Обновить
0
@Ozyread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Что делать, если «кина не будет» или как обойти блокировку сайта провайдером

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.5M
Настал мой законный выходной и, выбрав время для просмотра фильма (люблю я старую классику), я занялся его поиском. Зайшел на один из привычных для меня сайтов, и наткнулся на такую вот блокировку данного ресурса.

блокировка

«Вот те раз!» — подумал я. Ни в одном реестре запрещенных сайтов данный ресурс не присутствовал и, с чего билайн его заблокировал — непонятно. Естественно после таких вот «заявочек» в голову полезли страшные мысли: «а что если завтра любимого „кина“ не будет!». Данные мысли тут же подвигли меня начать искать способы борьбы с данной ситуацией, и написать, для тех кому будет интересно, маленький обзор нескольких решений по обходу блокировки сайтов. (под катом скрины)
Читать дальше →

Раскрутка блога за месяц – возможно ли?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.5K
Полтора месяца назад я решил завести новый stand alone блог — «Инвестиции для новичков». Пока проходил период первоначальной раскрутки я вел небольшой дневник, timeline развития проекта, в котором записывал практически все свои телодвижения, связанные с «Инвестициями для…»

Стартовые условия – у меня уже около года был блог на стокпортале. Он довольно дохлый, редко обновляемый, всего около 60 подписчиков. Подозреваю что большей частью это не реальные подписчики, а разнообразные агрегаторы в стиле «все финансовые блоги в одной ленте», etc.

Результаты усилий:
Статистика от Feedburner

Надеюсь, мой опыт будет полезен многим новичкам. Итак, поехали!
Читать дальше →

CSS 3 Timing Functions и с чем их едят

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели111K


Хей народ, пристегните ремни и держитесь покрепче, ибо наступил действительно волнительный момент: вам предстоит разобраться в тонкостях чрезвычайно интересных временных функций CSS!


Окей, ваша кровь, конечно, вряд ли закипела от предмета данной статьи, но шутки в сторону: временные функции — своего рода скрытая жемчужина, когда дело касается CSS, и, вполне вероятно, вы удивитесь тому, сколько всего интересного с помощью них можно сделать.

Полетели!

WOW CSS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели38K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. Не так уж давно, для того чтобы сделать что-то «округленное» с нефиксированной высотой приходилось создавать таблицу и крайним ячейкам в бэкграунд задавать нарезанные углы. Вообще любое «непрямоугольное» могло быть только графическим изображением. Сейчас же современные стандарты CSS позволяют создавать весьма интересные вещи. Но все нетипичные фигуры в большинстве своем дозволено сделать благодаря псевдо-селекторам :before и :after. Даже существуют некоторые «паттерны» для этого. А в недалеком будущем появится возможность задавать любые формы для элементов. С приходом CSS Masking я бы сказал наступит веб-дизайнерская сингулярность — веб-дизайн сможет быть любым. Единственное ограничение — это предел фантазии дизайнера. Но не будем о будущем. Все же я предлагаю вдохновиться прекрасным настоящим. В этом посте я собрал несколько крутых CSS реализаций. В некоторых из них спрятаны полезные техники, а в других любовь к CSS творчеству авторов этих подделок.

Не для таких же как и я каскадных зануд хочу добавить, что CSS изобретения могут быть и коммерчески выгодными. Только присутствие в CSSAWARDS, СSSWINNER, CSSREEL или CSSDESIGNAWARDS будет неплохой рекламой.

Таймер на чистом CSS




Читать дальше →

Вечный торт: интервью с Денисом Крючковым, основателем Хабрахабра

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели84K


Есть минимум две причины, по которым гордая редакция твоей любимой «айти-мурзилки» решила пообщаться с создателем Хабрахабра об истории этого уникального проекта. С одной стороны, конечно, это не имеющая прямых аналогов площадка, сформировавшая вокруг себя огромную аудиторию IT-профессионалов. А с другой — один из немногих успешных примеров того самого «издания нового поколения», которого все ждут с тех самых пор, как придумали слово «блог». Почему же гики смогли создать для себя медиа, которое не могут сделать обычные люди?
Читать целиком

Galileo — первый Arduino-совместимый микрокомпьютер на платформе Intel. Уже в продаже!

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели66K
Начались продажи микроконтроллерной карты Galileo на базе процессора Intel Quark X1000. Intel Galileo полностью совместим с картами Arduino как с точки зрения ПО, так и по распиновке (все цифровые и аналоговые разьемы находятся на тех же местах, что и у Arduino Uno R3). Кроме того, Galileo имеет на борту ряд популярных цифровых интерфейсов: полноразмерный слот mini-PCI Express, порт 100Mb Ethernet, слот Micro-SD, последовательный порт RS-232, USB хост и клиент, а также 8Мб NOR флеш.
Читать дальше →

Сокобан на Javascript в 30 строк

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели18K
Всем привет, решил приобщиться к общему безумию. В 30 строк уже написали почти все, что могли, но старого доброго сокобана я не нашел (возможно, плохо искал), так что хочу восполнить этот пробел.



Ссылка на fiddle
Читать дальше →

Крошечный арканоид на JavaScript (30 строк кода)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели71K
Наблюдая за тем, как люди в 30 строк джаваскрипта умещают excel и змейку, я решил не отставать от прогресса, и создать что-нибудь подобное.
Итак, дамы и господа — 30ти строчный арканоид на чистом JS.


Читать дальше →

Гоночка на JavaScript (30 строк кода)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели95K
В продолжение недели ненормального программирования (как заметил phpcmsdev) решил написать игру в 30 строк кода. Так как тетрис, змейка и арканоид уже были сделаны, выбор пал на гоночки, которые входили в стандартный набор портативной игры.



Ссылка на fiddle.
Читать дальше →

Pong на javascript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели22K
Решил поддержать серию постов «Делаем XXX на JS в 30 строк». Взял для примера Pong в приближенному к классическому оформлении:

Вышло не совсем в 30 строк, а целых 38, т.к. логики вышло прилично, а совсем убивать читаемость или сжимать минимизаторами/обфускаторами не хотелось.

В демке:
  • Управление по Up/Down;
  • ИИ противника;
  • Ускорение мяча с каждым отскоком;
  • Обработка клавиатуры, не зависящая от перемещения мяча;
  • Ожидание нажатия клавиш для запуска мяча;
  • Поддержка практически любого размера поля и высоты «игроков»;
  • Ведение статистики.

Читать дальше →

Список покупок

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели107K

Описание


У меня всегда неожиданно заканчиваются продукты. Казалось, ещё вчера был стратегический запас пива, а сегодня его уже нет. Ну и, конечно, когда обнаруживаешь, что чего-то не хватает, под рукой нет ни телефона, ни записной книжки. Не удивительно, поскольку дело обычно происходит на кухне в самый разгар готовки.

Я решил создать аппарат, который позволит одним нажатием кнопки отметить, чего не хватает. Аппарат передаёт информацию об отсутствующих продуктах на телефон и реагирует, если что-то было куплено.

В этой заметке я бы хотел рассказать о том, как я собрал эту штуку, с какими сложностями столкнулся и как вышел из положения.

Демонстрация работы и подробное описание

Tetris на javascript (в 30+ строк)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели59K
Решил поддержать тему!
image
Тетрис в 30+ строк js кода.
  • Знает все фигуры тетриса
  • Управление с клавиатуры
  • ВВЕРХ — фигурки крутятся по часовой стрелке
  • ВНИЗ — ускорить падение
  • Скорость падания постепенно увеличивается
  • Очки подсчитываются

ссылка на jsfiddle
Читать дальше →

Крошечная змейка на JavaScript (30 строк кода)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели113K
Прочитав статью про excel в 30 строк, я загорелся глупой идеей — написать что-нибудь на 30 строк. Не долго думая остановился на змейке.

Особенности:
  • 30 строк необычного JavaScript (задача была уместить в 30 строк, так что код похлеще чем на ночных хакатонах)
  • Использованные библиотеки: отсутствуют



Читать дальше →

Как сверстать веб-страницу. Часть 1

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели1.3M
Уважаемый читатель, этой статьей я открываю цикл статей, посвященных вёрстке.
В первой части будет описано, как это сделать с помощью стандартных средств на чистом HTML и CSS. В последующих частях рассмотрим как сделать тоже самое, но с помощью современных фреймворков и CMS.

Часть 1. Верстка стандартными средствами


Преимущество данной верстки состоит в том, что код получается более «чистым», а значит быстрее загружается и легче изменяется под специфические нужды. Недостаток такой верстки заключается в том, что она требует значительно больше времени, чем при использовании фреймворков.

Итак, давайте приступим. В качестве нашего подопытного мы возьмем бесплатный psd шаблон Corporate Blue от студии Pcklaboratory.
Читать дальше →

Воскресная заметка о практическом опыте по переделке монитора из матового в глянцевый

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели120K


Небольшая предыстория:
Однажды я по своей косорукости и несдержанности душевной поцарапал экран монитора своего соседа по комнате в общаге. Макс, ты не мог себе купить монитор с DVI-выходом?!!! Эх… ладно.




В общем, таким образом у меня появился ASUS VW193D-B. Царапина была небольшая, пользоваться практически не мешала. Прошло пару лет, я купил себе монитор большей диагонали, а этот ушел на шкаф на заслуженный отпуск, т.к. продать его за сколько-нибудь значимые деньги уже нереально. Ну и лишний монитор всегда может пригодиться в хозяйстве.

Когда-то я прочитал статью хабраюзера WingedBoar, где он описал свой опыт снятия антибликового покрытия с монитора. habrahabr.ru/post/146644
Я еще тогда этим заинтересовался, но не решился. Боялся испортить монитор. Как оказалось, ничего сверхъестественного в этом нет.

Итак, если заинтересовал — под катом готов поделиться тем что и как у меня вышло.
Читать дальше →

Практика IPv6 — домашняя сеть

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели286K
Abstract: Рассказ про некоторые возможности IPv6 на примере конфигурации сложной домашней IPv6-сети. Включает в себя описания мультикаста, подробности настройки и отладки router advertisement, stateless DHCP и т.д. Описано для linux-системы. Помимо самой конфигурации мы внимательно обсудим некоторые понятия IPv6 в теоретическом плане, а так же некоторые приёмы при работе с IPv6.

Зачем IPv6?


Вполне понятный вопрос: почему я ношусь с IPv6 сейчас, когда от него сейчас нет практически никакой пользы?

Сейчас с IPv6 можно возиться совершенно безопасно, без каких-либо негативных последствий. Можно мирно разбираться в граблях и особенностях, иметь его неработающим месяцами и nobody cares. Я не планирую в свои старшие годы становиться зашоренным коболистом-консерватором, который всю жизнь писал кобол и больше ничего, и все новинки для него «чушь и ерунда». А вот мой досточтимый воображаемый конкурент, когда IPv6 станет продакт-реальностью, будет либо мне не конкурентом, либо мучительно и в состоянии дистресса разбираться с DAD, RA, temporary dynamic addresses и прочими странными вещами, которым посвящено 30+ RFC. А что IPv6 станет основным протоколом ещё при моей жизни — это очевидно, так как альтернатив нет (даже если бы они были, их внедрение — это количество усилий бОльшее, чем завершение внедрения IPv6, то есть любая альтернатива всегда будет отставать). И что адреса таки заканчиваются видно, по тому, как процесс управления ими перешёл во вторую стадию — стадию вторичного рынка. Когда свободные резервы спекуляций и хомячаяния адресов закончится, начнётся этап суровой консолидации — то есть выкидывание всего неважного с адресов, перенос всех «на один адрес» и т.д. Примерно в это время IPv6 начнёт использоваться для реальной работы.

Впрочем, рассказ не про будущее IPv6, а про практику работы с ним. В Санкт-Петербурге есть такой провайдер — Tierа. И я их домашний пользователь. Это один из немногих провайдеров, или, может быть, единственный в городе, кто предоставляет IPv6 домашним пользователям. Пользователю выделяется один IPv6 адрес (для маршрутизатора или компьютера), плюс /64 сетка для всего остального (то есть в четыре миллиарда раз больше адресов, чем всего IPv4 адресов быть может — и всё это в одни руки). Я попробую не просто описать «как настроить IPv6», но разобрать базовые понятия протокола на практических примерах с теоретическими вставками.

Структура сети:

(Оригиналы картинок: github.com/amarao/dia_schemes)
  • 1, 2, 3 — устройства в локальной сети, работают по WiFi
  • 4 — WiFi-роутер, принужденный к работе в роле access point (bridge), то есть коммутатора между WiFi и LAN
  • 5 — eth3 сетевой интерфейс, который раздаёт интернет в локальной сети
  • 6 — мой домашний компьютер (основной) — desunote.ru, который раздачей интернета и занимается, то есть работает маршрутизатором
  • 7 — eth2, интерфейс подключения к сети Tiera

Читать дальше →

Умный дом, как я до такого докатился. Часть 3-я

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели219K

В первой части разобрались с тем, зачем все это нужно и как я до этого докатился, во второй поговорили о софте. Настала пора остановиться на самом любимом хабравчанами разделе DIY — на железе. Итак, берем текстолит, хлорное железо, паяльник… Хотя нет, стоп, открываем редактор плат. Про паяльник, куда его засовывать, а куда лучше не надо другие лучше меня расскажут. А я расскажу какие платы и датчики трудятся на благо моего умного дома.

Поехали!

DGFS — быстрая файловая система своими руками

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели32K
Иногда средствами файловой системы приходится хранить массу информации, большинство из которой статично. Когда файлов немного и они большие — это терпимо. Но если данные лежат в огромном количестве маленьких файликов, обращение к которым псевдослучайно, ситуация приближается к катастрофе.



Есть мнение, что специализированная read-only файловая система при прочих равных обладает преимуществами перед оной общего назначения т.к:

  1. не обязательно управлять свободным пространством;
  2. не надо тратиться на журналирование;
  3. можно не заботиться о фрагментации и хранить файлы непрерывно;
  4. возможно собрать всю мета-информацию в одном месте и эффективно ее кэшировать;
  5. грех не сжимать мета-информацию, раз уж она оказалась в одной куче.

В этой статье мы будем разбираться, как можно организовать файловую систему, имея целевой функцией максимальную производительность при минимальных издержках.
Читать дальше →

GeeXboX полностью портирован на Raspberry Pi

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели28K
imageimage Очень странно, что эта новость обошла стороной Хабр.

GeeXboX — популярный бесплатный дистрибутив на основе XBMC 12.0 ‘Frodo’ и ядра Linux, представляющий собой легковесный медиа-центр — получил полную поддержку архитектуры Raspberry Pi. Доступно полное аппаратное ускорение OpenGL ES для XBMC, аппаратное декодирование видео вплоть до 1080p HD и управление с телевизионного пульта через HDMI-CEC.
image
Официального релиза пока не было, но тестовые сборки уже регулярно выкладываются на сайте разработчиков.
Стоит отметить, что сборки GeeXboX существуют и для других компактных компьютеров Pandaboard, Cubox, ux500 Snowball, nVidia Tegra2 Harmony.
Читать дальше →

Распределенный музыкальный плейер на Raspberry Pi

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели99K

Давно собирался написать этот пост, но прогресс шел медленно. К ускорению темпа подтолкнул этот вопрос, где я имел неосторожность обмолвиться, что пишу такой пост, в результате чего он вызвал живой интерес, поэтому мне ничего не оставалось делать, как выполнять данное обещание, за что выражаю отдельную благодарность автору вопроса M03G, с чьей подачи и был получен мной этот ускоряющий пендель. А так как пост, похоже, увидит свет в пятницу, я позволил себе довольно вольный (извините, вышел каламбур невольный) стиль изложения. Надеюсь, все останутся довольны.

(Да, пост во многом пересекается с постом Распределенный аудиоплеер на Odroid U2, но чуть проще в настройке)
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность