Аллоды (как и большинство крупных игр) - это не только игра, но и полный набор инструментов для её создания, в который входит и 3Д редактор карт, и система скриптов...
Необязательно. Запрет только на принуждение к монобрендовости - владельцы пунктов могут остаться монобрендовыми если это по-каким-то причинам им выгоднее (например, если пункт уже перегружен одним брендом, а другие бренды требуют больше времени для оформления или если в пункте недостаточно места).
Что такого вы находите в Roblox'е по сравнению с какими-нибудь Аллодами Онлайн что вы считаете что его невозможно скопировать с выгодой, даже если вы ограничены только российским рынком?
Главным препятствием к созданию клонов является оригинал, с которым приходится конкурировать. После его устранения с рынка административными методами клоны прекрасно начинают работать и зарабатывать - неоднократно проверено Китаем.
У Roblox затраты на сервера - $800 млн в год при доходах $3488 млн.
Если у вашего клона 1.5% - то это $12 млн в год.
У Rutube 300 Петабайт. данных, при цене хранения $40/Тб в месяц это $144 млн в год только за хранение данных, вне зависимости от числа просмотров.
Т.е. расходы на сервера клона Roblox будут в 12 раз меньше чем расходы Rutube на одно лишь хранение данных, и при этом каждый из этих серверов будет приносить солидную чистую прибыль.
Если клиентов нет у Roblox, то затраты на сервера на Amazon будут пренебрежимо малы.
Если же клиентов нет у Rutube, то затраты на сервера Rutube снизятся крайне незначительно - каждый терабайт места для видео, которые никто не увидит, всё равно обходится в тысячи рублей.
Только это сабж из совершенно другой области - с гигантскими капитальными вложениями в инфраструктуру и железо, в то время как у Roblox основная статья расходов - R&D.
Копировать чужие наработки гораздо быстрее и дешевле, так как нет необходимости экспериментировать и набивать шишки - дорога уже проторена.
При этом заодно избавляешься от чужого технического долга и ограничений.
они сделают убогую, никому ненужную, поделку
Вы уверены?
Оценка рыночной стоимости Roblox - 70 миллиардов баксов. Если российский рынок - хотя бы 1.5 процента, то потенциальная прибыль легко превысит миллиард.
На самом деле запросто может повлиять, если язык приложения по какой-то причине влияет на содержимое заголовков передаваемых пакетов данных.
По айпишнику при протоколе IPv6 с динамическим выделением адресов заблокировать невозможно (3.4 x 10^38 адресов никакое железо не обработает) - т.е. надо лезть в сами пакеты или пытаться заблокировать все чужие DNS.
А когда каждый крохотный пакет данных просматривается в поисках сотен тысяч заблокированных сайтов, причём передаётся мощный аудио- и видео поток - то поиск приходится делать крайне примитивным.
Там в оригинальной истории есть интересные подробности - что на корпорацию можно подать жалобу в трудовую инспекцию потому что давление на стажёра было скрытой формой принуждения его к увольнению по собственному желанию чтобы не платить ему обязательные выплаты, так что корпорацию ещё ждёт солидный штраф.
О том, что прослушивание на одном аккаунте (в том числе - ботами) должно влиять только на распределение дохода полученного Spotify с этого самого аккаунта (в случае бесплатного - рекламного). При этом рекламщики должны иметь возможность видеть, что накрутки с предположительно ботов - и обрезать доходы этому Дрейку почти в ноль. А общее число прослушиваний - хоть миллиарды, хоть триллионы - никак не должно влиять на доходы.
Например, если я плачу Spotify 10 баксов в месяц и слушаю только Петю Васечкина - то 7 из них должно идти Пете, 3 Spotify и 0 кому-либо другому.
В такой реализации монетизации единственная возможная гадость - это когда реальный пользователь слушает реальных исполнителей а потом уменьшает громкость в ноль и ставит для прослушивания "самого себя", но и тут влияние должно быть достаточно минимально.
Насколько сложно было бы для Whatsup/Telegram изменить формат пакетов так, чтобы никакой ТСПУ их в принципе не мог бы заблокировать?
Я себе так внешний жёсткий диск сжёг - он использовал коаксиальный разъём для блока питания, причём такого же размера, что и зарядка от газонокосилки.
Вот только газонокосилка заряжалась 24V вместо 5V...
При поиске квартиры с ограниченным бюджетом акцент надо ставить не на том, что там хорошего, а на том плохом, что вам лично безразлично.
Например, если в подъезде постоянно накурено то это крайне негативный фактор для некурящих но нейтральный для курильщиков.
Если рядом нет школ или детсада, то это негативный фактор для людей с детьми но нейтральный для тех, у кого дети уже выросли.
Аллоды (как и большинство крупных игр) - это не только игра, но и полный набор инструментов для её создания, в который входит и 3Д редактор карт, и система скриптов...
Т.е. всё то, что входит в Роблокс.
Вы уверены в механической надёжности выбранного способа крепления - на термоклей?
Судя по фото, у вас идёт прямая нагрузка при каждом нажатии, выдавливающая кнопку из отверстия при чрезмерном усилии.
Вы заметили, какая там видеокарта?
ПК с такой видеокартой должен быть способен делать всё!
Этому игровому ПК 64 гб оперативки мало.
Необязательно. Запрет только на принуждение к монобрендовости - владельцы пунктов могут остаться монобрендовыми если это по-каким-то причинам им выгоднее (например, если пункт уже перегружен одним брендом, а другие бренды требуют больше времени для оформления или если в пункте недостаточно места).
Что такого вы находите в Roblox'е по сравнению с какими-нибудь Аллодами Онлайн что вы считаете что его невозможно скопировать с выгодой, даже если вы ограничены только российским рынком?
Разные годы закупок железа, разное число пользователей, разная нагрузка...
Можете прикинуть, какие там требуются вычислительные мощности.
Для повторения опыта Китая в области софтостроения достаточно умения создавать софт - которое в России не полностью утеряно.
Для получения биржевой стоимости выходить на биржу необязательно (хотя и полезно) - биржа лишь упрощает поиск инвесторов.
Главным препятствием к созданию клонов является оригинал, с которым приходится конкурировать. После его устранения с рынка административными методами клоны прекрасно начинают работать и зарабатывать - неоднократно проверено Китаем.
У Roblox затраты на сервера - $800 млн в год при доходах $3488 млн.
Если у вашего клона 1.5% - то это $12 млн в год.
У Rutube 300 Петабайт. данных, при цене хранения $40/Тб в месяц это $144 млн в год только за хранение данных, вне зависимости от числа просмотров.
Т.е. расходы на сервера клона Roblox будут в 12 раз меньше чем расходы Rutube на одно лишь хранение данных, и при этом каждый из этих серверов будет приносить солидную чистую прибыль.
Вы так говорите как-будто клоны популярных игр какая-то редкость.
Это потенциальная прибыль от создания качественного клона и продажи его инвесторам - естественно, это не непосредственный доход от игроков.
Причём оценка заниженная, потому учитывает только российский рынок...
Если клиентов нет у Roblox, то затраты на сервера на Amazon будут пренебрежимо малы.
Если же клиентов нет у Rutube, то затраты на сервера Rutube снизятся крайне незначительно - каждый терабайт места для видео, которые никто не увидит, всё равно обходится в тысячи рублей.
Только это сабж из совершенно другой области - с гигантскими капитальными вложениями в инфраструктуру и железо, в то время как у Roblox основная статья расходов - R&D.
Копировать чужие наработки гораздо быстрее и дешевле, так как нет необходимости экспериментировать и набивать шишки - дорога уже проторена.
При этом заодно избавляешься от чужого технического долга и ограничений.
Вы уверены?
Оценка рыночной стоимости Roblox - 70 миллиардов баксов. Если российский рынок - хотя бы 1.5 процента, то потенциальная прибыль легко превысит миллиард.
Миллиарды на дороге не валяются...
"У меня такая же нога и ничего не болит".
У разных ТСПУ разное железо и разные алгоритмы блокировки.
На самом деле запросто может повлиять, если язык приложения по какой-то причине влияет на содержимое заголовков передаваемых пакетов данных.
По айпишнику при протоколе IPv6 с динамическим выделением адресов заблокировать невозможно (3.4 x 10^38 адресов никакое железо не обработает) - т.е. надо лезть в сами пакеты или пытаться заблокировать все чужие DNS.
А когда каждый крохотный пакет данных просматривается в поисках сотен тысяч заблокированных сайтов, причём передаётся мощный аудио- и видео поток - то поиск приходится делать крайне примитивным.
Там в оригинальной истории есть интересные подробности - что на корпорацию можно подать жалобу в трудовую инспекцию потому что давление на стажёра было скрытой формой принуждения его к увольнению по собственному желанию чтобы не платить ему обязательные выплаты, так что корпорацию ещё ждёт солидный штраф.
О том, что прослушивание на одном аккаунте (в том числе - ботами) должно влиять только на распределение дохода полученного Spotify с этого самого аккаунта (в случае бесплатного - рекламного). При этом рекламщики должны иметь возможность видеть, что накрутки с предположительно ботов - и обрезать доходы этому Дрейку почти в ноль. А общее число прослушиваний - хоть миллиарды, хоть триллионы - никак не должно влиять на доходы.
Например, если я плачу Spotify 10 баксов в месяц и слушаю только Петю Васечкина - то 7 из них должно идти Пете, 3 Spotify и 0 кому-либо другому.
В такой реализации монетизации единственная возможная гадость - это когда реальный пользователь слушает реальных исполнителей а потом уменьшает громкость в ноль и ставит для прослушивания "самого себя", но и тут влияние должно быть достаточно минимально.