Это было бы естесственным следствием развития игроков в подобной игре) одни бы решили отвезти яблоки в соседнюю локацию, другие бы решили эти яблоки не собирать а перехватить по пути)
Да, я слышал. Есть еще и SecondLife и ActiveWorlds, но они все равно не дают… кхм, не знаю чего, какой-то изюминки чтоли, какого-то смысла, в смысле поддержания каких-то параметров на каком-то уровне)
Кстати, без шуток, но жду уже наверное, лет 10 подобную игру с «полной» симуляцией и сетевыми возможностями, игра, которая бы смешала в себя Симс, Spore, Игру-в-которой-группа-людей-выживает-на-планете-и-пытается-построить-корабль, и т.д.
Т.е. чтобы было полное социальное взаимодействие и т.д. и т.д., с ограниченным времен жизни одного персонажа, чтобы другие игроки появлялись в игре как дети существующих персонажей (прокачка возможна только «в семье» еда, одежда и т.д. или воровать на улице, за что посадят и т.д. и т.д. и т.д.).
Да^10!
Как пользователь, увидевший недавно этот продукт, могу сказать: это кошмар.
Это скорее всего, худший продукт с точки зрения юзабилити, который я когда либо видел.
Как у вас связано освещение и датчик температуры?..
Если вы сделаете две кнопочки для контроллера «хорошо» и «плохо», сможете ли вы сами распознать, какое условие для вас будет «хорошо», а какое — «плохо», чтобы научить его?
Думаю ваш случай банальный и тривиальный и как раз «если-то» подойдет гораздо лучше.
Вы же не можете ввести в систему дополнительный датчик «настроение хозяина», который бы под хорошее настроение подбирал яркую подсветку пола и включал энергичную музыку, а под плохое — синие цвета и мелодию скрипки.
ну вот, более менее в принципе.
Попробуйте добавить две вещи: улетевшую частицу либо разворачивать, либо заменять «прилетевшей» и (правда я так и не сделал), например столкнувшиеся частицы заменять одной частицей большей массы (как бы слипшиеся)
Я как-то ради интереса моделировал подобную вещь. Взял GameMaker, создал на поле 100500 физических тел-окружностей рандомного диаметра и рандомной плотности в рандомном месте поля, для каждой частицы прописал формулу всемирного тяготения по отношению к каждой другой частице и запустил «симуляцию». Да, производительность, конечно, была ни к черту, но работало)
Было интересно наблюдать, как партиклы сбились в кучу и стали представлять собой «ядро», вокруг которого потихоньку начали летать по эллиптическим траекториям отдельные частички, которые не упали вовремя на ядро. Эдакий прототип солнечной системы))
скажем так, e = mc2 или типа того, но… но разве энергия является источником именно гравитационного поля?..
С одной стороны, с ростом энергии растет масса…
Ладно, скажем так: мы наверное, чисто физически не можем выстрелить в частицу, чтобы на выходе получилась только энергия, это ведь стрелять нужно античастицей, во всех остальных случаях получится «другая частица+энергия», наверное так?.. Но тогда «другая частица» будет обладать уже меньшей массой, т.к. часть массы превратилась в энергию… Так вот это «превращение» из массы в энергию… Оно — мгновенно или нет?
Да, диленатнт я в этом вопросе, если честно…
По вашей теории если поместить уже массовых частицы в место, где больше ничего нет — они не будут притягиваться, т.к. никто не будет их «толкать»?..
Я пока воспринимаю гравитацию все-таки как «тянущую» силу, т.е. притягивающую, а не толкающую. Т.е. не нас с космоса «толкают» к земле и с другой стороны землю толкают на нас, а конкретно — земля «тянет» нас к себе))
В конце концов, если бы тело что-то толкало в другое тело — оно бы точно также «двигалось» при остутствии других тел, а не висело бы в пространстве…
Что будет, если представить, например, тело ( пусть планету), которая «висит» в пространстве и вокруг себя «слинзировала» линии пространства ближе к себе… Мы стреляем по планете ракетой и мгновенно взрываем ее, превращая вещество в энергию, т.е. удаляем гравитационное воздействие.
Как поведеет себя «струна» пространства — она выпрямится до изначально «прямой» или будет «колыхаться», т.е. сначала пространство сначала «расширится», а потом как гитарная струна — постепенно вернется к «прямой»?
Как задавать вопросы напрямую Итану?)
Т.е. чтобы было полное социальное взаимодействие и т.д. и т.д., с ограниченным времен жизни одного персонажа, чтобы другие игроки появлялись в игре как дети существующих персонажей (прокачка возможна только «в семье» еда, одежда и т.д. или воровать на улице, за что посадят и т.д. и т.д. и т.д.).
Как пользователь, увидевший недавно этот продукт, могу сказать: это кошмар.
Это скорее всего, худший продукт с точки зрения юзабилити, который я когда либо видел.
Если вы сделаете две кнопочки для контроллера «хорошо» и «плохо», сможете ли вы сами распознать, какое условие для вас будет «хорошо», а какое — «плохо», чтобы научить его?
Думаю ваш случай банальный и тривиальный и как раз «если-то» подойдет гораздо лучше.
Вы же не можете ввести в систему дополнительный датчик «настроение хозяина», который бы под хорошее настроение подбирал яркую подсветку пола и включал энергичную музыку, а под плохое — синие цвета и мелодию скрипки.
правда, количество частиц не огромное, но тоже интересно))
http://www.nowykurier.com/toys/gravity/gravity.html
Попробуйте добавить две вещи: улетевшую частицу либо разворачивать, либо заменять «прилетевшей» и (правда я так и не сделал), например столкнувшиеся частицы заменять одной частицей большей массы (как бы слипшиеся)
Было интересно наблюдать, как партиклы сбились в кучу и стали представлять собой «ядро», вокруг которого потихоньку начали летать по эллиптическим траекториям отдельные частички, которые не упали вовремя на ядро. Эдакий прототип солнечной системы))
С одной стороны, с ростом энергии растет масса…
Ладно, скажем так: мы наверное, чисто физически не можем выстрелить в частицу, чтобы на выходе получилась только энергия, это ведь стрелять нужно античастицей, во всех остальных случаях получится «другая частица+энергия», наверное так?.. Но тогда «другая частица» будет обладать уже меньшей массой, т.к. часть массы превратилась в энергию… Так вот это «превращение» из массы в энергию… Оно — мгновенно или нет?
Да, диленатнт я в этом вопросе, если честно…
Я пока воспринимаю гравитацию все-таки как «тянущую» силу, т.е. притягивающую, а не толкающую. Т.е. не нас с космоса «толкают» к земле и с другой стороны землю толкают на нас, а конкретно — земля «тянет» нас к себе))
В конце концов, если бы тело что-то толкало в другое тело — оно бы точно также «двигалось» при остутствии других тел, а не висело бы в пространстве…
Как поведеет себя «струна» пространства — она выпрямится до изначально «прямой» или будет «колыхаться», т.е. сначала пространство сначала «расширится», а потом как гитарная струна — постепенно вернется к «прямой»?
Как задавать вопросы напрямую Итану?)