Обновить
8K+
3
Максим@Tesmio

Пользователь

10
Рейтинг
1
Подписчики
Отправить сообщение

64-разрядные регистры упоминаются только в самом начале во введении, и там же я написал почему я про них упомянул. Содержание статьи же полностью соответствует названию - речь идет только про 32-разрядные или ниже.
Про умножение тоже поправил, спасибо за замечание

так я же в самом начале написал, что моя цель была не в том чтобы какой то актуальный гайд написать, а в том, чтобы разобраться, как в общем это все работает

Я не использовал нейросеть при написании этой методички вовсе
Я проверил ваше утверждение, вы правы, исправлю
Хотя тот онлайн-эмулятор, который я использовал для проверки, допускал компиляцию такой программы, поэтому я не озаботился факт-чекингом - по логике же ведь должно работать)

Полностью согласен с общей идеей автора. Я был довольно посредственным кодером, писавшим небольшие моды для майнкрафта всего пару лет назад. Были и крупные моды, и в них я неизбежно сталкивался с выгоранием на этапе идеи. Я три-четыре дня делал какую то фичу с горящими глазами и когда я ее наконец доделывал, следом нужно было еще неделю делать рутинный контент под эту фичу. То есть: я знаю что нужно делать, у меня есть четкая архитектура и основа для этого, но мне просто скучно и неинтересно это делать. В итоге мой огромный и очень интересный мод который я делал, остался по сути куском различных фич на уровне прототипов без нормальной и законченной реализации. Понимая, что в разработке игр этого объема рутины будет еще больше, я бы никогда не решился залететь в геймдев. Но чувствуя опору - что всегда всю эту рутину можно скинуть на условного клода, а самому в это время заниматься новой фичей - я все же решил заняться своим проектом. Сначала это была самописный редактор транспортных схем (что то типа интерактивного рисования карт метро), а затем занялся своим градостроительным симулятором. Именно нейросети, как надежная опора, которая в моменты выгорания, поможет, подскажет, сделает рутинную работу - стали тем фактором, который по сути сподвигнул меня на разработку.

p.s на ютубе регулярно еще встречаю огромное количество новых и очень интересных проектов, которые явно делаются с нейронками - это только то, что попадается. А представляете, сколько еще могло бы быть крутых проектов, которые так и остались нереализованными по причине "Да я это просто не осилю один"?

Очень интересно было прочитать! Особенно, учитывая что я этими дорогами занимался в своей игрушке и прошел почти весь тот же путь)

Информация

В рейтинге
861-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Средний