Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение
Начнём с того, что у интела так же нет таких полномочий в РФ, чтобы вертеть что угодно, в т.ч. лишать базовых свобод не в рамках трудовых обязанностей. Многими NDA в РФ можно только подтереться, т.к. «юристы» часто пишут незаконный бред.

Обычно, каждый договор делается с местной спецификой. Эти договора не завозят откуда-то из другой юридической зоны, т.к. это довольно не плохой способ споткнуться на ровном месте, может даже фатально. У HR может и нет каких-то полномочий, но их вполне можно запросить. Компании, где это сделать нельзя, т.е. не достаточно гибких, не возможен рост до мирового уровня.
В гигантах типа интела не работал, но в довольно крупных компаниях приходилось. Нет ничего сакрального в том, чтобы договор переделать. Ради обычного дешёвого работника, конечно, могут и не заморачиваться. А вот ради прошедшего отбор, который стоит как несколько недешёвых месяцев работы человека, да когда людей таковых не толпы — любые условия в рамках разумного, т.е. вопрос только цены.
PS: Если подходить с позиции «незаменимых нет», то есть на столько дорогие, что могут стоить и больше самой компании, даже если это какой-нить амазон.
Меняют и большие компании. Вопрос только цены.
Вообще, зачем нужен юр. отдел, если они договор сделать не могут?
Если вы перед входом в магазин добровольно согласились с такими условиями, то да, именно так и есть. Пример — невозврат медицинских препаратов.

Медицинские препараты Надлежащего качества не возвращаются, а вот в случае брака или некоторых особенностей сделки, вполне можно вернуть. Возврат мед. препаратов запрещён только в связи с возможными негативными последствиями, т.к. проконтролировать изменение качества после покупки крайне сложно, а без контроля это может привести к серьёзным последствиям.
А насчёт ответственности — нет сил или возможности молчать, взяв, повторюсь, добровольно, на себя обязательство о неразглашении? Это называется инфантилизм.

Добровольно — это не когда «к виску представлен пистолет». Приём на работу по не рабочим качествам как раз и является таковым. Это является лишением права.

Не стоит к этому относить, клевету или подобные высказывания, а так же личную и секретную информацию. Вот когда это соответствующим образом оформлено(в т.ч. на это потрачены значительные ресурсы), и когда именно за это доплачивают к договору и от этого можно отказаться не понеся серьёзных потерь — это не будет принуждением.
«Это отображено в договоре» никак не говорит о том, что именно за это платят, и даже если это так, то это не нормально. Всё равно, что в магазине в случае продажи брака говорить «вы сами должны были проверить и посмотреть перед оплатой, а т.к. ничего не нашли — идите дальше».

Порядочность и ответственность в случае найма — работа согласно цели договора в меру сил и возможностей, а не прикрытие задницы компании или отдельных людей в ней.
Не верьте в чушь, что несёт магазин. Даже если ссылается на статьи в законе, то и их можно применить не верно. В любом случае должна быть доказана вина покупателя — неправильная эксплуатация. Именно доказана, а не «ты не правильно собрал, оно и сгорело».
Нисколько не спорю, что в статье перевод плох) И даже очень, т.к. порой даже забавен.
Последнее вполне не плохо со словами отображение и отрисовка. Геймдев.ру и дтф вроде как самые большие, но на деле сколько там всего разработчиков из всего сонма? Совсем не большой %. Хотя, вообще играми, занимается на порядок больше людей, чем разбираются в графике на уровне достаточном, чтобы объяснить, что такое clustered shading, HDRP или ambient occlusion. Для большинства разработчиков это просто галочки в редакторе с этими названиями или то же в документации, а что они из себя представляют — «да кто его знает?».
Сленг очень локальная вещь. Даже в пределах одного ЯП в одном городе в разных компаниях разными словами называют одно и то же.
Излишнее использование англицизмов появляется чаще всего из-за не достаточно хорошего знания языков и подрожания. К примеру, тот же меш не редко и просто сетью зовут, и используется та же структура не только для отрисовки. Это создаёт не правильное понимание уже в контексте иностранного языка. И в таких случаях не стоит использовать иностранные слова. Другое дело, когда иностранное слово значимо отличается по смыслу или его вообще нет языке.
Ну и ещё один аргумент, по мне так решающий. Хорошее название на русском донесёт смысл точнее и большему кол-ву людей, чем существует сейчас специалистов. Этот принцип в любом случае побеждает, т.к. является закономерностью развития языка. Так все старые слова, являющиеся локальной спецификой и не несущие нового смысла, умирают.
Загрузки моментальные, потому как почти вся игра в оперативке и не архивируется. А если не хватит оперативки — вылет. ФПС «сделан» хорошей подготовкой уровней — почти везде игра «тунельная» и/или не детализированная(шаблонная).
В общем, нет смысла сравнивать с COD, где мир скорее похож на открытый. А у каждого плюса — свои минусы. Но сам удавшийся подход говорит о хорошем качестве не только кода, а всего процесса разработки.
Вероятно. Там показывается общая затрачиваемая(распределение по оперативке и видеопамяти). Если суммарно не хватит — вылет. Текстуры игры грузятся в одинаковом разрешении в память, а потом уже используются по надобности уже с зависимостью от разрешения.
Ощущение, что получается так же как с ECS(вместо параллельности для текущей системы), Jobs(велосипед вместо Task), новой Input System(простые вещи много проще написать с 0 или старой системой, а сложные не стали проще).

