Обновить
31
0
Кучеренко Александр Сергеевич@TiTanium

Пользователь

Отправить сообщение

Простой мониторинг нагрузки на сервер в реальном времени с веб-интерфейсом

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели82K
Сегодня существует довольно много профессиональных инструментов для мониторинга состояния серверов с обилием настроек, плагинов, поддержкой сразу множества машин и т.д., это известные Nagios, Zabbix, Munin, Cacti и многие другие.


Но в этом посте речь пойдет об очень маленьком и простом, но от этого не менее полезном инструменте: инструменте для мониторинга Scout Realtime. Этот написанный на Ruby open source проект позиционируется разработчиками как современная замена консольной утилите top с выводом статистики использования диска, памяти, сети, CPU и запущенных процессов. Все это отображается в реальном времени с плавными графиками. Во время диагностики работы сервера, иногда полезно пару минут понаблюдать за показателями, и проследить их изменение во времени (в отличие от гирлянды мерцающих чисел в терминале, отображающих данные исключительно на текущий момент).
Читать дальше →

Оптимизируем Gruntfile

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели20K

Введение


Если Grunt — новое для вас слово, то вы можете сначала ознакомиться со статьей Криса Койерса «Grunt для людей, кто думает, что такие вещи как Grunt уродливы и тяжелы». После введения от Криса, у вас будет свой собственный Grunt проект и вы уже попробуете на вкус все возможности, которые Grunt нам предоставляет.

В этой статье мы сосредоточимся не на том, какие многочисленные плагины для Grunt стоит добавить к вашему проекту, а на процессе создания самой сборки. Вы получите практические навыки по следующим аспектам работы с Grunt:

  • Как сохранить ваш Gruntfile аккуратным и опрятным
  • Как сильно улучшить время вашей сборки
  • Как быть постоянно в курсе состояния сборки

Читать дальше →

Получаем оплату через PayPal

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели35K
Закончил интеграцию нашей площадки с платежной системой PayPal. В моем случае, была небольшая особенность — мы уже принимаем платежи с Робокассы и нам хотелось бы получить похожий воркфлоу при оплате. Разных вариантов интеграции у PayPal очень много и самой большой «сложностью» был поиск нужного варианта, совпадающего с уже существующим воркфлоу.
Воркфлоу наш очень прост:
  • пользователь вводит сумму, нажимает кнопку, переходит на сайт платежной системы
  • оплачивает и возвращается системой к нам
  • мы дальше проверяем статус оплаты и делаем необходимые нам манипуляции.

В итоге у меня все получилось, хотя и не без маленьких косяков (как же без них).

Что нам понадобится


Читать дальше →

Безопасное резервное копирование с помощью публичных сервисов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели35K

Часто бывает так, что существует множество различных проектов, которые необходимо регулярно бэкапить.
Но еще чаще бывает так, что поднимать свой собственный сервис резервного копирования лениво, и копии в лучшем случае делаются время от времени, а в худшем — не делаются вообще. Специально для ленивых людей придумали сервисы синхронизации файлов, такие как Dropbox, Yandex.Disk и иже с ними. Суть всегда одна: файл, загруженный на одном привязанном устройстве, появляется на всех остальных. Ура, решение найдено.
Но встает другой вопрос: безопасность загруженного контента. И если за фотки с Майорки можно особо не переживать, то боевую базу 1С так бэкапить чревато. И вот тут, в этой самой статье, есть небольшой HOW-TO про то, как остаться лентяем и сохранить файлы в безопасности.
Читать дальше →

Бесплатный месяц на CodeSchool от NewRelic

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K
Популярный сервис мониторинга приложений NewRelic дарит всем новым пользователям месяц полного доступа к материалам CodeSchool. Регистрироваться здесь. Для получения купона нужно задеплоить абсолютно любое приложение — даже Hello World вполне годится.
Коротко о CodeSchool
Code School — это образовательный проект от Envy Labs, в рамках которого реализовано около 30 интерактивных онлайн-курсов в сфере IT. Основные направления (paths) на данный момент — Ruby/Rails, Javascript/jQuery, HTML/CSS/Design, iOS. Кроме того, есть дополнительные курсы, не входящие в основные направления и обозначенные как Electives, например — по Chrome DevTools и Git. Помимо интерактивных курсов ресурс предлагает десятки скринкастов той же тематики. В обычное время полный доступ ко всей этой красоте доступен за 25$ в месяц, хотя часть курсов предоставляется бесплатно.

