Как мне кажется, это может быть проблемой, например если гориллу не захочет видеть автопилот авто. Внедренные вручную правила могут в конечном привести к не интуитивным последствиям.
Если преподаватели "волнуются" по поводу того, что диплом по их специальности может быть написан ботом, а они не поймут, то у меня плохие новости для "самой лучшей" системы бесплатного образования. Получается что годы отрицательного обора в системе образования сделали свое черное дело. И до чего дошел-таки прогресс...
Ваше стремление оправдать блокировку не выдерживает критики.
Оправдывать блокировки информации о методах суицида — это всеравно что блокировать информацию о вирусах.
Для того, чтобы блокировать информацию о ВВ и бомбах, надо удалить все материалы о ВОВ, учебники химии, и частично физики, а заодно и убрать уроки ОБЖ.
Электрический ток тоже убивает, давайте его тоже запретим а вместе с ним и остатки учебников физики.
С моей точки зрения любая блокировка информации мало того что бесполезна, так еще и вредит, т.к. скрывает в том числе и негативные последствия (тех же наркотических средств например).
Если же человек хочет самовыпилиться, то это не проблема методов суицида, это проблема причины, доведшей до этого состояния. Кроме того это отличный инструмент естественного отбора. Да это выглядит не гуманно. Но с точки зрения социума — пусть это будет в собственной ванной чем альтернатива в виде пилота, втыкающего в землю самолет с сопутствующими жертвами.
Не сумели воспитать детей — ограничивайте им восприятие блокировкой. Купите фильтр, или найдите провайдера с такой функцией.
А мне и моим детям — это не надо. Но вы хотите навязать мне ограничение информации просто на основе того что вашим детям это может возможно навредить.
Я был рожден в СССР. Мультики смотрел. От гражданства не отказывался =) Сейчас смотреть не могу.
Мой отец работал и платил налоги в СССР, мой дед работал и платил налоги в СССР.
Стоит отметить что моему деду мультики смотреть было не нужно, т.е. это было «для потомков».
Мы сейчас НЕ граждане РФ (а одной из союзных республик). На данный момент право просмотра/использования у нас исчезает.
Каким образом вы планируете «компенсировать» нам монетизацию?
Выплатами из пенсионного фонда другой страны?
Как будут работать ваш хваленый видео-хостинг вне РФ-пиринга?
Рекламы тоже быть не должно, это тоже опосредованная плата временем. Моим временем. И реклама была включена решением владельца канала, а не какого-то мифического Ютуба.
Вообще цель государства должно быть в том, чтобы увеличить комфорт проживания в нем для всех членов общества (в том числи и за счет ухудшения комфорта для части). Цель ГАИ — предотвращать ДТП.
Многие ссылаются на данные ВОЗ, по скорости и ущербу ПЕШЕХОДОВ при дтп с участием автомобилей. Но не стоит забывать что с участием пешеходов происходит только четверть ДТП.
Опять же ограничения скорости введены ГОСТами довольно давно, с учетом технологий на том этапе. Сейчас же автомобили стали на порядки безопаснее. А ограничения остались. Кроме того ограничения чаще всего «все сезонные», тоесть и зимой и летом одно ограничение, что явно глупо.
Часто встречается аргумент «водитель не может учесть все факторы, зато какой-то другой специально назначенный дядька — может». В правилах же насколько я помню есть пункт «водитель должен выбирать скорость в зависимости от условий». Так что водитель ДОЛЖЕН и УМЕЕТ это делать. Вопрос насколько качественно — но тут можно решить несколькими путями (от стажа например, менее 5 лет без дтп: 100 макс, более — 200 и т.п., цифры из головы)
Как ни крути чтобы уважить всех пешеходов, скорости наземных ТС должны быть 20-40 км в час. В том числе низколетящих и разгоняющихся самолетов. (Я тут немного утрирую, но тем не менее часто я вижу аргумент «а ведь пешеход может выйти туда куда нельзя», а пешеход и на пути поезда и на взлетную полосу может выйти, и на монорельс вскарабкаться).
Касательно пешеходов, лично я считаю что кнопка со светофором на пешеходном переходе спасет больше жизней и здоровья чем полуистертая зебра, малозаметный знак и 2 камеры регистрации нарушения скоростного режима. И не факт что 2 кнопки, и 2 люстры светофора стоят дороже этих 2х камер.