Вообще, ощущение, что Unity движется куда-то не туда, кругом велосипеды и странные решения. И что это кто-то очень активно продвигает, вопреки тому, что куча факторов против такого извращения. К примеру некоторые отзывы на сайте, об ускорении в миллион раз от ECS.
Код с промисами превращается в кашу и плохо пахнущую кучу. Это уже совсем другой стиль специального программирования, где чтобы передать 1 параметр, нужно пробросить его через кучу функций. Я это называю колбечное программирование.
Т.е., что делается:
i1 = await Task1(i0);
i3 = await Task2(i2);
Work(i1);

Превращается в
Task1(i1,i2).Then(i1,i2 => Task2(i1,i2)).Then(i1=>Work(i1));

Попробовал промисами вот этот пример:
t1 = Task1(i1);
i3 = await Task2(i2);
i4 = Action();
i5 = await t1 + await Task3(i1,i2) + i2 + i3 + i4 + i5;

За несколько минут не получилось придумать как это впихнуть в промисы.

Но под капотом в C# это работает ещё лучше, т.к. может использовать многопоточность, делит функцию на части оптимальным способом, использует меньше проверок while(!complete).
null-safety нужен.
Легко чинятся только отлавливаемые сразу баги.
Что важнее, проверка на null на этапе компиляции и до неё — это исключительно синтаксически реализуемая вещь. Нет хорошей возможности реализовать это снаружи, как те же модули.
В любом крупном проекте где важна производительность( и как следствие нет проверок на null хотя бы на загруженных участках), такие ошибки не чинятся просто. В таких случаях всегда допущена какая-то архитектурная ошибка, что приводит к перекраиванию части проекта, т.к. добавлять в горячую функцию проверку — сильно понижать производительность.
Но это всё же проще, чем найти плавающую ошибку с null, ведь она не редко проходит тесты.

В C# есть RegExp. На 4 из 5 проектов он не используется. Говорит ли это о том, что он не нужен?
Какой смысл говорить о статистике версий, если говорить нужно о причинах? А они могут даже не зависеть от авторов проектов. Опять таки, к чему вообще учитывать без 5 минут мамонтов? У них уже есть версия-судьба и они не перейдут ни на какую другую.
Не всё так плохо, если условия жизни адекватные. Многие, что могут реализовать себя и там — останутся. На самом деле, очень небольшой процент поменяет свою исключительность, в условном Конго, на серость в другой стране, пусть даже с хорошими шансами подняться хотя бы на средний уровень. Авантюристов, в % от населения, очень мало, да и лучшими они становятся не многим чаще.
Люди не редко возвращаются, если условия приемлемые, привозя с собой связи, деньги и уникальный опыт. Другое дело, когда возвращаться не имеет смысла, т.к. деньги не помогут надёжно устроиться в Конго в связи невозможностью их и себя надёжно защитить; cвязи никому в Конго не интересны, в силу местной специфики экономики; а опыт просто негде применить, т.к. он опережает Конго на десяток-другой лет развития. Вообще, такие связи по началу глобализации являются очень выгодными, т.к. такие люди часто находятся на стыке множества малопересекающихся сфер влияния, что не редко даёт уникальные возможности.
Ну и ещё 1 не маловажный факт. Бытиё в немалом определяет сознание. Лучшими люди становятся общаясь за пределами Конго, даже если они всё ещё в Конго.

