Обновить

Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.7K
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+13
Комментарии10

Комментарии 10

Самое честное описание роли нейросетей в моём проекте звучит так: это не разработчик вместо меня, а очень быстрый второй пилот.

Иногда — черновик.

Иногда — собеседник.

Иногда — редактор.

Иногда — способ не застрять намертво.

Иногда - писатель

Извините не удержался :)

Уважаемый, вы уже мою игру посмотрели? Оцените титанический труд длиной 3 года, без бюджета, без помощи, без команды. Это безплатно. Потом поговорим

Честно признаюсь нет, не смотрел. Я не хотел вас задеть или обесценить ваш труд, простите мне мой юмор. Я не смотрел так как не играю в мобильные, предпочитаю ПК, но после работы обязательно посмотрю и отпишусь.

А как качество игры повлияет на качество статьи?) Игра то может и хорошая, но статья слишком "ИИ-шным" стилем написана, и это сильно бросается в глаза.

Я сам разработчик, тоже использовал "ИИ" для решения задач в разработке игры (пост есть в профиле), но блин, развлекательные тексты им писать давать не стоит, если это не сухая документация - обычно получается так себе.

А при чем тут ваша игра) Статья же нейросетью написана, это видно в этих оборотах.

Не то, чтобы плохо редактировать статьи нейросетью. Просто не понял на что вы обижаетесь)

Хотел за тестировать, но нет ли у вас какой-нибудь прямой ссылке на игру? Или сейчас только в гугл плей?

Сейчас игра в гугл плэй, скоро будет на 4pda и itch

Интересная статья. Можете дать пару советов по поводу правильного использования нейросеток при разработке игр. Хочу какую нибудь из своих идей воплотить в жизнь.

Поиграл в вашу игру . мне понравился процесс и задумка. Я хоть и не играл в Фаллаут 2, но играл в Atom RPG, которая вдохновлялась ею. Основной момент который отталкивает, это визуальный перегруз интерфейса. Я как только появился в меню, сначала подумал что это рекламный скриншот. Боевка прикольная, но хотелось бы чтоб на врагов и друзей показывалась стрелка с краю экрана.

Тоже не хочу обесценивать ваш труд. Вижу огромная работа проделана. Сам начинал когда то делать рпг, но начав реализовывать базовые механики, понял что этот снежный ком меня раздавит даже с помощью ии

Благодарю за обратную связь. Я использую для кодинга Codex Gpt 5.5, план на High, выполнение плана на X-High.

Полностью согласен с общей идеей автора. Я был довольно посредственным кодером, писавшим небольшие моды для майнкрафта всего пару лет назад. Были и крупные моды, и в них я неизбежно сталкивался с выгоранием на этапе идеи. Я три-четыре дня делал какую то фичу с горящими глазами и когда я ее наконец доделывал, следом нужно было еще неделю делать рутинный контент под эту фичу. То есть: я знаю что нужно делать, у меня есть четкая архитектура и основа для этого, но мне просто скучно и неинтересно это делать. В итоге мой огромный и очень интересный мод который я делал, остался по сути куском различных фич на уровне прототипов без нормальной и законченной реализации. Понимая, что в разработке игр этого объема рутины будет еще больше, я бы никогда не решился залететь в геймдев. Но чувствуя опору - что всегда всю эту рутину можно скинуть на условного клода, а самому в это время заниматься новой фичей - я все же решил заняться своим проектом. Сначала это была самописный редактор транспортных схем (что то типа интерактивного рисования карт метро), а затем занялся своим градостроительным симулятором. Именно нейросети, как надежная опора, которая в моменты выгорания, поможет, подскажет, сделает рутинную работу - стали тем фактором, который по сути сподвигнул меня на разработку.

p.s на ютубе регулярно еще встречаю огромное количество новых и очень интересных проектов, которые явно делаются с нейронками - это только то, что попадается. А представляете, сколько еще могло бы быть крутых проектов, которые так и остались нереализованными по причине "Да я это просто не осилю один"?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации