Довольно странно, что и автор статьи и коментаторы сравнивают эту ОС в виндой.
По-моему логичнее с MenuetOS сравнивать, её тоже 1 чел из Финляндии уже около 25 лет разрабатывает. Причём прямо на FASM. И одна из ключевых фишек, что вся ОС умещается на дискету 1.44 Mb.
Это всё не отменяет того факта, что Visual Studio for Mac не является сборкой Visual Studio под Mac. В самой VS нет ни Gtk, ни Cocoa, да и вообще она на C++ написана, а не на C# как MonoDevelop)
Не было. Это MonoDevelop была, и от Visual Studio там только название было (они её переименовали, когда официально признали Mono и поглотили Xamarin). Ну и соответственно ни одной общей строки кода с версией под Windows. Две совершенно разные IDE.
А вообще, кроссплатформа не средой разработки определяется, а возможностью запустить под разные ОС.
Вот сразу видно, что вы только что загуглили и совсем не в курсе вопроса.
Visual Studio for Mac не имеет ни малейшего отношения к Visual Studio, так же как и Visual Studio Code. Это просто MS в нейминге изгаляется, и по факту это был переименованный MonoDevelop
Борланд тоже мог бы сделать Community Edition и сделать ценник сопоставимым с Visual Studio. Думаю, это только увеличило бы их прибыль. Просто менеджмент компании оказался слишком ригидным и пропустил момент, когда рынок поменялся.
Также как и нет версии Visual Studio для MacOS. Кроссплатформенность в том, что можно скомпилированный бинарник запустить на разных платформах, а не в том, что саму IDE можно где-то кроме как на Windows запустить.
Да ну, какой режим выживания? Вот была команда из 6 человек уволили 2 самых слабых из нее (33%), ну будут они немного медленнее фичи доставлять, где выживание то?
Бывают и команды, где всего 2-3 программиста и нет слабых.
Влияние ИИ (точнее ML) тут конечно примерно в 10000 раз слабее, чем влияние экономической ситуации. Да и он скорее сейчас наоборот способствует увеличению рабочих мест.
Но вы правильно поняли, что величина дефицита прямо зависит от текущего спроса, а вот он бывает сильно переменчив, в зависимости от доступности кредитных денег.
И то и то. Кол-во специалистов с середины 2023-го выросло (примерно на 200 тыс человек или на 25%, судя по данным этой же статьи) и одновременно с этим из-за высокой ключевой ставки компании перестали запускать новые проекты и свернули некоторые имеющиеся из убыточных, т.е. спрос на IT-специалистов упал на 20-30%.
Вот когда ставка будет снова в районе 10% годовых, тогда снова и дефицит специалистов появится.
вполне возможно что общее кол-во вакансий с ЗП даже большим чем на Elixir существенно больше
Возможно, только конкуренция за эти вакансии тоже будет на порядок выше. Ведь речь идёт уже о зарплатах для JS и Python сильно выше средней)
P.S. Вы потеряли нить текущего обсуждения. Напоминаю, что оно началось с жалобы, что на массовые стеки слишком много соискателей на каждую вакансию и можно за целый год не найти работу даже со средней з/п.
Статья большая и интересная. Но тема из заголовка почти совсем не раскрыта.
Дэвид Бом использовал в качестве аналогии классическую голограмму, полученную с помощью двух лазерных лучей и фотопластинки. Но эта аналогия не отображает реальное устройство нашего мира.
Спасибо, кэп. Ведь любая аналогия не является полной. Бом использовал аналогию с голограммой, чтобы проиллюстрировать всеобщую взаимосвязность. А как она физически реализуется, вопрос другой. Тут можно вспомнить и больцмановский мозг, и гипотезу симуляции, которые объясняют нелокальность на других аналогиях.
В любом случае, это метафизические теории, их невозможно ни доказать, ни опровергнуть, находясь внутри Вселенной.
Ну, понятно, что было бы странно платить совершенно одинаково и людям с production-опытом в стеке и без опыта, так что разница в 10-15% вполне вероятно будет. Но во-первых она за год нивелируется, а во-вторых на 15% ниже рынка для Elixir всё ещё на 25% выше рынка для JavaScript или Python (см. скриншот со статистикой чуть выше)
Нулевой работы не бывает. Даже зайти в приложение банка, посмотреть что пришло вознаграждение - это уже работа, пусть и небольшая.
Депутатам необходимо приезжать в здание Думы, сидеть в кресле и кнопку нажимать - это тоже уже очень далеко от нулевой работы.
Да и у онлифанщиц работы дофига - материалы придумывать и снимать, себя в какой-то презентабельный вид приводить.
Довольно странно, что и автор статьи и коментаторы сравнивают эту ОС в виндой.
По-моему логичнее с MenuetOS сравнивать, её тоже 1 чел из Финляндии уже около 25 лет разрабатывает. Причём прямо на FASM. И одна из ключевых фишек, что вся ОС умещается на дискету 1.44 Mb.
У неё даже есть форк от сообщества - KolibriOS
Точно, подзабыл про неё. Впрочем, емнип, она была сыровата и не позволяла сторонние компоненты использовать, что в целом было основной фишкой Delphi.
Это всё не отменяет того факта, что Visual Studio for Mac не является сборкой Visual Studio под Mac. В самой VS нет ни Gtk, ни Cocoa, да и вообще она на C++ написана, а не на C# как MonoDevelop)
Я знаю, что сейчас есть Community Edition, но им надо было в 2005-м её выпускать, край в 2006-м. Потом момент уже был упущен.
Не было. Это MonoDevelop была, и от Visual Studio там только название было (они её переименовали, когда официально признали Mono и поглотили Xamarin). Ну и соответственно ни одной общей строки кода с версией под Windows. Две совершенно разные IDE.
Ну да, я так и написал)
Вот сразу видно, что вы только что загуглили и совсем не в курсе вопроса.
Visual Studio for Mac не имеет ни малейшего отношения к Visual Studio, так же как и Visual Studio Code. Это просто MS в нейминге изгаляется, и по факту это был переименованный MonoDevelop
Он ещё и про Delphi.NET и про С# Builder забыл, если уж рассказывать историю, то целиком)
Борланд тоже мог бы сделать Community Edition и сделать ценник сопоставимым с Visual Studio. Думаю, это только увеличило бы их прибыль. Просто менеджмент компании оказался слишком ригидным и пропустил момент, когда рынок поменялся.
Также как и нет версии Visual Studio для MacOS. Кроссплатформенность в том, что можно скомпилированный бинарник запустить на разных платформах, а не в том, что саму IDE можно где-то кроме как на Windows запустить.
Бывают и команды, где всего 2-3 программиста и нет слабых.
Влияние ИИ (точнее ML) тут конечно примерно в 10000 раз слабее, чем влияние экономической ситуации. Да и он скорее сейчас наоборот способствует увеличению рабочих мест.
Но вы правильно поняли, что величина дефицита прямо зависит от текущего спроса, а вот он бывает сильно переменчив, в зависимости от доступности кредитных денег.
И то и то. Кол-во специалистов с середины 2023-го выросло (примерно на 200 тыс человек или на 25%, судя по данным этой же статьи) и одновременно с этим из-за высокой ключевой ставки компании перестали запускать новые проекты и свернули некоторые имеющиеся из убыточных, т.е. спрос на IT-специалистов упал на 20-30%.
Вот когда ставка будет снова в районе 10% годовых, тогда снова и дефицит специалистов появится.
Смотря кого считать айтишниками. Программистов ощутимо меньше 1000
Возможно, только конкуренция за эти вакансии тоже будет на порядок выше. Ведь речь идёт уже о зарплатах для JS и Python сильно выше средней)
P.S. Вы потеряли нить текущего обсуждения. Напоминаю, что оно началось с жалобы, что на массовые стеки слишком много соискателей на каждую вакансию и можно за целый год не найти работу даже со средней з/п.
Так первые 2 оценки давали в 2023 году. В этом году дефицита по факту уже нет. Так что Минтруд ещё оптимистично оценил.
Можно ещё посчитать сколько команд девопсов можно уволить, когда сокращаешь кол-во серверов в 20 раз)
Статья большая и интересная. Но тема из заголовка почти совсем не раскрыта.
Спасибо, кэп. Ведь любая аналогия не является полной. Бом использовал аналогию с голограммой, чтобы проиллюстрировать всеобщую взаимосвязность. А как она физически реализуется, вопрос другой. Тут можно вспомнить и больцмановский мозг, и гипотезу симуляции, которые объясняют нелокальность на других аналогиях.
В любом случае, это метафизические теории, их невозможно ни доказать, ни опровергнуть, находясь внутри Вселенной.
На основании общего опыта. Если бы было то же самое + production-опыт в целевом стеке, то давал бы на 10% больше.
Какие тут могут быть "в 2-3 раза ниже", угораете что ли? xD
Ну, понятно, что было бы странно платить совершенно одинаково и людям с production-опытом в стеке и без опыта, так что разница в 10-15% вполне вероятно будет. Но во-первых она за год нивелируется, а во-вторых на 15% ниже рынка для Elixir всё ещё на 25% выше рынка для JavaScript или Python (см. скриншот со статистикой чуть выше)