Так что не всё так плохо. Иначе бы у нас отток людей был бы миллионами.
Ctrl+F? Не, не слышал (с)

«Совсем глупый, да?» (с) Вмешиваешься в этот тред с упрёком, что я не читал какой-то другой тред…
Вы её видели? Сможете показать? Или это такой «снежный человек» — все о нем говорят, но никто не видел?

мвд.рф зайти и посмотреть религия не позволяет? Да и поисковики легко находят эту информацию. Можно так же посмотреть аналитику от других служб.

Касательно того дока:
enforce.spb.ru/images/analit_zapiski/FSKN_MVD_memo_2015_web.pdf
Почему не стоит доверять ему? Какие основания?
Кстати, ни одного опровержения ни одно ведомство не выпустило, хотя в своё время этот доклад прошёлся по многим СМИ. Зато сейчас постоянно докладывает о том, что кол-во дел по этим статьям уменьшается, да и до суда не доходят уже почти 50% дел. Ситуация действительно меняется в лучшую сторону. Правда, забывают уточнить, что подавляющая часть не доходит т.к. не удалось найти, а не т.к. дело развалилось.
И да, подтверждение моим словам так же можно найти в отчётах на сайте МВД. И в куче сообщений различных СМИ.
В этом треде нет таких комментов.
В любом случае, есть оф. статистика, факты. Ей верить тоже не стоит, т.к. её легко и просто подделывают в угоду указам сверху. Но есть в ней и факты, которые подделать не спешат.
Места на диске больше всего занимают текстуры. А они там мб и для экранов от 1к до 4к с PP. В таком случае, если нужна будет анимация с небольшими углами поворота, то исходник нужно будет брать из 8к картинки. Если вся эта анимация рисованная(покадровая), то получается 25-60 картинок на секунду, что может быть и более 100 Мб в секунду.
DX 9 или 11 толком не сказывается на производительности, если не используются новые функции. А по старым DX 11 скорее быстрее.
Но даже без всего этого, исходные картинки для постоянно меняющихся динамических объектов в принципе будут весить больше. Для многих игр, где каждая сцена является отрисована без использывания предыдущих, видео быстрого прохождения всегда будет меньше весить.
Ну и в стримах качество видео всё таки весьма плохое, даже в сравнении с обычным видео.
Мне бы очень хотелось увидеть цифры по тому сколько убивает миграционная политика, коррупция или т.н. стабильность, в различных странах. То же понижение МРОТ в 2 раза легко может положить миллион за год при наличии «благоприятных» факторов.
Статистика есть, с чего бы ей не быть? Не думаю, что нужны ссылки для оф. статистики преступности в РФ.
Все строки одинаковые, да ещё заданы «по умолчанию», должно происходить интернирование.
Сколько сериализаторов было и сколько коллег там успешно полегло…
Каждый раз сериализаторы на тестах своих создателей показывают как они хороши по сравнению со стандартными. И в каждом случае они то точно лучше конкурентов. Но только стоит начать работать с ними, как будет видно, что всегда выползают недоработки связанные с особенностями оптимизаций, где объект «до» и объект «после» совсем не идентичны. А ещё есть не поддерживаемые типы, проблемы версий скриптов, проблемы с изменением сборок. Все они требуют особого написания кода и структурирования данных, которое не совпадает с нормальным или даже «ручной» сериализации сложных классов.

К чему нужны эти тесты, если всё равно не получится сериализовать боевой код? Без сравнительного анализа возможностей просто бессмысленно.
Автор использовал простейшие классы, без перекрёстных ссылок, сложных типов, ну и без генерации строк(а это важно, т.к. все объекты в тестах вероятно имели одинаковые ссылки, а обычно бывает как раз наоборот).

PS: для каждого случая можно написать сериализатор, который будет быстрее более универсального на каком-то заранее определённом наборе данных.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность