Насчет UnityEvent, отчасти дело вкуса, но большой их минус перед с# ивентами - сильно сложнее отследить, кто на них подписан, но в этом конкретном случае не так страшно, только в одном префабе используются
в новостях другое: Аэрофлот выполнил 172 рейса из запланированных 216 с вылетом из Москвы по состоянию на 18.00 мск, сообщает пресс-служба авиакомпании
Саам ) Вдохновлялся существующими решениями (есть похожей формы), но они обычно из 18мм дсп, у меня же хоть и не дуб, но 28мм сосна. (искал самый дешевый вариант - не был уверен что получится достойно - моя первая такая серьезная столярка)
дети к счастью уже не маленькие, висит он достаточно крепко (я бы только застежки замотал скотчем чтобы не отстегнулись. Доступ к ЮСБ - в основании кронштейна монитора один, и четыре в хабе рядом. Еще возле антенны WiFi один, достаю до него не вставая с кресла. А задние порты все уже заняты )
А можно пользуясь случаем похвастаться?) Из оцененных мной решений - подвес под корпус пк, выдвижной ящик (слева), rgb подсветка (под настроение и атмосферу) и все провода разведенные под столешницей. И очень понравился кронштейн под монитор с тремя степенями свободы.
я на своей сборке проверял - если случается КЗ в одной из банок, вся параллель в нее разряжается с огромным током, пережигая проволочку (которая сгорает уже на трех-пяти амперах) за долю секунды. Она даже не успеет кожух из термоусадки хоть сколь заметно нагреть. Повторял вот эту сборку: https://youtu.be/BW3HCiznS_I?list=PLD79BF2E0C2AE64E4
я паял похожую, с проволокой в качестве предохранителя. паяется очень быстро если использовать кислоту, нагрева практически нет (перегрева уж точно нет), просто содой потом пройтись чтобы не ржавело.
Никаких модов, оригинал 1.0.2. 2-3 тачки прокачать на 100% (визуал до актуального количества звезд, апгрейды до конкурентноспособного состояния) денег хватает. Попробуй прокачать 5? Я уже почти прошел игру, у меня максимально прокачана супра, сивик может процентов на 70, миата на 20. На счету 130к - этого хватит чтобы прокачать еще полторы машины. Это при том что все машины были взяты бесплатно за счет спонсоров. Если бы было доступно 900 машин, что с ними делать? Без тюнинга мощности можно тоьлко по городу покататься. Само собой я говорю только о сюжетном режиме, в быстрой гонке конечно проблем нет, но и интереса тоже.
да, но я пытаюсь донести что большое разнообразие автомобилей ничего бы не дало, по скольку игроку не хватило бы финансов чтобы прокачать больше 2х-3х из них
стабильные 60. Но тут другое, я как раз на днях проверил теорию. Я отключил помощь в рулении и в дрифте, и стало заметно ровнее. Потому что до этого было такое, что ты вышел из поворота, давно выровнял машину, а она внезапно делает рывок в сторону, после чего я чаще всего заканчиваю в стене )
увеличивать количество автомобилей в MW было бессмысленно, потому что экономика не позволяля полноценно прокачать сразу много. В NFSU - все модификации без затрат переставлялись на другую машину, это было круто потому что можно было покататься на разных. NFSU2 - я как раз сейчас прохожу, так там денег хватает чтобы полноценно прокачать полторы машины. Но за счет этого достигается чувство "собственности", которого не было в предыдущих частях. Я очень люблю NFSHP 2010, хоть управление стало более аркадным, но за счет этого - более предсказуемым, и ты просто получаешь удовольствие и адреналин от игры. Кстати насчет управления - NFS2015 (которая смотрится просто фантастически, имхо по графике лучшая в серии), но управления - это кошмар, напоминает ГТА когда садишься за руль пьяным, и тебе добавляется задержка управления (как марсоходом управлять) + случайные "помехи" когда машина внезапно дергается в сторону. Но шейдера асфальта, луж, разных видов краски, детализированные повреждения - просто вышка.
да, когда атласы собраны вручную все понятно, можно как-то предсказать популярность. Но я про описанный в статье подход автоматической генерации (как я его понял), который, если я правильно понял, загрузит вообще всё
А вес приложения в памяти - нет. Сами-то себя мы можем ограничить в количестве доступных эмоджи, а вот если грузить все подряд (если я правильно понял что и произойдет при описанном подходе) - может мало не показаться
CheckWallsAround()Здесь стоит использовать NonAlloc версии методов.
Насчет UnityEvent, отчасти дело вкуса, но большой их минус перед с# ивентами - сильно сложнее отследить, кто на них подписан, но в этом конкретном случае не так страшно, только в одном префабе используются
в новостях другое: Аэрофлот выполнил 172 рейса из запланированных 216 с вылетом из Москвы по состоянию на 18.00 мск, сообщает пресс-служба авиакомпании
Я одно понял, что самый удобный и "мотивирующий" стол, это тот который тебя обнимает))
а, забыл что в моей любимой клавиатуре A4Tech KV300H два порта имеются :)
Саам )
Вдохновлялся существующими решениями (есть похожей формы), но они обычно из 18мм дсп, у меня же хоть и не дуб, но 28мм сосна. (искал самый дешевый вариант - не был уверен что получится достойно - моя первая такая серьезная столярка)
дети к счастью уже не маленькие, висит он достаточно крепко (я бы только застежки замотал скотчем чтобы не отстегнулись.
Доступ к ЮСБ - в основании кронштейна монитора один, и четыре в хабе рядом. Еще возле антенны WiFi один, достаю до него не вставая с кресла. А задние порты все уже заняты )
Столешница из двух щитов 100*50 и 150*50, уголок срезан и переставлен вперед (0 потерь материала) :)
А можно пользуясь случаем похвастаться?) Из оцененных мной решений - подвес под корпус пк, выдвижной ящик (слева), rgb подсветка (под настроение и атмосферу) и все провода разведенные под столешницей. И очень понравился кронштейн под монитор с тремя степенями свободы.
я на своей сборке проверял - если случается КЗ в одной из банок, вся параллель в нее разряжается с огромным током, пережигая проволочку (которая сгорает уже на трех-пяти амперах) за долю секунды. Она даже не успеет кожух из термоусадки хоть сколь заметно нагреть.
Повторял вот эту сборку:
https://youtu.be/BW3HCiznS_I?list=PLD79BF2E0C2AE64E4
я паял похожую, с проволокой в качестве предохранителя. паяется очень быстро если использовать кислоту, нагрева практически нет (перегрева уж точно нет), просто содой потом пройтись чтобы не ржавело.
которым, вполне возможно, нельзя тушить литий...
проще смоделировать вручную по блюпринтам, чем делать ретопологию с хайполи скана. Модель должна быть game-ready, таких нет у производителя
Никаких модов, оригинал 1.0.2.
2-3 тачки прокачать на 100% (визуал до актуального количества звезд, апгрейды до конкурентноспособного состояния) денег хватает. Попробуй прокачать 5?
Я уже почти прошел игру, у меня максимально прокачана супра, сивик может процентов на 70, миата на 20. На счету 130к - этого хватит чтобы прокачать еще полторы машины. Это при том что все машины были взяты бесплатно за счет спонсоров.
Если бы было доступно 900 машин, что с ними делать? Без тюнинга мощности можно тоьлко по городу покататься. Само собой я говорю только о сюжетном режиме, в быстрой гонке конечно проблем нет, но и интереса тоже.
просто заработали тормознутые шейдера которые не работали ранее
да, но я пытаюсь донести что большое разнообразие автомобилей ничего бы не дало, по скольку игроку не хватило бы финансов чтобы прокачать больше 2х-3х из них
стабильные 60. Но тут другое, я как раз на днях проверил теорию.
Я отключил помощь в рулении и в дрифте, и стало заметно ровнее.
Потому что до этого было такое, что ты вышел из поворота, давно выровнял машину, а она внезапно делает рывок в сторону, после чего я чаще всего заканчиваю в стене )
увеличивать количество автомобилей в MW было бессмысленно, потому что экономика не позволяля полноценно прокачать сразу много. В NFSU - все модификации без затрат переставлялись на другую машину, это было круто потому что можно было покататься на разных. NFSU2 - я как раз сейчас прохожу, так там денег хватает чтобы полноценно прокачать полторы машины. Но за счет этого достигается чувство "собственности", которого не было в предыдущих частях.
Я очень люблю NFSHP 2010, хоть управление стало более аркадным, но за счет этого - более предсказуемым, и ты просто получаешь удовольствие и адреналин от игры.
Кстати насчет управления - NFS2015 (которая смотрится просто фантастически, имхо по графике лучшая в серии), но управления - это кошмар, напоминает ГТА когда садишься за руль пьяным, и тебе добавляется задержка управления (как марсоходом управлять) + случайные "помехи" когда машина внезапно дергается в сторону. Но шейдера асфальта, луж, разных видов краски, детализированные повреждения - просто вышка.
я б сказал все диегетические интерфейсы стоит делать в ECS - в том же мире что и игра. Не-диегетические я б делал на MVC/P
да, когда атласы собраны вручную все понятно, можно как-то предсказать популярность. Но я про описанный в статье подход автоматической генерации (как я его понял), который, если я правильно понял, загрузит вообще всё
А вес приложения в памяти - нет. Сами-то себя мы можем ограничить в количестве доступных эмоджи, а вот если грузить все подряд (если я правильно понял что и произойдет при описанном подходе) - может мало не показаться