К самим камерам, кроме как раздражения я не ощущаю. В моем видении камеры НИКАК на безопасность движения не влияют. Это просто еще один механизм отнятия денег, и деньги тратятся на камеры, вместо создания реального механизма предотвращения ДТП.
Поясню на счет ограничения скорости за городом: пешеходу пофиг 80 или 160, он там труп без светофора. А мне как водителю 160 или 80 — это в 2 раза быстрее, в 2 раза меньше время в пути — тоесть читай устал в 2 раза меньше и время реакции естественно меньше. На дороге станет меньше машин, за счет того что время проведенное в пути стало меньше. Следите за руками: Пешеходу пофиг. Плюсы водителя: Время в пути, Усталость меньше, Реакция лучше, Меньше машин, и как следствие — МЕНЬШЕ вероятность ДТП. Но есть и минус: Всетаки даже при современном уровне развития систем безопасности при ДТП, последствия на большей скорости будут более тяжкими.
Статистика это такое… что за еСобаки там себе насчитали — я не знаю.
Но, учитывая недавний бум майнинга и скупка всего что могло майнить манерами за конские ценники, говорит о том, что почти все карты майнили. А из остальных очень многие пытались. Так что пока неясно отношение манивших к немайнившим, нельзя и судить про величину возвратов.
Кроме того, карты жрут не мало энергии, поэтому даунвольтинг приветствуется, за счет чего падает температура, и в майнинге 95 градусов никто из майнеров не запекает (это просто невыгодно экономически). Кроме того, при более низком напряжении электронные компоненты деградируют меньше.
Я веду к тому, что делать выводы на основании части данных скоропалительно, даже если они подтверждают некую внутреннюю веру.
Они предназначены для потребительского сектора. Поиграл, поспал, поиграл поспал. Средний потребитель. 24 часа подряд играют самоубийцы и хотя бы не неделю подряд. Так и доходит до гарантированного срока работы как заявлено с допустимым процентом брака. А если на карте пахать в вычислениях промышленного масштаба без остановки ну чего тогда жаловаться, что они дохнут?
Дело в том что, при включения/выключения наиболее сильно воздействуют на электронику (т.н. переходные процессы), кроме того негативно сказываются различные коэффициенты температурного расширения при перепадах температур.
Так что с точки зрения инженера цикл Включение, нагрев от комнатной температуры до рабочей 80-100, 6ти часовая игра, выключение, остывание до комнатной температуры.
В сравнению с циклом Устойчивый CUDA обсчет при той-же постоянной температуре 80-100 на протяжении 24х часов.
не выглядит аж в 4 раза более щадящим.
Для механических частей, таких как кулера, постоянные запуски и остановки приводят к биениям и повышенному износу (конкретных цифр по этому пункту нет, но 4х кратной ускоренной выработкой ресурсов тут тоже вроде бы не пахнет).
И такое бывает: оборудование выключается для чистки, и не включается более без ремонта =)
Код должен быть легко и быстро читаем. Это обеспечивает легкость и небольшие временные затраты на поддержку. Кроме того код может быть передан на поддержку менее клалифицированной команде.
Да, что бы быстро читать код, он должен быть минимальной длинны. Но это только один из критериев. Еще более важный критерий, на мой взгляд, — сложность чтения и понимания кода.
Вот яркий пример того: ваша имплементация getRanges содержит ошибку, «ручная декомпиляция», дебаг и правка этого места займет много времени. А кроме того, даже зная все это, — вы каждый раз тут споткнетесь взглядом и потратите лишние 5-10 сек, а если вы не часто так пишете — то и до нескольких минут…
Не надо из себя строить обфускатор и минимайзер — за вас это легко сделают плагины.
В любом случае надо перебрать массив 1 раз, «синтаксический сахар» не сделает код быстрее.
Как бы я сделал на шарпе и разбиением 2 на легко читаемых метода
private static string GetRanges(int[] ints) {
//Не ясно условие задачи, надо ли комбинировать всё или только то что находится рядом.
//ints = ints.Distinct().OrderBy(x => x).ToArray();
StringBuilder result = new StringBuilder();
for (int index = 0; index < ints.Length; index++) {
int endOfRange = FindEndOfRange(ints, index);
if (endOfRange == index) {
result.Append(ints[index]).Append(',');
} else {
result.Append(ints[index]).Append('-').Append(ints[endOfRange]).Append(',');
index = endOfRange;
}
}
if (result.Length > 0) {
result.Remove(result.Length - 1, 1);
}
return result.ToString();
}
private static int FindEndOfRange(int[] ints, int searchIndex) {
for (int index = searchIndex + 1; index < ints.Length; index++) {
if (ints[index] != ints[index - 1] + 1) {
return index - 1;
}
}
return ints.Length - 1;
}
Миф о том что в сеть за натом безопаснее действительно миф.
