Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Да самый обычный минимальный контроль нужен, в чём и есть популярность самокатов ещё до того как велосипеды появились. Без трюков, без резких поворотов, без этого переступания(что тоже является действием и фактором опасности), и тем более без уворотов! Если вы ездите так, что рассчитываете на увороты - вы уже ездите не безопасно. Пусть так и медленнее, но по улице надо ездить именно безопасно, притормаживать вплоть до остановки на углах зданий, где нет обзора, у пересечений дорог и т.п.

Я не умею ездить с трюками, лавируя между пешеходами. Но это и не нужно, как и не нужно играть в шашки, не нужно гнать и оттормаживаться в последний момент перед перекрёстком, не нужно пугать пешеходов близким приближением. В таком случае поездка ничем не отличается от велосипеда или самоката без двигателя. Разве что скорость максимальная меньше.

Статистику аварийности уже подвезли?)

Двое на велосипеде - сверх-опасность! 5 людей в машине - вообще ужас!
Ну бред же.

Не знаю что вы там за финты вытворяли, но на скоростях до 25 км/ч достаточно просто учитывать массу. Это на много проще, чем 2 пассажир на велосипеде. Вестибулярка в полной мере приноравливается буквально за пару поездок, при том что опыта езды на самокате не было.

30 кг в обычный рюкзак удавалось вместить. 20 бывало в магазине набирал, всё в рюкзак помещалось.
А 5-7 кг - это даже водой забить не получится. Столько в некоторые женские сумки помещается.

Тут скорее не про сессии, а про множество игр. Каждая игра - новые механики, в которых разбираешься. Так что да, так проще разбираться в механике, если с подобной системой уже сталкивался, или изучил множество других.

Вполне можно многие алгоритмы отработать и построение систем. Получить базовое понимание сложности процессов, конструкций(иначе получить весьма сложно и совсем не дёшево). Расширяемость систем, их изменение. Завод в факторио живёт так же как и программа.

Конвеер - это всё же неразделимая часть в игре, из которой уже что-то делается.

2 - это из вредных советов прям. Когда в математике пропали цифры, я её понимал, но то как это преподавали - это идиотизм

1 пункт так же весьма так же из вредных. Находить полезно. А вот использовать взаимосвязи между неочевидными абстрактными понятиями... в энтерпрайзе, мягко говоря, за это надо отлучать от клавиатуры

Не раз бывало про паттерны, людям, не занимающимся программированием. В принципе, если само слово паттерн человек понимает, то объяснить можно.

Игры разные. Для ФПС 200+ скорее проф. уровень сейчас. Игровые стандарты всё ещё около 75. Для некоторых нужно много оперативки, хороший проц, вполне обычный монитор. Для других важнее видео и его объём.
Но просто для игр сейчас почти всегда достаточно довольно слабого компа.

Это как? По принципу, там он плох/не умеет, так что он не для этого?

А вообще, для работы это дорогая фиговина, которая ещё и может меньше, чем ПК на интел, и поддерживает меньше программ/меньший функционал! По работе не редко слышу про тормоза и вылеты, что оказывается из-за нехватки оперативки(графика, объём растёт с экраном) потому как:
a) большое кол-во взять сразу дорого
б) через несколько лет этого уже мало
И проблемы с рабочими программами, потому как та же поддержка М1 идёт со скрипом. Вот даже программа уже недавно заработала. Но плагин к ней нет)
По неразрешимым проблемам в работе они на первом месте среди всех систем. В разборе проблемы не редко сказывается итог "ну и не надо". Хотя самих проблем меньше, либо они часто стандартные.

"Понять каким образом нужно строить канал рекламы" - для меня это норма работы, не связанная с обучением. Всегда что-то надо понимать - обычная работа, где схема по указанному вопросу проще схемы загрузки небольшого приложения во много раз.

А обучение - это про другое. Всё это математика, принципиально новые подходы, просто большой объём алгоритмической информации. И всё это завязано в языках, фреймворках, схемах, статьях, безотносительно текущей работы. Когда это понадобится? Может даже и никогда, а может ещё вчера.

Это безотносительно рынка. Одна и та же задача одного качества стоит по разному на разных стеках. Для типовых задач по российскому правовому полю 1С отлично подходит. Но иногда, когда нужно сделать что-то сверх базы, то ценник резко растёт в космос. И не из-за того, что задача имеет сложную программу, ведь так споткнуться можно даже на банальном.

О качестве архитектуры говорит уже выбор типизации. Изначально язык рассчитывался как лёгкий скриптовый, для небольших задач. Но постепенно задачи росли, а язык тот же в основе. Как и многие прочие аспекты платформы.

Это переводится так:
Когда потребуется работа не из "коробки", то это будет стоить х10 от обычной стоимости. А по такой стоимости это либо критично важно и делаем, либо и не нужно вообще, жрите что дали)

А так же это значит, что деньги, достаточные для 5G, уйдут на 4G, но по цене 5G.

А меж тем в СПб не так давно был только 1 компонент вакцины доступен

Наличие методов в компонентах — всё тот же ООП, но не ECS. Последний тут(в примере верной реализации автора) вообще никаким боком.
Один из вариантов — обычный подход Unity3D(в посте очень похожий подход, создаётся впечатление, что именно оттуда и содран) с контейнерами в компонентах. Некоторые данные, которые требуют большого количества операций в кадр в компонентах заносились в списки и обрабатывались отдельно для каждого списка(вот это похоже на ECS). И по мне так это много лучше, чем переделывать весь проект под DO, т.к. у ECS тоже есть проблемы, в т.ч. с производительностью.
Одна из проблем ECS — много независимого различного кода, выполняемого за цикл небольшое количество раз. Да, делать перемещение и отрисовку с 10к объектами и парой методов ECS даёт огромный прирост производительности, а вот с 10к методами работать это будет как тот же Update. Другая проблема — писать код для разовых действий. Интерфейсы на ECS? Конечно можно, но зачем? Получается множество контейнеров данных(объектов, компонентов), где рабочий набор всегда один. А это ни чуть не лучше ситуации с Update по производительности, а по сложности написания кода много сложнее.

Только пока это короткая ситуация. При условиях уже высокой информатизации выгоднее один программист-бухгалтер, чем 10 бухгалтеров. Вся экономика перестаёт развиваться и работает больше не на новое, а на поддержку старого, с минимумом изменений и риска. В таком случае часто ИТ-шники на поддержке всё так же очень нужны, нужнее любого балласта(в этих условиях) из маркетологов, продактов и т.д. Но не нужны любые стартапы, игры, развлечения в целом.

Несколько ошибок. Надо считать все условия, собирая комбо - вышка, ИТ, акредитация, обеспечение инфраструктуры, внедрение/разработка.
Чтобы норма работала нужен не ТГ, а акт, закон и прочее(да ещё не всякий).

На сколько смог выяснить, для получения отсрочки! организации нужно подавать списки. В списках нет, забыли подать, попутали и всё равно позвали? Ну когда-нить разберутся, а пока они заняты, вали куда сказали.

У вас не совсем корректные представления о цене жизни в Мск и СпБ.
300к это ниочём. Для хорошей квартиры не в центре, а в середине города, нужно 50+ млн. Такое легко могут себе позволить только некоторые бизнесмены, ну и чиновники.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность