Обновить
3
0
Артём Головин @RustyGuard

Бэкэндер на питоне

Отправить сообщение

Реализация и применение Entity Component System на примере python

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.5K

Entity Component System (ECS) - это паттерн, используемый при разработке видеоигр, для хранения игровых объектов.

В данной статье я хотел бы показать как используется этот паттерн на примере простой сцены в pygame.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик
Средний
Git
Python
PostgreSQL
RabbitMQ
Django
Flask
FastAPI
SQLalchemy