Даже скрипт в браузере может перебирать вашу сеть, как ему захочется, даже при условии установки всех апдейтов и т.п.
А зачем это делать?
Любой баланс по скилу(неважно как вы его считаете) это отрицательная обратная связь и приведет всех к идентичным показателям (например винрейту в 49%, если за скилл взять %Побед).
И нечем будет меряться, а так — % отличный показатель скила в общем случае.
Мне всегда казалось, что число боев в минуту зависит от количества игроков. Но если у вас другие мысли, то выскажете их. Я не могу залезть к вам в голову и что-то угадать.
Кроме того что статистика «замечательная» она еще и не репрезентативная.
1) Число боев. Доверительный интревал при всего ста боях (для % побед) очень большой. (Серия из нескольких побед/поражений исказит картину.)
2) Бои были проведены в скорее всего в разное время, и таким образом условия проведения были разные…
Далее: небольшой анализ вашей статистики
Судя по всему вы провели эти бои в 2013 году, в год своей регистрации, и у вас было мало опыта. Так что похоже что бои на китайце намного ближе к вашему тогдашнему уровню скила (по урону и фрагам вы делали 0.7 от ХП своего танка, тоесть не отрабатывали свой танк).
И вы, похоже, к моменту игры на китайской ст, научились играть на ПТ. И играли на ней как на пт — издалека постреливая. На советской же были на острие атаки. За счет этого у вас и выше % побед на советской ст (но весомый вклад, я считаю, внесла и случайная серия из n побед, но это мое личное мнение).
То что вы играли как пт, видно по: очень высокий % выживания в победных боях, малый % попадания, малое количество засвета, много очков защиты/захвата.
На советской же вы выживали намного реже, выше % попаданий и пробитий.
Что мы имеем в сухом остатке:
1) Вы утверждали, что хороших игроков угнетает, а плохих наоборот усиливает. Я вам показал 2 аккаунта с 70 и 30% и огромным числом боев на них, что ставит под сомнение какое-либо угнетение в таком формате.
Ваш аккаунт тому подтверждение номер два, в 1 год вас то якобы «угнетает» то якобы нет.
2) В качестве того, что ВГ выгодно так делать — вы предположили что донатят игроки больше(так и есть). Но рак на 2% хуже среднего донатит в 3 раза меньше того, кто играет на 2% выше среднего. Так что явно невыгодно добавлять победы раку за счет хороших игроков.
3) Ну и как я не зря привел "Иллюзорное превосходство". Ваши 53% набиты в песке на 4 уровне… С увеличением уровня боев у вас % резко падает, что заставляет вас думать, что вас стали «угнетать», хотя вы явно играете лучше большинства. Но дело просто в более высоким требованиям к личному скилу на высоких уровнях.
Все что вам кажется очевидным, в реальности может таким не являться. И лучше проверять и подкреплять наблюдения статистикой. Все-таки это айти ресурс, а не посиделки у бабушек.
Например:
Средний % побед 49% (с числом боев более 1000).
По вашей логике(угнетаем хороших игроков, создавая условия плохим), таких игроков просто не должно существовать: MeanMachins и apojero
Давайте обсудим второй аспект, упомянутый вами: донат.
Премов 8го уровня(основной донат) у 47% (2% ниже среднего) игроков в среднем 5 (из числа тех у кого есть премы),
А у 51%(2% выше среднего) игрока премов 8го в среднем 15.
Важно понимать, что нельзя просто взять и поднять % побед какой-то группе игроков. Это можно сделать только за счет того, что у какой-то другой группы игроков надо будет этот % отобрать.
Но вы считаете что ВГ будет топить 51% игрока, ради того чтобы вытянуть 47%го в 48% и чтоб он там купил в среднем на 1.8 танка больше, а игрок упавший с 51% до 50% — не докупил 2.4 танка?
С этой позиции я просто не вижу Логики в вашем ощущении…
Поля же УЖЕ были в Юникоде (поля NVARCHAR кодируются в UTF-16). Тут именно проблема в том что Японцы используют символы разной ширины, на уровне ОС это разные имена папок а вот на уровне запроса в БД папка с широким и обычным (узким) вариантом — считалась одним текстом. Тоесть например цифру 1 можно записать как '1' и как '1' (U+FF11). По смыслу это единица (и так считает по умолчанию сервак), но разной ширины. А вот на уровне файловой системы — это 2 разных имени.
Существоване этого мифа связано с психологией. Есть такое понятие "Иллюзорное превосходство".
По простому: большинству «кажется» что они круче чем половина остальных игроков. 70% считает что они в топ 25%.
Но показатели статистики этому ощущению «противоречат», поэтому показатели статистики врут, а если статистика «не врет», то сами бои «подкручены» и только по этому Я имею не 70% винрейт а всего 48%.
Даже на Логику тут плевать:
Какая разница ВГ, выиграет команда один или команда два? Но каждому игроку проигравшей команды нужно переложить отвественность за слив на когото.
Кроме того наличие игроков с винрейтом выше например 70% только доказывает что угнетения хороших игроков нет. Хотя конечно так «хочется верить» что из 7 миллионов активных игроков выбрали именно тебя, чтобы угнетать.
Проблема быстрых(ака «Турбо») боев вообще из пальца высосана. На другом конце ее — 15 минутное стоялово и ничья (а это в контексте игры — поражение обеих команд). Среднее время боев не менялось кардинально.
Я вот лично ничего плохого не вижу в 2х быстрых победах вместо одного 15ти минтуного поражения. (но это лично мое мнение).
Можно уточнить, что подразумевается под
Кроме того, непонятно это утверждение:
Потому что в проМАКС, упомянутом выше, поддержка VLAN (802.1Q) присутствует.
Как мне кажется, это может быть проблемой, например если гориллу не захочет видеть автопилот авто. Внедренные вручную правила могут в конечном привести к не интуитивным последствиям.
Если преподаватели "волнуются" по поводу того, что диплом по их специальности может быть написан ботом, а они не поймут, то у меня плохие новости для "самой лучшей" системы бесплатного образования. Получается что годы отрицательного обора в системе образования сделали свое черное дело. И до чего дошел-таки прогресс...
Оправдывать блокировки информации о методах суицида — это всеравно что блокировать информацию о вирусах.
Для того, чтобы блокировать информацию о ВВ и бомбах, надо удалить все материалы о ВОВ, учебники химии, и частично физики, а заодно и убрать уроки ОБЖ.
Электрический ток тоже убивает, давайте его тоже запретим а вместе с ним и остатки учебников физики.
С моей точки зрения любая блокировка информации мало того что бесполезна, так еще и вредит, т.к. скрывает в том числе и негативные последствия (тех же наркотических средств например).
Если же человек хочет самовыпилиться, то это не проблема методов суицида, это проблема причины, доведшей до этого состояния. Кроме того это отличный инструмент естественного отбора. Да это выглядит не гуманно. Но с точки зрения социума — пусть это будет в собственной ванной чем альтернатива в виде пилота, втыкающего в землю самолет с сопутствующими жертвами.
Не сумели воспитать детей — ограничивайте им восприятие блокировкой. Купите фильтр, или найдите провайдера с такой функцией.
А мне и моим детям — это не надо. Но вы хотите навязать мне ограничение информации просто на основе того что вашим детям это может возможно навредить.
Мой отец работал и платил налоги в СССР, мой дед работал и платил налоги в СССР.
Стоит отметить что моему деду мультики смотреть было не нужно, т.е. это было «для потомков».
Мы сейчас НЕ граждане РФ (а одной из союзных республик). На данный момент право просмотра/использования у нас исчезает.
Каким образом вы планируете «компенсировать» нам монетизацию?
Выплатами из пенсионного фонда другой страны?
Как будут работать ваш хваленый видео-хостинг вне РФ-пиринга?
Рекламы тоже быть не должно, это тоже опосредованная плата временем. Моим временем. И реклама была включена решением владельца канала, а не какого-то мифического Ютуба.
Многие ссылаются на данные ВОЗ, по скорости и ущербу ПЕШЕХОДОВ при дтп с участием автомобилей. Но не стоит забывать что с участием пешеходов происходит только четверть ДТП.
Опять же ограничения скорости введены ГОСТами довольно давно, с учетом технологий на том этапе. Сейчас же автомобили стали на порядки безопаснее. А ограничения остались. Кроме того ограничения чаще всего «все сезонные», тоесть и зимой и летом одно ограничение, что явно глупо.
