Как стать автором
Обновить
8
Карма
0
Рейтинг
Андрей Чайко @Tutanhomon

Senior Unity3D Developer at Playtika

Работа с компрессией текстур в Unity3D + NGUI

Время прочтения 5 мин
Просмотры 17K
Разработка игр *Unity *
Recovery mode
Привет Хабровчане!

Это мой первый, но надеюсь не последний пост на хабр, так что не судите строго.

Хотелось бы поделиться разработкой, которую мы успешно внедрили у себя в Heyworks и используем на проекте Pocket Troops (Неудержимые). Проблема, с которой сталкивались и сталкиваются все разработчики, при чем не только работающие с NGUI и Unity3d, но и с другими движками и пакетами, это поиск золотой середины между качеством и весом игровых интерфейсов (впрочем, это не только интерфейсов касается). В этой статье я постараюсь помочь убить двух зайцев одной пулей.
Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 26

Информация

В рейтинге
4 855-й
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность