Обновить
49
0.3
Отправить сообщение
Не спешите еще выбрасывать! Мой друг себе недавно по моей наводке подкорректировал подаваемое на ЦП напряжение (ноутбук), и он стал чуть меньше греться, а значит и дольше в бусте находиться.

Можете дальше по теме почитать «Undervolting» — нормального перевода термину на русских просторах не видел еще — суть в том, что на процессор подается напряжение с запасом, чтобы у пользователя точно уж работало. Значит есть запас вниз, при котором процессор будет продолжать работать аналогично при меньшем потреблении (win-win).
Т.к. ноутбучный BIOS такие настройки точно не дает, возьмите Intel Extreme Tuning Utility (Intel XTU) и занизьте напряжение на ЦП. В районе -150-80мВ можно ожидать. Возможно перестанет так перегреваться. (Из своего опыта с настольным процессором: -180мВ и даже при полной нагрузке рендером стоковый вентилятор больше не раскручивался).

Насколько я понимаю, приобретённую игру из игротеки никто не заберёт, некоторые тем и хвастаются, что у них есть либо игры, либо бейджики удалённых из магазина игр.

Ниже cccco уже ответил про TP-Link, добавлю свою модель: Archer C5 AC1200.
Работает, проверка только JS. Можно отослать повторный POST со своим текстом на изменение через инструменты разработчика — что я и сделал.

В JS две разных функции: doSubmit() для SSID из /userRpm/WlanNetworkRpm.htm и checkpwd() из /userRpm/WlanSecurityRpm.htm (по прямой ссылке не грузятся).

Опосля заметил, что телефон имя даже в шторке отображает, забавно вышло: i.imgur.com/BfYHR1V.jpg
Писал коммент на телефоне, дописался до нечаянного клика по ссылке…

Задела меня опция -slice, до этого о ней не слышал. Начал копать, оказалось не всё так просто, а информации мало:

Для h264/x264 есть slice, а есть frame-based кодирование и последнее новее.

Slice режет один кадр на части и кодирует их отдельно (нет, это не «solid» архивы. Именно, что кадры будут делиться на равные части, и по сути, кодирование частей происходить «асинхронно»). Поэтому: для frame («threaded») нужен буфер кадров, чтобы отдать каждому потоку по кадру. Больше потоков — больше задержка на выходе. У sliced обрабатывается кадр за кадром, задержка меньше, но:
  1. Распараллеливание у frame лучше, а у sliced намного хуже. Есть части кодировщика последовательные, которые и будут тормозить процесс.
  2. Sliced также значительно уступает в сжатии, а еще PSNR пляшет, в отличии от frame-based (у обрезков кадра нет информации за границами нарезка, а также нужно больше служебных данных, мы как бы делим один поток видео на четыре)

И всё таки, у sliced можно лучше распараллелить декодирование. И судя по комментарию в [1], это также помогает при аппаратном ускорении, для Blu-ray должно быть 4 slices. Если оно так, то это должно помочь при декодировании Hi10P, которое у меня ни на старом, ни на новом телефонах (Samsung Galaxy S2 (2c), Asus Zenfone 2 ZE551ML (4c)) без тормозов не проигровалось. Надо тестировать!

Удалось разгадать путаницу из первого вопроса-источника:
При замере, с -tune zerolatency, кодирование кадра получилось дольше (по-умолчанию sliced для zerolatency), чем с threaded (frame-based). Объяснение просто: да, параллелизм sliced хуже, поэтому время кодирования больше. Но если распараллелить на frame-based, то время кодировки каждого отдельного кадра будет ниже, зато буфер и отсюда задержка будут намного выше.
Или начать декодировать первый кадр всеми силами или же ждать заполнения буфера, чтобы можно было заполнить потоки — разница есть.

Итого:
slices не нужны для обычного проигрывания видео (за искл. быстрого декодирования). Они просто хуже. Для стриминга в реальном времени — самое оно, но желательно ограничивать столькими потоками, сколько минимально надо для обеспечения кодирования (иначе — накладные расходы). Для трансляций с секундными буферами можно принудительно выключать slices, таким образом лучше загружать процессор и улучшить сжатие.

Много написал, фух, вроде не ошибся. Может написать статью, с тестами и обязательной КПДВ?

Источники:
[1] stackoverflow.com/questions/33624016/why-sliced-thread-affect-so-much-on-realtime-encoding-using-ffmpeg-x264
[2] Ссылка на док из [1], обязательно к прочтению
[3] stackoverflow.com/questions/20963042/encoding-for-fastest-decoding-with-ffmpeg

D-Link DIR630 (старый домашний роутер dlink): Смайлы в SSID отображаются корректно, но ввод настройки ограничен Javascript'ом на странице (запрещён Unicode).


Обычным POST-запросом дело не решилось (не копался), переопределил функцию проверки в консоли:


strchk_unicode = Object.assign(function (str) { return false; }, strchk_unicode);


Завтра вечером/ночью протестирую роутер TP-Link.

Offtopic, а ещё Windows по умолчанию конвертирует фоновую картинку рабочего стола в JPEG: https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/6kry64/protip_windows_automatically_compresses_wallpaper/


Единственный костыль, который заработал "в лоб" без сторонних программ: ПКМ по .bmp картинке и Set as desktop background в IE (Win7). Десятка вроде даже в PNG научилась, но тоже не всё так просто.

Отлично, я смотрел в канале на Discord — тишина.
Тем не менее, Youtube было наплевать (переписка с предоставленным контакным лицом), пока не подняли крик, да.

5тыс. подписчиков — это плохо, но когда к тебе, с миллионами, отношение такое же — надо бы всем задуматься.


В кратце: copyright claim на оригинальную песню на авторском канале от какого-то непонятного лица. Обновлений с тех пор не было.


https://youtube.com/watch?v=z4AeoAWGJBw

https://blog.cloudflare.com/arm-takes-wing/


Смотря куда смотреть. Если веб — это "ниша", то мне кажется за 1-2 генерации прижился.
Scaleway примечателен и известен своими ARM-серверами.

В Firefox уже очень давно есть «Pinned Tabs», которые показывают только свою иконку, закрепляются слева от всех вкладок и всегда видны, и всегда загружаются браузером при старте. Включить: просто правой кнопкой по вкладке и «прикрепить».
Отлично подходит для чатов и т.п.
Да, к сожалению (исправляюсь, aptx+aptx-hd уже в master: FFmpeg). Но мне всё равно нужно было покупать подходящий передатчик для стационарного, с поддержкой Linux: Avantree Leaf
Плюс: выдаёт себя как звуковую карту/микрофон перед системой и всё кодирование делает сам. От ОС нужны только базовые драйвера.

Ответил выше, рекомендую посмотреть в сторону кодека AptX/AptX LowLatency.

Если хочется без задержки, надо чуть дальше поразобраться с беспроводными кодеками :)


AptX помимо хорошего качества — ещё и маленькие задержки — приемлемо даже для игр на телефоне (но в них заметно).
А есть ещё AptX Low Latency — я с ним на компьютере игру прошел, не заметил задержек (углубленное тестирование проведу позже для себя, если интересно — "запишись" в личку).


Демо задержек: https://youtu.be/4_bypcPW5O4
На оф. сайте есть список поддерживаемых продуктов: https://www.aptx.com/


Это для меня полноценная замена прежних проводных наушников. Донгл/AUX на ПК, Синезуб на телефоне

FTP не забанили (ещё), а запретили вставку элементов находящихся на ftp:// в страницы.
Т.е. открывать ftp-серверы в Firefox по прежнему можно, клиент никуда не делся.


https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1404744

Микроархитектура у Intel не менялась со времени выхода первого Skylake для ПК: Skylake 6xxx — Kaby Lake 7xxx (14nm+) — Cofee Lake 8xxx (14nm++, 6 ядер в настольном сегменте)
Серверные процессоры: Skylake-X и Skylake-SP (заменили кольцевую шину на меш). Только лишь на конец года намечен преемник — Cascade Lake.


https://en.wikichip.org/wiki/intel/cores/skylake_sp

Наверное не QuietHDD, нет, я попробовал консольную утилиту, чтобы выставить параметры APM. Но это либо не сработало из-за USB интерфейса, либо встроенное ПО эту настройку игнорировало.
Т.к. SMART обычно хранится на самих блинах и никак не кэшируется системой, то его считывание должно работать всегда.

Тоже долго мучался, нашёл утилиту, которая писала файлы на диск… но это не помогало — винда кэшеровала и отпускала диски "на поспать" :)


Настройка питанием (hdd apm) ничего не принесла.


Решением оказался CrystalDiskMark, который считывает показания SMART — диски прекращают засыпать!
Выставить интервал в <4мин, запуск с Windows в трее и вуаля!
Проверено на двух 2.5" Toshiba SSD USB3.0

Если почитаете предысторию к этому патчу, то выяснится, что фанатский crack отвязал ещё якобы завязанную на серверах игрушку. То есть официальный патч-отвязка вышел позже, чтобы люди на начали пиратить игру для игры в офлайне (из чего следует — постоянный онлайн появился по желанию кого-то незадолго до релиза).

Делают, libhoudini называется. Но информации по нему ОЧЕНЬ мало.


Processor: Intel® Atom(TM) CPU Z3580
Instruction Sets: x86, armeabi-v7a

Для статистики :) Болванка Philips записанная в 2001, хранилась всегда в жилом помещении и пережила несколько переездов: http://imgur.com/wysRFJg

Информация

В рейтинге
2 315-й
Откуда
Niedersachsen, Германия
Зарегистрирован
Активность