Часто встречается аргумент «водитель не может учесть все факторы, зато какой-то другой специально назначенный дядька — может». В правилах же насколько я помню есть пункт «водитель должен выбирать скорость в зависимости от условий». Так что водитель ДОЛЖЕН и УМЕЕТ это делать. Вопрос насколько качественно — но тут можно решить несколькими путями (от стажа например, менее 5 лет без дтп: 100 макс, более — 200 и т.п., цифры из головы)
Как ни крути чтобы уважить всех пешеходов, скорости наземных ТС должны быть 20-40 км в час. В том числе низколетящих и разгоняющихся самолетов. (Я тут немного утрирую, но тем не менее часто я вижу аргумент «а ведь пешеход может выйти туда куда нельзя», а пешеход и на пути поезда и на взлетную полосу может выйти, и на монорельс вскарабкаться).
Касательно пешеходов, лично я считаю что кнопка со светофором на пешеходном переходе спасет больше жизней и здоровья чем полуистертая зебра, малозаметный знак и 2 камеры регистрации нарушения скоростного режима. И не факт что 2 кнопки, и 2 люстры светофора стоят дороже этих 2х камер.
К самим камерам, кроме как раздражения я не ощущаю. В моем видении камеры НИКАК на безопасность движения не влияют. Это просто еще один механизм отнятия денег, и деньги тратятся на камеры, вместо создания реального механизма предотвращения ДТП.
Поясню на счет ограничения скорости за городом: пешеходу пофиг 80 или 160, он там труп без светофора. А мне как водителю 160 или 80 — это в 2 раза быстрее, в 2 раза меньше время в пути — тоесть читай устал в 2 раза меньше и время реакции естественно меньше. На дороге станет меньше машин, за счет того что время проведенное в пути стало меньше. Следите за руками: Пешеходу пофиг. Плюсы водителя: Время в пути, Усталость меньше, Реакция лучше, Меньше машин, и как следствие — МЕНЬШЕ вероятность ДТП. Но есть и минус: Всетаки даже при современном уровне развития систем безопасности при ДТП, последствия на большей скорости будут более тяжкими.
Но, учитывая недавний бум майнинга и скупка всего что могло майнить манерами за конские ценники, говорит о том, что почти все карты майнили. А из остальных очень многие пытались. Так что пока неясно отношение манивших к немайнившим, нельзя и судить про величину возвратов.
Кроме того, карты жрут не мало энергии, поэтому даунвольтинг приветствуется, за счет чего падает температура, и в майнинге 95 градусов никто из майнеров не запекает (это просто невыгодно экономически). Кроме того, при более низком напряжении электронные компоненты деградируют меньше.
Я веду к тому, что делать выводы на основании части данных скоропалительно, даже если они подтверждают некую внутреннюю веру.
Дело в том что, при включения/выключения наиболее сильно воздействуют на электронику (т.н. переходные процессы), кроме того негативно сказываются различные коэффициенты температурного расширения при перепадах температур.
Так что с точки зрения инженера цикл
Включение, нагрев от комнатной температуры до рабочей 80-100, 6ти часовая игра, выключение, остывание до комнатной температуры.
В сравнению с циклом
Устойчивый CUDA обсчет при той-же постоянной температуре 80-100 на протяжении 24х часов.
не выглядит аж в 4 раза более щадящим.
Для механических частей, таких как кулера, постоянные запуски и остановки приводят к биениям и повышенному износу (конкретных цифр по этому пункту нет, но 4х кратной ускоренной выработкой ресурсов тут тоже вроде бы не пахнет).
И такое бывает: оборудование выключается для чистки, и не включается более без ремонта =)
Да, что бы быстро читать код, он должен быть минимальной длинны. Но это только один из критериев. Еще более важный критерий, на мой взгляд, — сложность чтения и понимания кода.
Вот яркий пример того: ваша имплементация getRanges содержит ошибку, «ручная декомпиляция», дебаг и правка этого места займет много времени. А кроме того, даже зная все это, — вы каждый раз тут споткнетесь взглядом и потратите лишние 5-10 сек, а если вы не часто так пишете — то и до нескольких минут…
Не надо из себя строить обфускатор и минимайзер — за вас это легко сделают плагины.
В любом случае надо перебрать массив 1 раз, «синтаксический сахар» не сделает код быстрее.
Даже скрипт в браузере может перебирать вашу сеть, как ему захочется, даже при условии установки всех апдейтов и т.п.
Любой баланс по скилу(неважно как вы его считаете) это отрицательная обратная связь и приведет всех к идентичным показателям (например винрейту в 49%, если за скилл взять %Побед).
И нечем будет меряться, а так — % отличный показатель скила в общем случае.
Кроме того что статистика «замечательная» она еще и не репрезентативная.
1) Число боев. Доверительный интревал при всего ста боях (для % побед) очень большой. (Серия из нескольких побед/поражений исказит картину.)
2) Бои были проведены в скорее всего в разное время, и таким образом условия проведения были разные…
И вы, похоже, к моменту игры на китайской ст, научились играть на ПТ. И играли на ней как на пт — издалека постреливая. На советской же были на острие атаки. За счет этого у вас и выше % побед на советской ст (но весомый вклад, я считаю, внесла и случайная серия из n побед, но это мое личное мнение).
То что вы играли как пт, видно по: очень высокий % выживания в победных боях, малый % попадания, малое количество засвета, много очков защиты/захвата.
На советской же вы выживали намного реже, выше % попаданий и пробитий.
Что мы имеем в сухом остатке:
1) Вы утверждали, что хороших игроков угнетает, а плохих наоборот усиливает. Я вам показал 2 аккаунта с 70 и 30% и огромным числом боев на них, что ставит под сомнение какое-либо угнетение в таком формате.
Ваш аккаунт тому подтверждение номер два, в 1 год вас то якобы «угнетает» то якобы нет.
2) В качестве того, что ВГ выгодно так делать — вы предположили что донатят игроки больше(так и есть). Но рак на 2% хуже среднего донатит в 3 раза меньше того, кто играет на 2% выше среднего. Так что явно невыгодно добавлять победы раку за счет хороших игроков.
3) Ну и как я не зря привел "Иллюзорное превосходство". Ваши 53% набиты в песке на 4 уровне… С увеличением уровня боев у вас % резко падает, что заставляет вас думать, что вас стали «угнетать», хотя вы явно играете лучше большинства. Но дело просто в более высоким требованиям к личному скилу на высоких уровнях.
Например:
Средний % побед 49% (с числом боев более 1000).
По вашей логике(угнетаем хороших игроков, создавая условия плохим), таких игроков просто не должно существовать:
MeanMachins и apojero
Давайте обсудим второй аспект, упомянутый вами: донат.
Премов 8го уровня(основной донат) у 47% (2% ниже среднего) игроков в среднем 5 (из числа тех у кого есть премы),
А у 51%(2% выше среднего) игрока премов 8го в среднем 15.
Важно понимать, что нельзя просто взять и поднять % побед какой-то группе игроков. Это можно сделать только за счет того, что у какой-то другой группы игроков надо будет этот % отобрать.
Но вы считаете что ВГ будет топить 51% игрока, ради того чтобы вытянуть 47%го в 48% и чтоб он там купил в среднем на 1.8 танка больше, а игрок упавший с 51% до 50% — не докупил 2.4 танка?
С этой позиции я просто не вижу Логики в вашем ощущении…
Поля же УЖЕ были в Юникоде (поля NVARCHAR кодируются в UTF-16). Тут именно проблема в том что Японцы используют символы разной ширины, на уровне ОС это разные имена папок а вот на уровне запроса в БД папка с широким и обычным (узким) вариантом — считалась одним текстом. Тоесть например цифру 1 можно записать как '1' и как '1' (U+FF11). По смыслу это единица (и так считает по умолчанию сервак), но разной ширины. А вот на уровне файловой системы — это 2 разных имени.
По простому: большинству «кажется» что они круче чем половина остальных игроков. 70% считает что они в топ 25%.
Но показатели статистики этому ощущению «противоречат», поэтому показатели статистики врут, а если статистика «не врет», то сами бои «подкручены» и только по этому Я имею не 70% винрейт а всего 48%.
Даже на Логику тут плевать:
Какая разница ВГ, выиграет команда один или команда два? Но каждому игроку проигравшей команды нужно переложить отвественность за слив на когото.
Кроме того наличие игроков с винрейтом выше например 70% только доказывает что угнетения хороших игроков нет. Хотя конечно так «хочется верить» что из 7 миллионов активных игроков выбрали именно тебя, чтобы угнетать.
Проблема быстрых(ака «Турбо») боев вообще из пальца высосана. На другом конце ее — 15 минутное стоялово и ничья (а это в контексте игры — поражение обеих команд). Среднее время боев не менялось кардинально.
Я вот лично ничего плохого не вижу в 2х быстрых победах вместо одного 15ти минтуного поражения. (но это лично мое мнение).