Подробная инструкция по деплою hello_world.wsgi с использованием python/gunicorn под катом
Читать дальше →

JetBrains — разработка под Android для лентяев

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели79K
Хотите изучить разработку пoд Android, но лень читать большие книги с кучей теории? JetBrains подготовила курс из 12 уроков для быстрого старта. Темы уроков:

* Getting Started
* UI Designer
* Minimally Interactive
* Lifecycle
* More Activities
* List Views
* HTTP
* Storage
* Menus
* Dialogs
* Preferences
* Publishing
Читать дальше →

Semantic UI — почти альтернатива Bootstrap

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели83K
image
Наткнулся сегодня на одну интересную штуку.
Semantic UI — это фреймворк для создания переносимых интерфейсов, который поможет повторно использовать элементы UI в своих проектах. Такая себе альтернатива Bootstrap.
Небольшой пример — если вы хотите добавить в свой проект что-то похожее на кнопку

просто воспользуйтесь следующими элементами:
semantic add button
semantic add icon
Читать дальше →

Хранение деревьев в базе данных. Часть первая, теоретическая

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели133K
Полгода назад написал бандл ClosureTable для фреймворка Laravel 3. Поводом для написания стала вот эта замечательная презентация Билла Карвина о способах хранения и обработки иерархических данных в MySQL с использованием PHP.

Итак. Существует несколько шаблонов проектирования баз данных для хранения и обработки иерархических структур:
  • Adjacency List («список смежности»)
  • Materialized Path («материализованный путь»)
  • Nested Sets («вложенные множества»)
  • Closure Table («таблица связей»)

Читать дальше →

Поддержка мультиязычности в веб-проектах — базовые варианты реализации

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели57K

Занимаясь проектами связанными с веб-разработкой я сталкивался с различными вариантами реализации подержки нескольких языков для сайтов, порталов и веб приложений. Здесь я описал базовые варианты реализации архитектуры БД, которые мне встречались чаще всего.
Думаю для новыичков в веб-разработке эта статья окажется полезной, а тех кто уже имет опыт построения мультиязычных систем приглашаю для обсуждения тех вариантов, которые вы предпочитаете.
Читать дальше →

Axure 7 вышла в открытую beta

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K
imageНе многие знают, что такой известный инструмент прототипирования как Axure обзавелся новой версией, Axure 7 beta. И бета эта открытая, каждый может скачать и попробовать все новинки программы.
Нововведений действительно много, начиная от внешнего оформления, и заканчивая наконец появившимися тенями для элементов!
Еще немного новых функций

Node.js не подходит для типовых веб-проектов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели104K


«Node.js не подходит для серьезных сайтов и веб-приложений, а только для написания небольших API».
This is bull*hit. I have to say it.

От переводчика: недавно на coderwall.com появилась интересная статья от Ionut-Cristian Florescu об использовании Node.js для создания обычных («типовых») веб-проектов. До ее прочтения я был полностью согласен с заголовком статьи, но сейчас мое мнение несколько поменялось. Позиция автора может быть спорной во многих моментах, но его аргументы достаточно интересны. Если у вас есть собственное мнение по этому поводу, оставляйте его в комментариях.
Читать дальше →

