Обновить
3
Константин@SoMuchCo

Пользователь

Отправить сообщение

Как я написал OpenGL 3.3 рендерер с поддержкой Normal Map для Unreal Tournament 2004, не зная C++ и без исходников игры

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.1K

Unreal Tournament 2004 — безусловная классика, но графически она застряла в эпохе Direct3D 8 и Fixed‑Function Pipeline. Три месяца реверс‑инжиниринга, сотни падений с Access Violation и ни строчки C++ в голове — под катом история о том, как с помощью ИИ‑агента за 500 рублей я написал нативный DLL‑рендерер с картами нормалей, Blinn‑Phong Specular и постпроцессингом для движка Unreal Engine 2.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Свердловская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Разработчик игр
Управление людьми
Оптимизация бизнес-процессов
Управление разработкой