменять. Родной не очень удачный как по мне. Но, может, когда-нибудь потом проапдейчу.
Живу в Европе, работаю на удаленке и в ус не дую. Во-первых, удаленка для сотрудника хороша тем, что живя в условной Польше\Венгрии\Румынии можно искать работу в Германии, Британии или США на зарплату повыше. Это создает доп. зарплатное давление на местного работодателя.
Кроме того, не нужно добираться на работу, следовательно можно жить где нравится. Я, например, живу в красивом, небольшом, живописном маленьком городке. У меня за окном горы, а в 15 минутах езды - вкуснейшее пиво. Еще и дешево все :)
Ну и главное - я эмбеддер. Если уж мы смогли еще в 2021-2022 автоматизировать процессы разработки, сделать и человеческий CI\CD, и тесты, и автоматическую проверку на железе, и, собственно, само железо для нас доступно удаленно в полной мере, то и остальные сферы могут это сделать запросто.
Ставил WSL и WSL2. Субъективно - компиляция занимает кратно больше времени, чем на условной виртуалке. Не буду ручаться, возможно я коряво настроил систему, но сборка gcc + make под STM32 занимает на виртуалке до десяти секунд, а на WSL/2 - до минуты, иногда двух на одном и том же проекте.
В какой-то момент WSL в принципе умерла в моей системе, не знаю почему, хочется передать привет Microsoft с сокращенным отделом тестирования и корявыми обновами. Пляски с бубном не помогли от слова совсем. В итоге на VMWare накатил убунту, прокинул её же в локальную сеть, выделил статический IP, сделал доступ только по MAC и IP адресу с хостового ПК, установил окружение, сохранил систему в облако на всякий и в целом все. Проблем с тех пор не знаю. Точно так же хожу в виртуалку, только скорость разработки выросла. Но да, мне GPU для линукса не нужен. Для AI-задач хватает виндового питона, тут в принципе проблем с доступом к GPU нет из коробки.
Облизываюсь на новые радеоны, но тогда, судя по всему, придется собирать отдельный линуксовый мини-ПК с текущей видюхой чтобы не терять CUDA ядра.