Много бесплатных книг по программированию

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели348K

Знай сложности алгоритмов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.1M
Эта статья рассказывает о времени выполнения и о расходе памяти большинства алгоритмов используемых в информатике. В прошлом, когда я готовился к прохождению собеседования я потратил много времени исследуя интернет для поиска информации о лучшем, среднем и худшем случае работы алгоритмов поиска и сортировки, чтобы заданный вопрос на собеседовании не поставил меня в тупик. За последние несколько лет я проходил интервью в нескольких стартапах из Силиконовой долины, а также в некоторых крупных компаниях таких как Yahoo, eBay, LinkedIn и Google и каждый раз, когда я готовился к интервью, я подумал: «Почему никто не создал хорошую шпаргалку по асимптотической сложности алгоритмов? ». Чтобы сохранить ваше время я создал такую шпаргалку. Наслаждайтесь!
Читать дальше →

Ключ к счастью, или Качество включенó. Крик души программиста

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K
В этот раз речь пойдет о модульных тестах и инспекциях кода. Когда мы в нашей команде начали использовать две эти практики в своих проектах, драйва и радости от работы прибавилось на порядок. Упомянутым темам посвящено огромное количество теоретических и практических трудов, но сегодня речь пойдет именно о личной выгоде разработчика.
Читать дальше →

Технология Real Time MapReduce в Яндексе. Как ускорить что-то очень большое

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели32K
Некоторое время назад мы рассказывали на Хабре о том, что поиск Яндекса стал более персонализированным. Он учитывает не только постоянные, но и сиюминутные интересы пользователя, ориентируясь на последние несколько запросов и действий.

Сегодня мы хотим рассказать о технологии Real Time MapReduce, благодаря которой всё это стало возможно. Она обеспечивает передачу и обработку огромных объёмов данных, необходимых для этой задачи, и чтобы сделать это, нам даже не пришлось переписывать код для MapReduce, который у нас уже использовался.



Чтобы персонализировать поисковую выдачу, нужно определить круг интересов пользователя, для чего мы сохраняем информацию о его поведении на странице поиска. Данные о действиях пользователя записываются в логи, а затем обрабатываются при помощи специальных алгоритмов, которые позволяют нам составить наиболее релевантную выдачу по запросу для каждого отдельно взятого пользователя. Сначала обработка логов запускалась раз в сутки, для чего очень хорошо подходила технология распределенных вычислений MapReduce. Она прекрасно справляется с анализом значительных объемов данных.
Читать дальше →

История создания стартапа по разработке мобильных игр

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели66K
В мае прошлого года я решил создать стартап по разработке социальных и мобильных игр. Спустя год, можно сказать, что авантюра удалась и немного рассказать о полученном опыте.

image

Читать дальше →

Scalaxy всё же умер?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели32K
Напомню, что первые слухи о закрытии проекта появились прошлым летом.

Только что получил уведомление о закрытии с 1 августа ООО «Клаудгейт Платформа» и, видимо, самого сервиса.
Читать дальше →

Прокачка debian/ubuntu сервера для маленьких

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели186K
Всем привет. Недавно появилась необходимость поднятие VPS на debian 7 за скромные деньги.
О плясках с бубенчиком я бы хотел описать тут в подробностях.
Всё в этом посте было собрано на просторах интернета, доработано, разжевано и скинуто в одну статью.


Выбор пал на https://account.nt-vps.ru/register/ из-за низких цен и неплохой стабильности за эти деньги(правда 2 дня были серьезные проблемы с сетью). Был взят VPS за 5 рублей в сутки(или за 150р в месяц) с небольшими конфигурациями ОЗУ 128mb и 10Гб на диске.

В автоматическом режиме был установлен Debian 7.0 x86-64 Wheezy и VPS была готова к работе.
64 битная сиcтема была выбрана лишь для моих личных нужд, а вам же советую, на этом VPS, ставить x86.

Далее

«Сложно о простом». Типы данных JS. В поисках истины примитивов и объектов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели49K
Я решил написать цикл статей, под названием «Сложно о простом». Этот цикл будет посвящён языку JavaScript. Почему «сложно о простом»? Потому что всё, что я буду рассказывать я буду рассказывать учитывая особенности работы интерпретатора, начиная с типов данных. Всё это будет делаться для того, что бы потом можно было рассказать просто о сложном, например, о способах наследования в JavaScript и прочих патернах.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Херсонская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность