Тимофей Нецветаев @TimTim
Head of Infrastructure CDEK
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Head of Infrastructure
Senior
Project management
People management
Building a team
DevOps
Привет. Это мой доклад с DevOps Conf, отвечу с личного аккаунта)
По инцидентам. Сейчас к сожалению метрик на руках нет, но как я знаю, там все болтается в средних 1-2 часа для крупных сбоев и 10-30 минут для мелких. Я сейчас больше подключаюсь к работе с инцидентами, так что метрики будем собирать более внимательно. Стагнации точно нет.
Привет. Это мой доклад с DevOps Conf, отвечу с личного аккаунта)
DBA по факту остались отдельной командой, которая существует рядом с platform devops. У них свой лид, свои правила работы с разработкой. Синхронизация идет на уровне архитекторов, а так же на уровне стратегии при работе со мной (рук направления)
Добавлению людей в TECH изначально, на наш взгляд, не дало бы повышения контекста с точки зрения продуктовой разработки. Да, мы бы быстрее закрывали задачи, но поддержка разработки была бы слабой.
По поводу узкого звена в platform team, к сожалению такие темы есть. Те же самые RFC бывает часто заваливаем по срокам, думаем что с этим делать.
В случае если материал будет интересен можно будет сделать цикл статей. Пожелания учтем.
Я указал выше, что это хорошая система, но например некоторые инди игры за два часа можно пройти полностью и запросить возврат. При этом это могут быть отличные проекты, которые достойны покупки.
Конечно Valve молодцы, что сделали двух часовой таймер на выпадение коллекционных карточек, теперь игроки не использую систему возврата для заработка на карточках, но все равно система возврата оказывает огромное давление на разработчика и издателя. Раньше нельзя было наказать разработчика за баги в релизной версии, сейчас это обычная практика. Игрока наказывают разработчика с словами «Сначала доделайте, потом куплю, а пока что — возврат».
Естественно хорошо что Steam бьет по не качественным игроделам и старается не превращать маркет в помойку, но в итоге игроки сейчас находятся в намного более привилегированном положении чем разработчики. Под раздачу попадают отличные команды, которые с душой и ответственностью делают свой продукт.